Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział P4WL0S → na temat → Modeling
    Use axis constraints w opcjach snapa.
  2. W maxie wyświetla normala prawidłowo w viewporcie?
  3. Za dużo detalu za mało bryły.Po wierzchu naklejone pod spodem nic ciekawego;)
  4. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Taa, wyglada na skopane smooth groups, czasem tak się robi. Pomaga tak jak Monio napisał export do obj bez smooth group.
  5. Dziwne, ale dobrze wiedzieć na wszelki wypadek :). Jeśli działa prawidłowo tylko uruchomiany jak administrator to niech sobie działa, w niczym nie powinno zaszkodzić raczej.
  6. Jaka wielkość pliku? Zapisujesz do jednego pliku czy masz kilka zapisanych i żaden się nie otwiera?
  7. mafida odpowiedział tetunio → na temat → 3ds max
    Ramu możesz mieć i 160GB a zbrush nie wykorzysta więcej niż 4GB. Zbrush jest 32 bitowy. Low musi mieć UV bo jak inaczej ma zrobić projekcje.Jak by wyglądała ta tekstura na low bez UV? W zbrushu nie potrzebujesz UV do malowania bo malujesz po polygonach.Tak jakbyś w maxie dawał różne kolory na różne poly. Dlatego musisz mieć kilka milionów poly w Z do malowania. Są inne programy do malowania w 3d w których mozna malować teksture prosto na UV na LP. Max ma z tego co wiem problemy z vertex color ze zbrusha.Nie odczytuje prawidłowo. Poza tym xNormal łyknie bez problemu modele nawet po 30 milionów poly. Max będzie raczej mulił;)
  8. mafida odpowiedział Mantis23 → na temat → 3ds max
    Albo wrzuć mod skin wrap i użyj spline jako deformera...
  9. mafida odpowiedział tetunio → na temat → 3ds max
    Tam gdzie masz po prawej 'tool' zjeżdzasz na sam dół i masz rozwijaną zakładkę 'export' z opcjami exportu. UV ci nie potrzebne w zbrushu.Malujesz bez UV, exportujesz HP z polypanitem (bo to vertex color, w zbrushu malujesz na gęstej siatce prosto po polygonach). Ty przerabiasz polypaint na teksture w zbrushu i dopiero exportujesz.Nie ma potrzeby. Można wypalić w xNormal z HP wyeksportowanego ze zbrsuha z polypaintem zapisanym razem z modelem w jednym pliku obj. Wypalasz w xNormal highpoly's vertex color a nie base texture. proste jak drut:D Wyrównać możesz w maxie, wyeskportuj najniższy subdivide do maxa. Ustaw sobie jak potrzebujesz. Zaimportuj ustawiony z powrotem do zetki na najniższy subdiv.Subtool wskoczy Ci na miejsce takie jak ustawiłeś w maxie.
  10. mafida odpowiedział Mantis23 → na temat → 3ds max
    Wygnij tak jak masz że ramiona idą do góry, scolapsuj, złap vertexy i ręcznie przesuń na miejsce:D
  11. mafida odpowiedział tetunio → na temat → 3ds max
    Wyexportuj ze zbrusha highpoly z polypaintem zamiast z teksturą.W opcjach exportu w Z włącz guziczek "Txr". Z maxa eksportujesz low poly z mapowaniem UV + najlepiej cage - uniknniesz błędów przy wypalaniu. W xNormal zamiast base texture wybierz "Bake highpoly's vertex colors". Pamiętaj żeby wyłączyć "Ignore per vertex colors" w xnormal, masz tam gdzie high definition meshes dodajesz.Standardowo jest zaznaczone, trzeba odznaczyc. Wypalasz polypaint (vertex color) prosto z highpoly na swoje LP. Prosto i lepsza jakość niż export tex ze zbrusha dla HP.
