Zawartość dodana przez Heads Hunter
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Postać 3D: Pierwszy człowiek
Dzięki zerknę na te tutoriale i może zrobie jakiś ale też szukam w innych źródłach. Słyszałem o "The secrets of Organic Modeling" Tarona podobno dobry. I "Humanoid Modeling" Seana Milles'a
-
Postać 3D: Pierwszy człowiek
A mógłbyś podać jakąś inną książkę, płyte dvd obojętnie co by było dobre dla początkującego który chciałby się zająć organiką ludzką i nie tylko. Angielski nie stanowi problemu.
-
Postać 3D: Pierwszy człowiek
Maxa już mam od dobrych paru miesięcy. Niedawno udało mi się kupić fajną książkę z tutorialami od Autodeska do 3ds Maxa po Angielsku. Dzięki za informacje.
-
Postać 3D: Pierwszy człowiek
Aha a czy jest ona dostępna w Polsce?
-
Postać 3D: Pierwszy człowiek
A coś dostępnego na polskim rynku ew. gdzie w Polsce mogę dostać tę książkę?
-
Postać 3D: Pierwszy człowiek
ok zrobie od nowa. A czy znacie jakieś dobre sprawdzone tutoriale tworzenia człowieka??
-
Postać 3D: Pierwszy człowiek
na tej stronie co podałeś zobaczyłem postacie z jeszcze większą ilością polygonów
-
Postać 3D: Pierwszy człowiek
Czy pomoże mi ktoś i oceni mój model? Nie narzucam się ale jak widzicie potrzebuje tej pomocy.
-
Postać 3D: Pierwszy człowiek
O to mój pierwszy człowiek. Dotychczas moim największym problemem są dziwne błędy na renderze, po meshsmoothie w miejscach pach i krocza. W kroczu jako tako naprawiłem to dodając nowe krawędzi ale tak sie nie da na dłuższą metę.
-
Modelowanie patelni
możesz użyć bridge albo target weld.
-
Leg - topologia
A oto efekt. Mógłbym jeszcze ostatecznie dodać krawędź w miejscy czerwonej linni. Dodawać kolejne linie?
-
Leg - topologia
To jest model bez MS.
-
Leg - topologia
Aha, i jedynym wyjściem jest wymodelowanie tam czegoś? Nie ma innego wyjścia?
-
Leg - topologia
A co jest przyczyną tych nie równości?
-
Leg - topologia
Mam jeszcze jeden problem. Podczas tworzenia człowieka po dodaniu meshsmootha na renderze widać brzydkie nie równosci. Jak moge to naprawić?
-
Leg - topologia
no wiem że mogę ekstrudować na małą odległość i dopasowywać. Ale poprostu wolałbym żeby extrudowało w góre żeby obie połówki po symmetry dokładnie się pokrywały.
-
Leg - topologia
Mam jeszcze jeden problem. Wstawiam tutaj żeby już nie robić odzielnego wątku. Gdy extruduje postać to wytłoczenie idzie pod kątem a nie do góry tak jak powinno być. Jak moge temu zaradzić?
-
Leg - topologia
też mi się tak wydaje
-
Leg - topologia
To jak mam wykonać to co jest zawarte w tekście?
-
Leg - topologia
właściwie to przetłumaczyłem jedno słowo którego nie znałem.
-
Leg - topologia
W tym właśnie tutorialu w wolnym tłumaczeniu pisze że mam zrobic zauważalną linię niewidzialną. Jak mam to zrobić?
-
Leg - topologia
Hej zacząłem robić człowieka i na razie mam nogę. Moglibyście ocenić czy pod względem topologii czy wygląda dobrze?
-
Postać 3D: Kościotrup
Oto szczęka. W końcu na których vertexach mam użyć soft selection?
-
Postać 3D: Kościotrup
Wiem tylko o to chodzi by tę pracę trochę zautomatyzować.
-
Postać 3D: Kościotrup
Nie wychodzi mi po prostu.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7