Skocz do zawartości

Heads Hunter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Heads Hunter

  1. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wreszcie udało mi się ukończyć smoka tylko jeszcze detale i będzie dobrze. Tylko mam jeszcze jeden problem. Jak oteksturować model?
  2. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki ale wolałbym żeby mi ktoś dał jakąs radę pozatym już po swojemu zaczął i nie chce zaczynać od początku.
  3. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Troche mi z Surface nie wychodziło więc posatnowiłem zrobić innym spsobem i wyszło mi nawet całkiem nieźle. Tylko że mam kolejny probelm. Już zrobiłem tą bardziej zieloną część skrzydła ale mam problem z tą błoną między skrzydłem właściwym a tułowiem. Chodzi mi o tę część która jest zakreślona na czerwono.
  4. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Już całkiem nieźle posługuje się 3ds Maxem. Ale z modyfikatorem Surface spotkałem się tylko w jednym tutorialu i jeszcze zabardzo nie wiem o co chodzi. Mógłbyś mi tak ogólnie bardziej szczegółowo nakreślić co powinienem robić? Z góry dzięki za pomoc. Już masz u mnie do respa.
  5. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej znacie może jakiś dobry sposób na zrobienie skrzydeł? Robię smoka według blueprintu.
  6. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A czy mógłby mi ktoś przybliżyć posługiwanie się tą metodą. Co pokolei powinienem robić przyjmując że mam model po pierwszym tutorialu.
  7. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej jestem w drugiej części tutoriala robienia drzewnego stwora. W pierwszej części nie jest pokazane jak po zrobieniu jednej strony potwora odbić ją tak by miał jedną głowę ale dwie nogi i dwie przednie kończyny co jest pokazane w drugiej części tutoriala. Część pierwsza: http://pl.youtube.com/watch?v=391Gno0BtXk&feature=related Część druga: http://pl.youtube.com/watch?v=N2X3TmW8Wkc&feature=related
  8. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Gość w tym tutorialu robi głowę dinozaura. W pewnym momencie zaznacza polygony po drugiej stronie głowy i usuwa je. Domyślam się, że podobny efekt można uzyskać zaznaczając te polygony i usuwając je ale on użył innego sposobu. Tutorial jest strasznie przyspieszony więc nie moge zauważyć. Tutorial: http://pl.youtube.com/watch?v=pikPGS7U_Rs
  9. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Dzięki za pomoc :)
  10. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Hej szukam bluepirintów dinozaurów.
  11. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Hej mam problem z Wings 3D. Otóż przed chwilą go ściągnąłem. Instaluje, włączam go a tu wyskakuje mi Wings z jakimiś dziwnymi ikonami. W czym problem?
  12. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mógłby mi ktoś wkońcu odpowiedzieć?
  13. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A możecie mi powiedzieć z ilu segmentów składa się box w tym tutorialu?
  14. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A może masz jakieś wskazówki, podpowiedzi wiesz dopiero zaczynam.
  15. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki. A możecie mi powiedzieć jak stworzyć przedziałek między pośladkami bo jakoś mi nie wycodzi. A oto screen mojej pracy:
  16. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jeszcze raz chciałbym odnieść się do tego tutoriala. http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/body3.asp Na stronie trzeciej tego tutka gość na pośladkach cutem robi linnie. Gdy na tej stronie jest pokazane jak on to zrobił to jego pośladki są okrągłe. A jak ja chcę zrobić to mam kanciaste nie wiem może on ma włączony modyfikator mesh smooth i na tym zrobił linnie?
  17. Heads Hunter odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Przydatna rzecz, dzięki.
  18. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej Pavulon 13 mógłbyś to troche lepiej opisać? adam_m wolisz render czy screen z siatką?
  19. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem z połączeniem nóg. Zrobiłem nogę i funkcją mirror skolonowałem drugą i chciałbym je połączyć. Nie chodzi mi tu o funkcję attach. Chodzi mi o to by połączyć je w jedną, spójną całość. Tak by modyfikator Mesh Smooth potraktował to jako jedną całość.
  20. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wam udało mi się zrobić wreszcie nogę. Link do screenów niżej. Jest słaba ale starałem się. Jak obejrzycie screeny to powiedzcie co jest do poprawy. A jeszcze jedno jak ten gość z tutoriala zrobił że ma tak dużo polygonów na nodze? http://www.speedyshare.com/842746717.html
  21. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A co do tych przekątnych zrobiłem tak jak mi zgred88 powiedział. Co zrobić by móc je przesuwać, edytować? Bo jak chce je edytować to mi się odznaczają i nic nie moge z nimi zrobić.
  22. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jutro postaram się wrzucić screena. Ostatnio nie mam czasu.
  23. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Link do tutoriala: http://pl.youtube.com/watch?v=vlD9cXQFfGs&feature=related Jutro postaram się wrzucić screena. A może masz jakiś pomysł dotyczący mojego problemu z wytłaczaniem? Wiesz że jak biore face extrude i chce extrudować do środka. To sam box mi wchodzi bez ścian?
  24. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przepraszam was wszystkich za zasypywanie pytaniami ale poprostu mam jeszcze jedno pytanie z którym nie wiem do kogo się zwrócić. Chodzi mi o to że gdy robię boxa, dalej "edit mesh" i "face extrude" to gdy w edit mesh zaznaczam ścianę i wytłaczam face extrudem to wytłacza mi się sam środek boxa. Wogóle nie wytłaczają mi się ściany co sprawia mi nie lada problem.I jeszcze jedno. Gdy oglądałem pewien tutorial to gośc modelujący samochód bodajże wstawiał plaina i oprócz siatki były tam jeszcze linie na skos. Jak jest kwadrat siatki to on w każdym takim kwadracie miał przekątną jak to zrobić? Chciałbym bardzo podziękować wszystkim którzy mi pomogli. Dziękuję za wyrozumiałość. Wszyscy dostają punkty do respa ode mnie.
  25. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przepraszam was wszystkich za zasypywanie pytaniami ale poprostu mam jeszcze jedno pytanie z którym nie wiem do kogo się zwrócić. Chodzi mi o to że gdy robię boxa, dalej "edit mesh" i "face extrude" to gdy w edit mesh zaznaczam ścianę i wytłaczam face extrudem to wytłacza mi się sam środek boxa. Wogóle nie wytłaczają mi się ściany co sprawia mi nie lada problem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności