Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Heads Hunter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Heads Hunter

  1. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → V-Ray
    ok dzięki za pomoc
  2. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → V-Ray
    Mógłbyś mi powiedzieć w której rubryce jest Assign renderer? wciskam F10 i nie moge znaleźć.
  3. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → V-Ray
    Zainstalowałem go tylko nie moge go nigdzie odnaleźć w 3ds Maxie
  4. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → V-Ray
    A mógłbyś sprecyzować swoją wypowiedź?
  5. Czy jest jakaś wersja Vraya dla 3ds Maxa 9 32 bit??
  6. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    No z jednym się uporałem następnym razem postaram się samemu rozwiązywać swoje problemy dzięki za pomoc.
  7. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Jakieś tam podstawy mam bo troche tutoriali już przerobiłem tylko poprostu nie spotkałem się jeszcze z czymś takim ale dzięki za krytkę. Po przyglądam się i spróbuje coś samemu wykombinować.
  8. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Ale mógłbyś mi powiedzieć dokładniej co robił po kolei?
  9. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_2/dead_twice/deadtwice_21.asp
  10. Hej mógłby mi ktoś powiedzieć w jaki sposób gość z tutoriala zrobił te osłony na palce?
  11. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Dzięki za nową wiedzę i okazaną pomoc. Koniec tematu.
  12. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Dzięki za nowe doświadczenia wszyscy dostają do respa. A czy moja metoda też jest dobra?
  13. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Ok ale czy źle to zrobiłem mi się wydaje że dobrze ale sam już nie wiem.
  14. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Ma to być kolec o podstawie pięciokąta, a gdy robie tak jak mówisz to jest wypełnony w środku ale nie jest pięciokątem co prawda mogę z niego zrobić taką bryłę ale ten sposób który napisałem wcześniej jest szybszy i dokładniejszy chyba że macie jeszcze inne pomysły.
  15. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Już to zrobiłem. Narysowałem line wzdłuż blueprintu zaznaczyłem te opcje, przekonerterowałem na editable poly, zrobiłem conectem krzyżak na końcu, pociągnąłem za środkowy vertex i wyszło mi coś takiego.
  16. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    A gdzie jest ten operator?
  17. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    A mógłbyś mi dokładniej wyjaśnić "RMB na krzywej" ?
  18. Heads Hunter dodał temat → w Modeling
    Gdy linem obrysowywuje kolec(z blueprintu) w modyfikatorze line w polu "Rendering" zaznaczam opcje: enable in render, enable in viewport, generate maping cords. To wtedy powstaje mi obiekt 3D tyle tylko że nie jest on wypełniony w środku. Chciałem obrysowac tylko jedną ścianę kolca tylko że wtedy nie był on ostro zakończony. Chodzi mi oto że chce aby był ostro zakończony i jednocześnie wypełniony w środku.
  19. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Ok tylko jakoś ich znaleźć nie moge
  20. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Naprawde nie wiem do czego ten gość na tych obrazkach użył chamfera.
  21. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Dzięki resp leci. Mam jeszcze jedno pytanie w tym tutorialu przy modelowaniu ręki gość używa chamfera. Moglibyście mi powiedzieć do czego? Chodzi mi o obrazek 2 i 6 Tutorial: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_2/dead_twice/deadtwice_17.asp
  22. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Dzięki. Tylko jest jeszcze jeden problem. Blueprint ręki ma rozdzielczość 2457x3510. A w tutorialu ni jest powiedziane czy zmniejszacz czy robić w takiej rozdzielczość w jakiej jest. Mógłby mi ktoś pomóc?
  23. Heads Hunter dodał temat → w Modeling
    Hej gdy robię rękę na odzielnym blueprincie a już mam jedną część modelu to rękę zrobić w tej samej scenie co poprzedni model czyli czaszkę czy lepiej odzielnie?
  24. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    A mógłbyś mi powiedzieć co znaczy "robić na warstwach" ?
  25. Heads Hunter dodał temat → w Modeling
    Hej mam taki problem. Otóż gdy robiłem w czaszce ostatniego zęba postanowiłem że dwa poprzednie zęby schowam hidem by nie przeszkadzały. Później gdy chciałem by ponownie się pojawiły nie udało się. Klikałem na wszystkie obiekty i naciskałem Unhide All ale nic to nie dało. Co mam zrobić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.