Skocz do zawartości

Heads Hunter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Heads Hunter

  1. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok dzięki za pomoc
  2. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mógłbyś mi powiedzieć w której rubryce jest Assign renderer? wciskam F10 i nie moge znaleźć.
  3. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zainstalowałem go tylko nie moge go nigdzie odnaleźć w 3ds Maxie
  4. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A mógłbyś sprecyzować swoją wypowiedź?
  5. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Czy jest jakaś wersja Vraya dla 3ds Maxa 9 32 bit??
  6. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No z jednym się uporałem następnym razem postaram się samemu rozwiązywać swoje problemy dzięki za pomoc.
  7. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jakieś tam podstawy mam bo troche tutoriali już przerobiłem tylko poprostu nie spotkałem się jeszcze z czymś takim ale dzięki za krytkę. Po przyglądam się i spróbuje coś samemu wykombinować.
  8. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale mógłbyś mi powiedzieć dokładniej co robił po kolei?
  9. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_2/dead_twice/deadtwice_21.asp
  10. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej mógłby mi ktoś powiedzieć w jaki sposób gość z tutoriala zrobił te osłony na palce?
  11. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za nową wiedzę i okazaną pomoc. Koniec tematu.
  12. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za nowe doświadczenia wszyscy dostają do respa. A czy moja metoda też jest dobra?
  13. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok ale czy źle to zrobiłem mi się wydaje że dobrze ale sam już nie wiem.
  14. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ma to być kolec o podstawie pięciokąta, a gdy robie tak jak mówisz to jest wypełnony w środku ale nie jest pięciokątem co prawda mogę z niego zrobić taką bryłę ale ten sposób który napisałem wcześniej jest szybszy i dokładniejszy chyba że macie jeszcze inne pomysły.
  15. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Już to zrobiłem. Narysowałem line wzdłuż blueprintu zaznaczyłem te opcje, przekonerterowałem na editable poly, zrobiłem conectem krzyżak na końcu, pociągnąłem za środkowy vertex i wyszło mi coś takiego.
  16. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A gdzie jest ten operator?
  17. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A mógłbyś mi dokładniej wyjaśnić "RMB na krzywej" ?
  18. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Gdy linem obrysowywuje kolec(z blueprintu) w modyfikatorze line w polu "Rendering" zaznaczam opcje: enable in render, enable in viewport, generate maping cords. To wtedy powstaje mi obiekt 3D tyle tylko że nie jest on wypełniony w środku. Chciałem obrysowac tylko jedną ścianę kolca tylko że wtedy nie był on ostro zakończony. Chodzi mi oto że chce aby był ostro zakończony i jednocześnie wypełniony w środku.
  19. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok tylko jakoś ich znaleźć nie moge
  20. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Naprawde nie wiem do czego ten gość na tych obrazkach użył chamfera.
  21. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki resp leci. Mam jeszcze jedno pytanie w tym tutorialu przy modelowaniu ręki gość używa chamfera. Moglibyście mi powiedzieć do czego? Chodzi mi o obrazek 2 i 6 Tutorial: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_2/dead_twice/deadtwice_17.asp
  22. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki. Tylko jest jeszcze jeden problem. Blueprint ręki ma rozdzielczość 2457x3510. A w tutorialu ni jest powiedziane czy zmniejszacz czy robić w takiej rozdzielczość w jakiej jest. Mógłby mi ktoś pomóc?
  23. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej gdy robię rękę na odzielnym blueprincie a już mam jedną część modelu to rękę zrobić w tej samej scenie co poprzedni model czyli czaszkę czy lepiej odzielnie?
  24. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A mógłbyś mi powiedzieć co znaczy "robić na warstwach" ?
  25. Heads Hunter dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej mam taki problem. Otóż gdy robiłem w czaszce ostatniego zęba postanowiłem że dwa poprzednie zęby schowam hidem by nie przeszkadzały. Później gdy chciałem by ponownie się pojawiły nie udało się. Klikałem na wszystkie obiekty i naciskałem Unhide All ale nic to nie dało. Co mam zrobić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności