Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Dave dobrze gada, skala jest strasznie ważna jeśli renderujesz mentalem. GI radzę wlączyć w interiorku, zobacz sobie do minibitwy naszej, wrzucałem tam moje mentalowe ustawienia "poglądowe", oczywiście w Twojej scenie będą nieco inne ale może Ci się to przyda. Jeszcze inna sprawa: zaznacz "rebuild" w ustawieniach FG, możliwe że w tym tkwi przyczyna Pozdrawiam
  2. Dzięki za uwagę, jeszcze brakuje mi wiedzy na ten temat, jeżeli znacie jakieś naprawdę dobre stronki z projektaim łazienek to będe bardzo wdzięczny za linki :) Pozdrawiam
  3. Wrzuć ustawienia indirect illumination i daj większy render :)
  4. heh, chyba rzucę pracę żeby to skończyć :D Czasu brakuje jak diabli, dizisiaj kilka speed testów materiałów, bawię się shaderkami, nawet dobrych bumpów nie miałem czasu zrobić... Pozdrawiam
  5. Badyl, to Ty na tej focie ?:D To kto był na zlocie we Wrocku ?:D jakiś niepodobny do siebie...:D
  6. Te mebelki to z głowy ? bo jakoś mi nie pasują zbytnio, takie jakby nieprzemyślane. Nie wiem czy Japończycy używają oparć do tych poduszek, było by to chyba niepraktyczne. Nogi od stołu też jakieś takie nie w "klimacie" Pozdrawiam
  7. Vorek

    Maxwell: GALERIA RENDERÓW

    hehe Sans, to chyba nie jest tak :) fakt że początkujący graficy często pakują DoFa tam gdzie nie trzeba ale jeżeli scena tego wymaga (ogniskowa kamery, zoom itp.) no to DoF jest jak najbardziej wskazany. Fotograficy raczej DoFa nie unikają, wręcz przeciwnie (zależy oczywiście jakie zdjęcie chce się zrobić) Pozdrawiam
  8. Jeśli chodzi o szybkę to zmniejsz Index of Refraction (albo zwiększ, zawsze mi się to myli :D ) Tak czy inaczej tym parametrem osiągniesz to co chcesz. Jeśli chodzi o błąd to albo masz ustawioną za małą pamięć wirtualną albo za mało miejsca na dysku (jeżeli zapisujesz photon czy FG mapę) tak mi się wydaje. Pozdrawiam
  9. jak już będzie przynajmniej jeden finalny render to wtedy założymy wątek, narazie nie ma sensu, wszystko wrzucamy tutaj
  10. no Pionierku, gratulacje, pamiętaj o max3d.pl jakby co :D
  11. no Pionierku, gratulacje, pamiętaj o max3d.pl jakby co :D
  12. bardzo miła pracka będzie jak wywalisz ten napis :) Pozdrawiam
  13. ja myślę że można dać na początek tu jako final a po akceptacji większości wrzucać do galerii :) Kiedy wszyscy skończą (albo minie jakiś może kiedyś wyznaczony termin ;) Można by zrobić osobny wątek w mini-bitwach gdzie umieścimy wszystkie gotowe rendery, wrzuci się jakąs sondę i po sprawie :) Pozdrawiam
  14. Bardzo ładnie zgrałeś kolorki tła i shadera na zegraku. Sam kształt jest równierz bardzo ciekawy. Ogólnie miłe dla oka :) W czym renderowane ? Pozdrawiam
  15. Vorek

    Szkło w Mental Ray

    jeżeli chcesz szybko i bezstresowo to klikasz na "standard" i wybierasz glass(physic_phen) i ustawiasz tlyko współczynnik załamania, kolor itp. jaki CI pasuje. Możesz też się pobawić materiałem mental_ray i shaderem glass(lume) tylko że tu musisz już ustawiać osobne shadery dla fotonów, powierzchni itp. Shader glass(lume) dobrze się też spisuje z materiałami maxowymi a zwłaszcza jeżeli zapoznasz się z zakładką "mental ray connection" Ostatecznie możesz zrobić szkło za pomocą "zwykłego" materiału raytrace (są tutki na ten temat, generalnie spraowadza się do ustawienia odpowienio "reflect", "transparency" "index of refr." "spceular" itp. dojdziesz do tego:) Jest 1000+1 sposobów na dobre i różne szkła w mentalu. Poecam przejrzeć stronkę Jeffa Pattona i jego wątek na CGtalk, no i EKSPERYMENTOWAĆ ile się da :) Pozdrawiam
  16. dzięki :) liczyło się siakieś 20-30 min już dokładnie nie pamiętam, wszytskie błędy FG ukryłem noisem i glowem w photoshopku :D
  17. Zapoznaj się z opcją "render region", znacznie ułatwi Ci to życie bo i wszelkiego rodzaju photon czy FG mapy się szybciej liczą (bo tylko dla danego fragmentu a nie dla całego obrazka no i unikniesz problemu z zatrzymywaniem rendera Pozdrawiam
  18. Vorek

    Minibitwa: Animacja 3d

    przestańcie Wy wkońcu się kłócić o bzdury tylko pokażcie jakieś animki, szkielety, bipedy, CATY, cokolwiek :) bitwa to czy dyskusja ? :]
  19. pewnie że wrzucę ustawienia, wkońcu na tym polega ta cała bitwa ;) Najpierw lightsetup Wszystkie światełka to "MR area spot" z decay "inverse square", światła podłogowe dodatkowo "far attenuation" Arealighty na disc, średnice różne, w zależności od światła :) Ustawienia renderu są takie na jakich renderowałem ostatni update czyli czysto poglądowe. Finalne będą dopieszczone maksymalnie :) Czasami jak chcę zrobić podgląd nieco lepszy to zwiększam radius FG do max 10 min 2 cm Dodatkowo żeby nie używać za mocnych multiplerów świateł i za dużej wartości "energy" w renderku, każdej ścianie w zakładce mental connection - photon wsadziłem shader photon_base w kolorze ściany (God bless Jeff Patton :) ) No i to tyle, biore się za modelowanie i może jakieś ciekawsze materiały Pozdrawiam
  20. Ślimaczym tempem (powoli i bez sensu, jak to ktoś napisał kiedyś :D ) Idę do przodu z moją wizką. Czasu brakuje niestety ale wrzucam żeby nie było że całkiem o bitwie zapomniałem :) Pozdrawiam
  21. bardzo przyjemny renderek i kolorek. Jest w tym jakaś tajemniczość ;) Pozdrawiam
  22. WiPa raczej trzeba robić o ile dobrze pamiętam. Na pewno trzeba zrobić kilkuetapowy making-of na koniec.
  23. hehe, wygląda jak wyjęte z Yafka :) Tym bardziej gratulacje :)
  24. Bardzo ciekawy temacik (jak zwykle) i bardzo ciekawe nagrody (jak zwykle) tylko szary człowiek szans nie ma i czasu (jak zwykle) ;) Tak czy inaczej można spróbować, napewno nie zaszkodzi :) Pozdrawiam
  25. gdyby nie ten ludek, pomyślałbym (...kolejny standardowy test YafRaya...) :D Ale główny bohater mnie rozbroił, nadaje pracy ciekawy klimacik i treść :) Renderek niczego sobie, może nad odbiciami bym popracował bo są nieco zbyt mało "ceramiczne" Liptonik ineco rozciagnięty (ja bym zrobił Earl Grey ;) ) Podsumowując: poza klikoma błędami bardzo mi się podoba no i oczywiści wielki plus za blenderka :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności