
Zawartość dodana przez Selena
-
obiekt 3d - fotel
no ja bez problemu robiłam tekstury o dużych rozdzielczościach do gier na pc i nie było problemu jak trzeba było je zmniejszyć..poza tym te tekstury robiłam przede wszystkim dla siebie i własnej przyjemności, jakbym miała zrobić o konkretnych rozmiarach to bym tak zrobiła. Lepiej trochę więcej detali niż za mało, moim zdaniem
-
obiekt 3d - fotel
upgrade postaram się zrobić jak najszybciej. Jak już mówiłam jest parę niedociągnięć i później to poprawie. pozdrawiam
-
WIZ: Ostatnie rzemieślnicze roboty
są miejsca które jakoś nie wiem...przykuwają uwagę, "nie leżą"...nie wiem jak to ująć......ale...ogólnie to ŁAŁ... kawał dobrej roboty..:)
-
postać 3d - wojownik
dziękuje:) to się nazywa feedback :)...na pewno się nie zniechęcę i dziękuje za rady na pewno wezmę je pod uwagę przy następnych modelach...pozdrawiam:)
-
postać 3d - wojownik
faktycznie O_O chyba za długo siedzę po nocach:)
-
postać 3d - wojownik
dziękuje:) następnym razem przedstawię model tak jak trzeba...a jeśli chodzi o siatkę to nie ma tam pięciokątów....mógłbyś wskazać? może coś źle wyświetliło albo cuś:)
-
postać 3d - wojownik
krwawe tatuaże to efekt oczywiście zamierzony:) dziękuję, a co do modelu to tez nie jestem z niego jakoś specjalnie zadowolona:D kwestia wprawy.
-
obiekt 3d - fotel
Selena to imię żeńskie O_O...wiec chyba jasne. A jeśli chodzi o model fotela to faktycznie mógłby być bardziej optymalny. Jeśli chodzi o teksturę to można ją zawsze pomniejszyć, nic nie stoi na przeszkodzie a ja z kolei lubię pracować na dużych rozdzielczościach szczególnie jak mam na to czas, natomiast jeśli chodzi o mirrorowanie i korzystanie z tych samych kawałków tekstur - jestem zapoznana ale omijam..jedynie w razie konieczności tak jak tutaj boki fotela... lubię asymetrię. Teksturę zrobiłam według własnego gustu i jestem z niej zadowolona...co innego model;/ ale myślę że mam jeszcze czas na naukę:D
-
postać 3d - wojownik
witam, moja druga postać :) dzikus:) teksturki 2048x2048. Model robiony w mayce, photoshopie i zbrushu. 7478 trisów
-
obiekt 3d - fotel
poprawiłam troche normalmape..była robione w photoshopie dlatego takie kanty wyszły... tris - 388 polys - 204 tekstura, normalmapa i specular - 2048x2048
-
obiekt 3d - fotel
a dziękuję... właściwie jest to LP... dlatego taki kanciasty;/
-
obiekt 3d - fotel
mój pierwszy fotel wykonany od początku do końca samodzielnie...i w sumie jestem prawie zadowolona z niego:) model w mayce, tekstura i normalmapa w photoshopie:) render w maxie.
-
Pojazd 3D: Abandoned Warszawa M20
ah...piekny:) świetna tekstura:)
-
Postac 3D: Autoportret 3D
:) a pokazałbys bok głowy?
-
Postac 3D: Autoportret 3D
wlasciwie nie widze nic fajnego w tej glowce;/.....gdyby nie tekstura (zdjecie) calosc bylaby bardzo słaba;/ ciemne, kiepskie, mało realistyczne oczy, ostrosc kiepska, z ustami nie trafiles...no i sama glowa...jak ma sie ocenic ja skoro wiekszosc jest w cieniu? jakbys probowal zakryc to co sie nie udało...a jak nie jest dokonczona to co tu oceniac? to prawie samo zdjecie jest..nie widac głowy, ksztaltu czaszki, wysokosci czoła i wszystkiego co jest charakterystyczne dla głowy....no jedynie podbrodek zrobiles pokaz w jakiejs perspektywie ta glowke...CAŁA bez cieni a najlepiej w paru perspektywach...bo jak na razie to tylko zdjecie plaskie:) Pozdrawiam
-
Model 3d: Drewniany wóz (Black Ice Tales)
kiepska normalka;/
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
fajne:) ale...jakoś...gryzie mnie w oczy...ten czerwień, purpura?...na scianach i dodatki..nie wiem...jak na moj gust fajniej wygladaja pomieszczenia (szczegolnie jakies laboratoria, szpitale, hale itp) w barwach chlodnych - najlepiej niebieski...szaro niebieski...chlodny brąz + zieleń + zółty.....zieleń chłodna+cyjan+żółty gdzieniegdzie...dobra rozpisałam sie:D...ale to tak na mój gust;)...ogolnie spoko.
-
Scena 3D: Project HEAD
ogladałam mnóstwo prac i uwazam ze nasycenie kolorow na tym obrazku jak dla mnie jest dobre. Jak na MÓJ gust jest w porzadku, tym bardziej ze nie jestem fanka wścieklych i nienaturalnych kolorów...tutaj są wyraznie stonowane a cała praca ma miły klimat. Masz racje są prace ktore takze maja taka kolorystyke ale nadal jest ich malutko...
-
Scena 3D: Project HEAD
hmm...galeria robi wrazenie...niektore prace sa dobre..przynajmniej w tym rozmiarze w ktorym sa pokazane.... (troche małe:D)
-
Scena 3D: Project HEAD
no co?:) ale zgadzam się....;/ nie wolno kłamac;/
-
Scena 3D: Project HEAD
nie no ok...kłamanie ze to jego modele jest be...ale ja mowie o efekcie koncowym...z doswiadczenia wiem ze nie kazdy potrafilby uzyskac taki efekt majac dokladnie te same zdjecia, modeliki i inne gadżety...wiekszosc uzyskala by coś...co nie nadawaloby sie do pokazania... z drugiej strony kto nie korzysta z pomocy? to tylko drobne ulatwienia a efekt i tak w pelni jest zalezny od dobrego gustu i talentu...calej kompozycji, oswietlenia, detali, kadru, nasycenia, kontrastu, kolorystyki i mnostwa innych rzeczy...
-
Scena 3D: Project HEAD
hm...wsio rybka...fajny efekt koncowy;p chyba ta praca nie jest do celow komercyjnych nie? wiec o co tyle hałasu? fakt ze nie ladnie klamac;/ ale talent pewien ma;> pressenter - moze taki temat jest potrzebny?
-
Scena 3D: Project HEAD
nie rozumiem tego oburzenia... fajny render, fajny klimat,... mysle ze wiekszosci zal dupe sciska i tyle..... Keraj mial gotowce ale potrafil z wielu modelikow uzyskac fajny efekt koncowy do czego tez trzeba miec talenta. Co niektorzy potrafia prosty render spieprzyc...mozna to potraktowac jak mozaike:D z wielu gotowych elementow posklejał fajną całość. Kazdy ma swoj styl jak to ktos napisal. Jak dla mnie efekt jest wazniejszy niz technika.
-
Scena 3D: Project HEAD
jak dla mnie czepiacie sie jak nic.. kadr mam gdzies...wykonanie świetne, realistyczne...w koncu ktoś kto wie jak posługiwać sie nasyceniem kolorów...bardzo mile dla oka i nie mam się czgo czepić...i nawet nie chciałabym...ja bym inaczej zrobiła ale nie mam zamiaru nic sugerować...to nie moja praca i nie moja wizja... gratuluje :)
- Postać 3d: Sinn (Black Ice Tales)