Skocz do zawartości

Mr. J

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr. J

  1. Mr. J odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli twój rzut jest umiejscowiony względem jakiegoś viewportu np Front, ( a wnioskuję że tak) to użyj "Align to View", a następnie Snapa. Możesz wrzucić plik maxa? Ja mam 3ds max 9, wiec nowszych formatów nie przetrawię :/
  2. Mr. J odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Modeling
    czy takie coś cię zadowala?
  3. Mr. J odpowiedział Rabol → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.inspiredrealms.com/racetracktutorial.html
  4. Mr. J odpowiedział malin90 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    File - Reset
  5. Mr. J odpowiedział kruger24a → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to może powysyłaj zapytania na autorów tych filmików na YouTube. Na pewno któryś odpisze, i powie z czego korzystał, albo chociaż naprowadzi.
  6. Mr. J odpowiedział kruger24a → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    witam coś źle szukałeś :P zobacz ten videotutorial: http://www.3d-paradise.com/tutorials.php?video_id=10&scat_id=19&cat_id=19 reszta w google: http://www.google.com/search?q=reactor+tank+tracks&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a
  7. Mr. J odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A tak trochę przy okazji, co ma win7 takiego super, żeby się koniecznie przesiadać na niego??? Powaznie pytam
  8. Mr. J odpowiedział waryna → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a sam pivot jest ok? sceny nie mogę sprawdzić, bo mam maxa 9
  9. Mr. J odpowiedział g.j → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chodzi ci o te poprzeczne wyżłobienia? Jeśli tak, to pewnie extrude i chamfer wystarczy
  10. Mr. J odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prawy klik -> tryb zgodności?
  11. Mr. J odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a czemu? niewygodnie?
  12. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj tego skryptu: http://www.scriptspot.com/3ds-max/bff-2007 konwertuje on pliki max do starszych wersji
  13. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    W Drag Type zaznacz Bezier, ewentualnie inną opcję.
  14. Mr. J odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zluzuj pan
  15. Mr. J odpowiedział pretorianstalker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Customize -> Preferences -> zakładka Rendering -> opcja Multi-threading ma być włączona. Tak to przynajmniej wygląda w maxie 9.
  16. Mr. J odpowiedział pretorianstalker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może... włącz w ustawieniach obsługę wszystkich rdzeni procesora
  17. Mr. J odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :o a następny już czeka u mnie w hangarze, tylko że LowPoly i nie wiem czy wrzucę bo to tylko taki 1 dniowy szybki model stworzony z nudów. A co do twojej 110 to będę kibicował. Przy okazji, studiujesz może grafikę na wsiz?
  18. Mr. J odpowiedział Calavior → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ostatecznie, jeśli inne metody zawiodą to spróbuj zrobić eksport a potem import modelu(np do .OBJ). Mi ostatnio poznikała część vertexów i tylko reimport pomógł.
  19. Mr. J odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dziękuję. :) a mogę wiedzieć w jakim celu zagęszcza sie siatkęw LOWpoly? Nie jest to dla mnie takie oczywiste, więc pytam
  20. Mr. J odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czepiasz się :D za resztę uwag serdeczne dzięki, przy ewentualnym innym tanku w przyszłości na pewno się zastosuję do tego a na PMa nie odpisałeś i nie wiem na czym stoimy w końcu :/ nawet jak się rozmyśliłeś to powiedz
  21. Mr. J odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chcieliście siatexy i tekstury to macie. Edit w pierwszym poście. Przy okazji zauwazylem, ze sporniki zawieszenia wchodzą w gąsienice, ale tego i tak nie będzie widać. jako tła użyłem fototekstury blachy
  22. Mr. J dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Parę miesięcy temu nudziło mi się, więc pomyślałem, że się zaprę i przynajmniej spróbuję zrobić i skończyć jakiś samochód. Wybór nie jest przypadkowy, ale nie będę może mówił o tym :P. Kilkanaście godzin poświęconych. Model tworzony z myślą o ewentualnym umieszczeniu w GTA. Jest to mój pierwszy samochód ever tworzony od zera (tzn. od plejna :D). Model 5000 trójkątów. 3ds Max 9. Dla was to pewnie pikuś zrobić takie autko, ale jak na mojego skilla, to i tak dziwię się, że mi tak wyszło.
  23. Mr. J odpowiedział WarFan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Potnij jakąś bryłę Planem przy pomocy chyba booleana. Potem rozsyp to Reactorem (fracture).
  24. Mr. J odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w enginie bf42 jest coś, co tam sie zwie Enviroinment Mapping, ale to ma zastosowanie przy poszyciu samolotów i to nie zawsze, więc to by bylo tyle nt speculara Dzięki za rady, na 100% wezmę je pod uwagę przy okazji ewentualnego tworzenia następnego pojazdu, bo Maus już poleciał do Developerów FHSW, niech oni się męczą, jeśli pokażą swoją aranżację mojego modelu, wtedy i ja go pokaże tutaj. Poza tym w moim przypadku, bogatszy o doświadczenia, prościej i mniej frustrująco byłoby zacząć od nowa. Twoje modele Gutek, są zbyt ładne, żeby umieszczać je w leciwym enginie bf42. Aktualnie najpopularniejszą wersją jest zarazem najnowsza edycja - Forgotten Hope 2, stworzona na enginie Battlefield 2. Obecnie codziennie kilka serwerów 64slotowych jest pełnych. Rendery pojazdów można sprawdzić tutaj: http://forgottenhope.warumdarum.de/main.php?module=vehicles (kliknąć na miniaturkę pojazdu, żeby otworzyć render). Powinieneś rozpocząć z nimi współpracę, bo takich jak ty potrzeba. Przydałby się twój IS2 i Pershing, a i polski front dzięki tankietce mógłby zostac stworzony (w wersji FH dla BF1942 jest kompetny polski front z 7TP, TKS, itd. nawet 14TP). Reszta czołgów już jest. Co jak co ale niektóre modele w Forgotten Hope 2, są lepsze niż w wielu komercyjnych produkcjach. Tak przy okazji to FHSW jest obecnie jedyną grą która skupia taką ilość sprzętu pancernego, samolotów, broni ręcznej i nawodnej. Do wyboru do koloru! A o tym JagdTigerze co myslicie? Więcej obrazkow tu: http://wbmuse.blog89.fc2.com/blog-entry-134.html#more
  25. Mr. J odpowiedział CaptainBorrow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Narysuj linię (spline) w kształcie przekroju blachy, dodaj modyfikator Extrude z Modifier List, i w jego opcjach w polu Amount wpisz jakąś wartość. To jedna z możliwości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności