Zawartość dodana przez Mr. J
-
Lustrzane odbicie mapy UV
Nie potrafię odbić UV mapy względem środka kwadratu. Przykład, mam taką mapę: Chcę, żeby po odbicu w pionie wyglądała tak: Ale niestety dzieje się tak:
-
SdKfz 165 "Hummel"
Skoro zauważyles tylko brak zawieszenia, to znaczy że to co jest, to jest okej? Wiecie nie tylko kobieta potrzebuje pochwał :P
-
SdKfz 165 "Hummel"
W sumie dalej wip, ale nie będzie już dalej rozwijany
-
RenderToTexture - limit wielkości mapy?
Witam. Myślałem, że udało mi się uporać z tym samemu, lecz niestety problem pozostał. Sprawa wygląda tak: Potrzebuję wypalić AO przy pomocy Render To Texture, ale gdy próbuję wypalić mapkę większą niż 2048x2048, MaxScript się wysypuje, wyświetlając okienko "Runtime error: Bitmap creation failure" To samo dzieje się przy próbie wypalania innych typów materiałów (normal, specular), a także przy wypalaniu cieni Skylinem + Lightracer. Zupełnie nie wiem co z tym począć.
-
Modelowanie z perspektywy
W poniższym tutorialu jest wyjaśnione jak modelować na podstawie jednego zdjęcia z ujęciem z perspektywy. Chciałbym się jednak dowiedzieć więcej na ten temat, gdyż za nic nie mogę ustawić kamery tak, żeby perspektywa mi się zgrała z tą z mojego obrazka. Ma ktoś jakieś doświadczenie z tym? Przepraszam jeśli było. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3d_cg_tutorial_autodesk_3dsmax_studio_modeling_ref_photo/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Cgtuts+%28Cgtuts%2B%29&utm_content=Netvibes
- Pojazd3d: SDKFZ 251/1 Ausf D
-
Jagdpanzer 38t
Mniamniuśnie :P Zazdroszczę siły woli, marzy mi się jego wersja w LPoly. (rym niezamierzony) A gąsienice układałeś na kościach, czy PathDeformem?
-
Pazer IV H
Dodaj modyfikator Edit Poly i ustaw gąskę. Mi też nie zostaje tam gdzie splajn był. :/
-
Pojazd3d: T-26 Vickers
podziel się materiałem :)
-
Gra a 3dmax
Zależy o które GTA ci chodzi. Dla 3/VC/SA jest plugin importujący / eksportujący modele. Dla GTA4 nie wiem.
-
Zmiana "koloru" obiektu - problem
Alt - X, albo prawy klik na obiekcie, Properties i opcja See-through
-
Dopasowywanie obiektów do siebie
OK mam gorączkę więc napiszę jedyne rozwiązanie jakie mi przychodzi do głowy w tym momencie. Możnaby wykorzystać istniejące krawędzie do stworzenia rurek: 1. Zaznacz te 10 edge tworzących razem pion (od wewnętrznej strony), i w narzędziach daj Ring żeby zaznaczyło resztę. 2. Dalej będąc w trybie edycji krawędzi, użyj opcji Create Shape. Stworzy ci to nowy obiekt , czyli spline. 3. Wyjdz z edycji pomieszczenia i przejdz do nowego spline. W pierwszym panelu o nazwie "Rendering", zaznacz "Enable in Viewport" i "Enable in Renderer". Grubość, dopasujesz w polu "Thickness" -żeby rurki nie wnikały w ściany, to wszystkie je można zeskalować w dół troszkę Mozna potem ręcznie porozdzielać poszczegolne kawalki na osobne obiekty funkcją Detach.
-
Dopasowywanie obiektów do siebie
Pokaz screen sceny, zeby wiedzieć jak to to wygląda. Ja to sobie wyobrażam jako hemisferę, ale nie chcę na darmo pisać rozwiązania, które się nie przyda
-
Pojazd 3d: JagdPanzer IV
Nawet mi się podoba. Aktualnie też robię pojazd na podwoziu Panzer IV, tzn Hummela. W twoim modelu przemodelowałbym ogniwo gąsienicy. Jeszcze jakbyś mógł powiedzieć, która konkretnie wersja Jagdpanzera to ma być. Powodzenia
- Jacht, Żagle
-
Jacht, Żagle
tzn po dodaniu Extrude, z jednej strony nie ma koloru? On jest po obu stronach, tylko w Viewporcie tak się wyświetla, ze względu na zerową wartość (Amount) w opcjach modyfikatora Extrude. A jak nie o to chodzi, to może zaznacz przy materiale który nakładasz, opcję 2-Sided, w Material Editor (klawisz M) Trójkąt tak jak mowisz szybko ułozyc ze splajnów. Wypelnisz go dodając modyfikator Cap Holes. Albo Extrude, o ile trójkąt jest zamknięty.
-
Jacht, Żagle
1. Mod. Bend. Albo któryś z FFD bo to dałoby ci większą kontrolę nad zniekształceniami. Jak się będzie brzydko gięło, to zagęść siatkę. 2. Rozumiem, że chcesz ekstrudować tego Splina. No to mod. Extrude
-
"podwojna siatka" ?
Przy okazji, zrób windowsowy pasek trochę węższy bo przez niego niepotrzebnie tracisz przestrzeń roboczą.
-
Import elementów 3ds max
czy te obiekty były linkowane między sobą lub były w grupach?
-
SdKfz 165 "Hummel"
kawałek dupy
-
Pojazd 3D: Subaru Impreza N2009
spoko, ale ile toż to ma trójkątów? ile wnętrze, a ile reszta?
-
Drzewo jak w Crysis
Reszta elementów myślę ze jest robiona recznie. To, że siata wychodzi rzadka, będzie z korzyścią dla wydajności w grze. Wiadomo, że w kształtach zakrzyiownych musi być więcej trójkątów, niż w płaskich częściach. Nie jest tak, że musisz mieć po równo trójkątów wszędzie. A zakręty? Jak za gęsto, to optymizujesz. A barierki można łątwo rozstawić przy pomocy tego samego splina, któego użyło się do zrobienia przebiegu drogi
-
SdKfz 165 "Hummel"
Hehehe ale to nie tak. Ja nie mówiłem, że to koniec. Jak sami widziecie to jest początek. Inaczej nie wrzucałbym tej fuszerki do WIPa. Chodzi mi głównie o to, zebyscie wskazywali błędy w tym co widać dopiero, żebym ich nie powtarzał w przyszłości, a także jakieś rady, tipsy itp. Wiadomo, że nie będzie to takie jak Klimenta czy twoje mujas, bo ja nie z tej ligi
-
SdKfz 165 "Hummel"
Miałem nie pokazywać tego nikomu, ale może lepiej będzie jeśli to zrobię, może pomożecie wskazać dobrą drogę. Mój pierwszy model highpoly, więc wskazówki mile widziane :) Na ten moment tyle. W miarę możliwości będę robił upy. Aha, gąska będzie inna.
-
Piękny cień
A to nie jest po prostu Skylight + FinalGather?