  12. Ten Hades na tronie też bardzo fajny, z twarzy troche jak wokalista Rammstein:D
  13. Hej, jak działa to jest profesjonalne:D
  14. Pod jakim względem zamknięciem swobodnej edycji? Jak zmienisz UV w maxie to eksportujesz i wypalasz od nowa tex z hp, jak zmienisz kolory na hp to eksportujesz nową wersje i ... Co za problem, bake zajmuje kilkanaście sekund a ile sie juz motasz z UV:D
  15. Masz obj i zobacz. U mnie taki działa. Zbrush się gubi na tych dłoniach, dodałem garba żeby troche bardziej złamać symetrie w osi Y czy tam Z w zbrushu. Wtedy mu łatwiej załapać o co chodzi;) http://dl.dropbox.com/u/6529674/test.OBJ
  16. Nie, to przez projekcje UV a nie turbosmootha. Przez tubro to inaczej wygląda. Gęsty mesh i UV się pokierszowało przy projekcji. Tym drugim skryptem powinno przenieść bez takich numerów, teoretycznie;) Ja na Twoim miejscu bym wogóle inaczej zrobił. Albo podmieniasz mesh w zbrushu - ładujesz jako najniższy subdivide mesh z nowym UV. Albo - najprościej - eksportujesz obiekt Highpoly ze zbrusha razem polypaintem i przepalasz teksture w xnormal na obiekt z maxa z UV.
  17. No , zapomniałem że projekcją można też UV przerzucić w maxie:D,nie używam tego bo wypalam mapki w xnormal. Pokaż te szwy na UV. Może przez turbosmootha uv się rozjechało troche.
  18. Wrzuć tą dłoń gdzieś do ściągnięcia w .obj to zobacze.
  19. Skasuj jedną dłoń.Wrzuć do zbrusha, zduplikuj, odbij mirrorem, połącz w jednego subtoola i wtedy sprawdź symetrie. Na 99% coś się namieszało w maxie...
  20. No, 200 000 na UV to i tak dosyć sporo. Nie używałem tego skrypcika na takich ciężkich modelach więc nie wiem jak sobie radzi w takcih sytuacjach.
  21. Jak gęsta siatka? Wiesz, jak na obiektach po 2mln poly robisz to można się spodziewać problemów:D
  22. mafida odpowiedział makej → na temat → 3ds max
    No fakt, musiałbyś zrobić kopię głowy i ciała.Połączyć w jeden obiekt i dopasować UV żeby łeb i ciało było razem ale nie właziło jedno na drugie w UV.Potem przepalasz teksturkę z głowy i ciałka na nowe UV i masz na jednym obrazku.Dopiero wtedy można zamalować w canvasie. Chyba lepiej zrób w PS bo pewnie się zamotasz całkiem:D
  23. To sprawdź to http://www.neilblevins.com/cg_tools/soulburnscripts/soulburnscripts.htm Masz tam całą kolekcje skryptów, zainstaluj cały zestaw i w customize znajdź UvTransfer. Ten u mnie działa na 100%, tylko nazwe wczoraj zapomniałem;) Pamiętaj że żeby ten nowy zadziałał obiekty mają być w tym samym miejscu (jeden na drugim).
  24. Może warto przeczytać informacje na stronce albo readMe w zipie;) Installation: 1. Unrar the archive. 2. Simply Drag&Drop "TransferUVs.ms" in MAX viewport or run it from "MAXScript" --> "Run Script". 3. After that you can find it in "Customize" --> "Customize User Interface...", in "Main UI" Group, "MikeMS" Category. Now, you can add that script to a toolbars, quads or link it to a shortcut and so on... Znajdź category MikeMS w customize i zrób sobie nowy button albo skrót podepnij;)
  25. mafida odpowiedział makej → na temat → 3ds max
    Taa, a szew na szyi, jak już dopasujesz w PS kolorki, to można nawet w maxie wygodnie zamalować tym tam viewport canvas.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.