Skocz do zawartości

Heads Hunter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Heads Hunter

  1. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Wings 3D
    Ale ja właśnie ustawiam blueprinty klikając image plane i właśnie robią mi sie takie boxy.
  2. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Wings 3D
    Jeszcze jedno pytanie. Jak mogę dopasować do siebie krawędzie obu blueprintów ?
  3. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Wings 3D
    Dzięki. Mam jeszcze jedno pytanie. Jak zamrażać obiekty w Wingsie?
  4. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Wings 3D
    Hej mam pytanie. Jak rozdzielić widoki w Wingsie na front, left itp.? Bardzo mi to potrzebne ponieważ chce modelować na podstawie blueprintów i nie wiem jak ustawić te widoki.
  5. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak wygląda dłoń po wygładzeniu. Ciężko mi powiedzieć czy rzeczywiście wnętrze źle wygląda.
  6. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A tak w ogóle to mam pytanie. Co mógłbym poprawić w tym modelu?
  7. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej. Mam problem z użyciem funkcji bend na dłoni. Zamierzam wygiąć jej palce wzdłuż osi Y i nie wiem jak to zrobić.
  8. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aha czyli poprostu powinienem się pozbyć odpowiednich loopów.
  9. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tych loopów jest tyle bo się wzorowałem na tym co robił autor tutoriala. Niedługo postaram się poprawiać wszystko według waszych wskazówek, dorobić nogi i wrzucę update.
  10. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie będzie baza w Zbrushu, ponieważ wychodzę z założenia że zanim się wezmę za Zbrush'a to chcę dobrze posługiwać się 3ds Maxem. Chciałbym zrobić noge, konkretnie stopę. Poprostu mam ekstrudować i tyle czy macie może jakieś jeszcze inne wskazówki??
  11. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hej ostatnio zabrałem się za robienie takiego potwora. W związku z tym, że same etapy modelowania są bardzo powierzchowne więc zwracam się do was o pomoc. Ogólnie powiedzcie mi co mogę poprawić na tym etapie. Nie długo dorobię paszczę z mackami oraz nogi.
  12. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrobiłem ale nic nie dało. Możesz mi dokładniej wytłumaczyć dokładniej co mam zrobić z pivot bo nie wiem czy dobrze zrobiłem
  13. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej mam problem z powyższym modyfikatorem. Właściwie pierwszy raz zdarza mi się coś takiego do zmiany maxa. Otóż gdy robię jedną część to chcę dodać symetryczną część po drugiej stronie. I gdy próbuje to robić zaznacząjąc osie x, y lub z to wtedy jakby jedna połówka wtapia się w drugą i tak dalej. Tak samo się dzieje gdy wciskam opcję filip. Co się dzieje?
  14. Hej szukam tutoriala który pokazuje jak zrobić dom lub chatę od zewnątrz. Chodzi mi o modelowanie. Program 3ds Max.
  15. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej. Gdy chce zaznaczyć krawędź to mogę kliknąć tylko na miejscu vertexa i wtedy zaznaczają mi się wszystkie cztery krawędzie.
  16. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Zniknęły mi osie w maxie. Tzn. zamiast niebieskiej, czerwonej i zielonej jest sama czerwona. Nie moge poruszać precyzyjnie boxem według osi ani skalować tak jak bym chciał.
  17. Heads Hunter odpowiedział tomcio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Używałeś do tego jakiegoś tutoriala?
  18. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Aha dzieki
  19. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam problem otóż chodzi mi o to że gdy chcę wymodelować wejście. Więc najpierw z krawędzi robię to wejście a następnie wytłaczam. Mógłby mi ktoś powiedzieć jak szybko wytłaczać bez tej części zaznaczonej na zrzucie? Wiem jak pozbyć się ręcznie, ale chodzi mi o szybki sposób.
  20. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz na myśli tworzenie polygonów od nadgarstka i łączenie z ramieniem tak?
  21. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej właśnie robię pilota w low poly. I gdy zrobiłem już dłoń i ramię, łączę to bridgem i wychodzi mi takie coś. Jak oceniacie efekt? Ew. Co mógłbym poprawić?
  22. Heads Hunter odpowiedział ptfromscr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się z przedmówcami. Po pierwsze anatomia. Radzę żebyś znalazł sobie jakieś blueprinty i na ich podstawie zrobił od nowa. Przydałby ci się też jakiś tutorial.
  23. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mógłby mi ktoś jeszcze powiedzieć dlaczego pojawiają się błędy na meshsmothie po renderze w w miejscach zgięć takich jak pachy i krocze?? Ew. jak mogę to naprawić.
  24. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki skorzystam. Mam ostatnie pytanie czy mógłby mi ktoś coś powiedzieć o płycie DVD: Game Character Modeling and Animation with 3ds Max by Yancey Clinton Oraz o płycie Tarona.
  25. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co o tym sądzicie? Macie coś lepszego??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności