Skocz do zawartości

Heads Hunter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Heads Hunter

  1. Dzięki zerknę na te tutoriale i może zrobie jakiś ale też szukam w innych źródłach. Słyszałem o "The secrets of Organic Modeling" Tarona podobno dobry. I "Humanoid Modeling" Seana Milles'a
  2. A mógłbyś podać jakąś inną książkę, płyte dvd obojętnie co by było dobre dla początkującego który chciałby się zająć organiką ludzką i nie tylko. Angielski nie stanowi problemu.
  3. Maxa już mam od dobrych paru miesięcy. Niedawno udało mi się kupić fajną książkę z tutorialami od Autodeska do 3ds Maxa po Angielsku. Dzięki za informacje.
  4. Aha a czy jest ona dostępna w Polsce?
  5. A coś dostępnego na polskim rynku ew. gdzie w Polsce mogę dostać tę książkę?
  6. ok zrobie od nowa. A czy znacie jakieś dobre sprawdzone tutoriale tworzenia człowieka??
  7. na tej stronie co podałeś zobaczyłem postacie z jeszcze większą ilością polygonów
  8. Czy pomoże mi ktoś i oceni mój model? Nie narzucam się ale jak widzicie potrzebuje tej pomocy.
  9. O to mój pierwszy człowiek. Dotychczas moim największym problemem są dziwne błędy na renderze, po meshsmoothie w miejscach pach i krocza. W kroczu jako tako naprawiłem to dodając nowe krawędzi ale tak sie nie da na dłuższą metę.
  10. Heads Hunter odpowiedział Skorek_ → na temat → Modeling
    możesz użyć bridge albo target weld.
  11. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    A oto efekt. Mógłbym jeszcze ostatecznie dodać krawędź w miejscy czerwonej linni. Dodawać kolejne linie?
  12. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    To jest model bez MS.
  13. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Aha, i jedynym wyjściem jest wymodelowanie tam czegoś? Nie ma innego wyjścia?
  14. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    A co jest przyczyną tych nie równości?
  15. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Mam jeszcze jeden problem. Podczas tworzenia człowieka po dodaniu meshsmootha na renderze widać brzydkie nie równosci. Jak moge to naprawić?
  16. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    no wiem że mogę ekstrudować na małą odległość i dopasowywać. Ale poprostu wolałbym żeby extrudowało w góre żeby obie połówki po symmetry dokładnie się pokrywały.
  17. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Mam jeszcze jeden problem. Wstawiam tutaj żeby już nie robić odzielnego wątku. Gdy extruduje postać to wytłoczenie idzie pod kątem a nie do góry tak jak powinno być. Jak moge temu zaradzić?
  18. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    też mi się tak wydaje
  19. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    To jak mam wykonać to co jest zawarte w tekście?
  20. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    właściwie to przetłumaczyłem jedno słowo którego nie znałem.
  21. Heads Hunter odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    W tym właśnie tutorialu w wolnym tłumaczeniu pisze że mam zrobic zauważalną linię niewidzialną. Jak mam to zrobić?
  22. Hej zacząłem robić człowieka i na razie mam nogę. Moglibyście ocenić czy pod względem topologii czy wygląda dobrze?
  23. Oto szczęka. W końcu na których vertexach mam użyć soft selection?
  24. Wiem tylko o to chodzi by tę pracę trochę zautomatyzować.
  25. Nie wychodzi mi po prostu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności