Skocz do zawartości

Mr. J

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr. J

  1. Mr. J dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Nie potrafię odbić UV mapy względem środka kwadratu. Przykład, mam taką mapę: Chcę, żeby po odbicu w pionie wyglądała tak: Ale niestety dzieje się tak:
  2. Mr. J odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro zauważyles tylko brak zawieszenia, to znaczy że to co jest, to jest okej? Wiecie nie tylko kobieta potrzebuje pochwał :P
  3. Mr. J odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie dalej wip, ale nie będzie już dalej rozwijany
  4. Witam. Myślałem, że udało mi się uporać z tym samemu, lecz niestety problem pozostał. Sprawa wygląda tak: Potrzebuję wypalić AO przy pomocy Render To Texture, ale gdy próbuję wypalić mapkę większą niż 2048x2048, MaxScript się wysypuje, wyświetlając okienko "Runtime error: Bitmap creation failure" To samo dzieje się przy próbie wypalania innych typów materiałów (normal, specular), a także przy wypalaniu cieni Skylinem + Lightracer. Zupełnie nie wiem co z tym począć.
  5. Mr. J dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    W poniższym tutorialu jest wyjaśnione jak modelować na podstawie jednego zdjęcia z ujęciem z perspektywy. Chciałbym się jednak dowiedzieć więcej na ten temat, gdyż za nic nie mogę ustawić kamery tak, żeby perspektywa mi się zgrała z tą z mojego obrazka. Ma ktoś jakieś doświadczenie z tym? Przepraszam jeśli było. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3d_cg_tutorial_autodesk_3dsmax_studio_modeling_ref_photo/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Cgtuts+%28Cgtuts%2B%29&utm_content=Netvibes
  6. Mr. J odpowiedział matthew-b → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do tych blach z boku: wejdź w tryb edycji poly, zaznacz te trójkąty, które wydają ci się "odstawać", a pomiędzy którymi widać nienaturalną krawędź, i nadaj im ten sam numer SmoothGroup. BTW skąd jesteś? (mniej więcej)
  7. Mr. J odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mniamniuśnie :P Zazdroszczę siły woli, marzy mi się jego wersja w LPoly. (rym niezamierzony) A gąsienice układałeś na kościach, czy PathDeformem?
  8. Mr. J odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj modyfikator Edit Poly i ustaw gąskę. Mi też nie zostaje tam gdzie splajn był. :/
  9. Mr. J odpowiedział wiecho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podziel się materiałem :)
  10. Mr. J odpowiedział 3_Draco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zależy o które GTA ci chodzi. Dla 3/VC/SA jest plugin importujący / eksportujący modele. Dla GTA4 nie wiem.
  11. Mr. J odpowiedział insane0r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Alt - X, albo prawy klik na obiekcie, Properties i opcja See-through
  12. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    OK mam gorączkę więc napiszę jedyne rozwiązanie jakie mi przychodzi do głowy w tym momencie. Możnaby wykorzystać istniejące krawędzie do stworzenia rurek: 1. Zaznacz te 10 edge tworzących razem pion (od wewnętrznej strony), i w narzędziach daj Ring żeby zaznaczyło resztę. 2. Dalej będąc w trybie edycji krawędzi, użyj opcji Create Shape. Stworzy ci to nowy obiekt , czyli spline. 3. Wyjdz z edycji pomieszczenia i przejdz do nowego spline. W pierwszym panelu o nazwie "Rendering", zaznacz "Enable in Viewport" i "Enable in Renderer". Grubość, dopasujesz w polu "Thickness" -żeby rurki nie wnikały w ściany, to wszystkie je można zeskalować w dół troszkę Mozna potem ręcznie porozdzielać poszczegolne kawalki na osobne obiekty funkcją Detach.
  13. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokaz screen sceny, zeby wiedzieć jak to to wygląda. Ja to sobie wyobrażam jako hemisferę, ale nie chcę na darmo pisać rozwiązania, które się nie przyda
  14. Mr. J odpowiedział arti01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nawet mi się podoba. Aktualnie też robię pojazd na podwoziu Panzer IV, tzn Hummela. W twoim modelu przemodelowałbym ogniwo gąsienicy. Jeszcze jakbyś mógł powiedzieć, która konkretnie wersja Jagdpanzera to ma być. Powodzenia
  15. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jasne, moje gg masz chyba w profilu.
  16. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    tzn po dodaniu Extrude, z jednej strony nie ma koloru? On jest po obu stronach, tylko w Viewporcie tak się wyświetla, ze względu na zerową wartość (Amount) w opcjach modyfikatora Extrude. A jak nie o to chodzi, to może zaznacz przy materiale który nakładasz, opcję 2-Sided, w Material Editor (klawisz M) Trójkąt tak jak mowisz szybko ułozyc ze splajnów. Wypelnisz go dodając modyfikator Cap Holes. Albo Extrude, o ile trójkąt jest zamknięty.
  17. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Mod. Bend. Albo któryś z FFD bo to dałoby ci większą kontrolę nad zniekształceniami. Jak się będzie brzydko gięło, to zagęść siatkę. 2. Rozumiem, że chcesz ekstrudować tego Splina. No to mod. Extrude
  18. Mr. J odpowiedział Doherty → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przy okazji, zrób windowsowy pasek trochę węższy bo przez niego niepotrzebnie tracisz przestrzeń roboczą.
  19. Mr. J odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    czy te obiekty były linkowane między sobą lub były w grupach?
  20. Mr. J odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kawałek dupy
  21. Mr. J odpowiedział Siadly → na odpowiedź w temacie → Game Art
    spoko, ale ile toż to ma trójkątów? ile wnętrze, a ile reszta?
  22. Mr. J odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Reszta elementów myślę ze jest robiona recznie. To, że siata wychodzi rzadka, będzie z korzyścią dla wydajności w grze. Wiadomo, że w kształtach zakrzyiownych musi być więcej trójkątów, niż w płaskich częściach. Nie jest tak, że musisz mieć po równo trójkątów wszędzie. A zakręty? Jak za gęsto, to optymizujesz. A barierki można łątwo rozstawić przy pomocy tego samego splina, któego użyło się do zrobienia przebiegu drogi
  23. Mr. J odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe ale to nie tak. Ja nie mówiłem, że to koniec. Jak sami widziecie to jest początek. Inaczej nie wrzucałbym tej fuszerki do WIPa. Chodzi mi głównie o to, zebyscie wskazywali błędy w tym co widać dopiero, żebym ich nie powtarzał w przyszłości, a także jakieś rady, tipsy itp. Wiadomo, że nie będzie to takie jak Klimenta czy twoje mujas, bo ja nie z tej ligi
  24. Mr. J dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Miałem nie pokazywać tego nikomu, ale może lepiej będzie jeśli to zrobię, może pomożecie wskazać dobrą drogę. Mój pierwszy model highpoly, więc wskazówki mile widziane :) Na ten moment tyle. W miarę możliwości będę robił upy. Aha, gąska będzie inna.
  25. Mr. J odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A to nie jest po prostu Skylight + FinalGather?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności