Zawartość dodana przez Heads Hunter
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
Postać 3D: Kościotrup
Moglibyście mi powiedzieć jak za pomocą soft selection poprawić tę szczękę? Wiem w założeniu jest tak: zaznaczyć vertexy i poprzesuwać tak by utworzyć coś na kształt litery V. W praktyce już niestety gorzej.
-
Postać 3D: Kościotrup
A czy te zęby pokazane na początkowych screenach nadaja się czy robić od nowa?
-
Postać 3D: Kościotrup
Postanowiłem jednak że czaszka zostanie już taka jaka jest. Prosiłbym jeszcze o jakieś sugestie dotyczące tego jak zrobić zęby oraz tego jak użyć modyfikatora soft selection by szczęka była bardziej w kształcie litery V.
-
Postać 3D: Kościotrup
Dzięki za podpowiedź. Mógłbyś mi pokazać na screenie dokładnie o które częśći szczęki ci chodzi?
-
Postać 3D: Kościotrup
A mógłbyś mi dac jakąś małą podpowiedź jak zrobić tą żuchwę za pomocą soft selection?
-
Postać 3D: Kościotrup
Poprawiłem czaszkę jeśli chodzi o rozszerzalność w stronę tyłu. Tylko mam problem z poprawieniem żuchwy żeby była bardziej w kształcie litery "V" Myślałem żeby użyć FDD Box na żuchwie i przekształcić ale sam nie wiem czy to dobry pomysł. Ma ktoś lepszy?
-
Refine/Connect
obrysowałem sobie pewien element linem a następnie chciałbym połączyć punkty by stworzyć siatkę i zastosować modyfikator surface. Tylko gdy chcę połączyć dwa punkty(zaznaczam connect i wciskam refine. Następnie wciskam w następnym okienku "Connect only") Łączę dwa punkty. I tu pojawia się problem pierwszy punkt nie łączy się z przeciwległym vertexem.
-
Postać 3D: Kościotrup
a jaki uszczerbek w modelu widać w Top view?
-
Postać 3D: Kościotrup
Ok porównaj sobie widok front z nowego zrzutu i widok front z jakiegoś starego rzutu.
-
Postać 3D: Kościotrup
Postanowiłem jednak że będę walczył dalej. Poprawiłem czaszkę według referek. Jest węższa. I nie wiem dokładnie czy mi się tą skroń udało naprawić.
-
Postać 3D: Kościotrup
Nie mam powodów do obrażania się ponieważ każda dobrze ukierunkowana krytyka przyda się. Po prostu wcześniej nie robiłem czaszki i zrobiłem taką jaką miałem w tutorialu mam nadzieję że ta wypowiedź nie będzie wzięta jako zasłanianie się :D. Tylko poprostu bardzo ciężko mi myśleć że coś co długo robiłem, muszę robić od nowa. Niedługo ta czaszka zacznie mnie nawiedzać :D
-
Postać 3D: Kościotrup
Chyba masz racje. To forum nauczyło mnie tego że do osiągnięcia swojego celu jest wiele dróg. Niektóre gorsze, niektóre lepsze. Rozumiem że nie wybrałem najlepszego sposobu ale może jednak warto dać mu szansę. Czaszkę robiłem według tutoriala. Ale co prawda to prawda że zbyt duża ilość poly przeszkadza w dopasowaniu do referencji.
-
Postać 3D: Kościotrup
Przypominam że to nie jest do końca człowiek tylko taki potwór i nie musi być tak wszystko perfekcyjne według tła. Poprawiony model: - nos mniej rozciągnięty - wyraźniejsze oczodoły - poprawiona kość jarzmowa (nie jestem pewien czy dobrze) - bardziej płaska skroń
-
Postać 3D: Kościotrup
Dzięki za podpowiedź tylko mam jeden problem. To to już naprawde nie wiem jak naprawić. Myślałem że tą kość usunąć, tą dziurę scapować, loopy pociągnąć w odpowiednie miejsce i wyekstrudować odchodzącą kośc od nowa. Ale sam nie wiem czy to dobry pomysł. A o to mój pomysł:
-
Postać 3D: Kościotrup
Ja jednak preferuję robienie czegoś od początku do końca. Dzięki temu lepiej uczę się modelowania.
-
Postać 3D: Kościotrup
Dzięki za pomoc. Niedługo update.
-
Postać 3D: Kościotrup
dzięki. Te rozciągnięte nozdrza to naprawić dodając kilka dodatkowych edge tak? A oczy to przesuwać już istniejące edge czy jeszcze dodać?
-
Postać 3D: Kościotrup
A oto poprawiony model. Poszerzyłem szczękę, troche poprawiłem.
-
Postać 3D: Kościotrup
Dobra popracuje nad tym i niedługo kolejny update.
-
Postać 3D: Kościotrup
Da się jakoś poprawić tą szczękę, źle ją zrobiłem bo jest za wąska.
-
Postać 3D: Kościotrup
To nie do końca miała byc czaszka człowieka tylko bardziej takiego potwora o długich kłach. Chyba że chodzi ci o wykonanie zębów a to już inna sprawa. Wydaje mi się że bryła czaszki jest nierówna. Mam nadzieję że czaszka do "poprawy" nie oznacza w tym przypadku do "wymiany" :D
-
Postać 3D: Kościotrup
A mógłbyś powiedzieć co jest do poprawy?
-
Postać 3D: Kościotrup
Jedna z częśći kościotrupa.
-
[Modelowanie] modelowanie głowy [3dsmax]
Mógłby to ktoś jeszcze raz wrzucić na rapida bo już pliku tam nie ma.
-
[Modelowanie] Głowa [3ds max]
Hej mógłby to ktoś wrzucić na rapida bo mam problem ze ściągnieciem
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7