Zawartość dodana przez Batou
-
POJAZD 3D : Ford Mustang BOSS 302
http://www.raph.com/3dartists/ Jedna z najlepszych (jeśli nie najlepsza) galerii z grafiką 3d. \"Jak zobaczą pracke, to sami poszukają tłumacza\" Wątpię. Radzę wejść do ich galerii i zobaczyć sobie np. samochody. Mój mustang wysiada praktycznie przy każdej z zaprezentowanych tam prac Link: http://www.cgnetworks.com/gallery/?category=4
-
Osobny dział dla samochodziarzy?
Dajcie ludzie spokój i róbcie grafikę :D.
-
Scena 3d: Polska za 10lat z milerem.
moderator mode : on Radzę ci Rox zmniejszyć avatara do regulaminowego rozmiaru, bo jak zobaczy to DruG.... Regulamin: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6231 moderator mode : off
-
Scena 3d: Polska za 10lat z milerem.
hehe Podoba mi się. Mamy chyba podobne poglądy :D
-
POJAZD 3D : Ford Mustang BOSS 302
Poszła już na max3d.pl, na 3dtotal i do rapha (samobójstwo). Na CGTalk nie wyślę, bo nie umiem pisać po angielsku :(.
-
POJAZD 3d : Ford Mustang BOSS 302 [ koniec :) ]
Temat uważam za zamknięty. Wszystkie opinię proszę kierować pod ten adres : http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8023 [soczek]
-
POJAZD 3D : Ford Mustang BOSS 302
Finalna wersja mojego mustanga. Chciałbym podziękować wszystkim osobom, które służyły mi radą zarówno na forum max3d.pl jak i na forum3d.kom-net.pl. Dzięki wam i dzięki waszym komentarzom udało mi się szczęśliwie ukończyć ten projekt. Wielkie dzięki. [soczek] A teraz w ramach podsumowania: Podstawową bryłę samochodu zrobiłem w splajnach, a następnie przekonwertowałem ją do editable poly i tą metodą wymodelowałem całą resztę. Lakier jest zrobiony w oparciu o materiał finalrendera (tak jak wszystkie pozostałem materiały w tej scenie) i składa się jedynie z dwóch map falloff przypisanych do do refl. Level, reflection filter oraz z mapy bump (tekstura kropelek składająca się z map proceduralnych oraz klasycznych tekstur). Materiał drogi składa się z 7 różnych map (diffuse, specular color, specular level, glossiness, opacity, bump i refl. Level). Pobocze to prosty plane z modyfikatorem nois, plus kilka ręcznych poprawek. Krzaki zostały stworzone cząsteczkami (parray). Kamyczki i głazy Scatterem. Tło zostało od podstaw namalowane w 2d. Postać kierowcy oraz koń to obiekty prosto z posera, z tym że koń został troszkę podretuszowany (dorysowana grzywa, blur i korekcja kolorów). W scenie znajdują się trzy światła i wszystkie są direct light`ami. Jedno oświetla drogę i samochód, drugie oświetla pod troszkę innym kątem pobocze a trzecie ujemne światło symuluje gi pod samochodem. Wszystko zostało wyrenderowane scanline`em (bez GI) z motion blur`em zrobionym metodą multipass (30 sampli). Scena została podzielona na cztery części. Pierwsza to tło 2d (góry i chmury). Druga to pobocze, trzecia to samochód i droga a czwarta koń. Każda z tych warstw, oprócz tła, została wyrenderowana z kanałem alfa i złożona w painterze. Zrobiłem to po to, aby mieć kontrolę nad każdą częścią obrazka. W trakcie retuszu przyciemniłem pobocze, tak aby nie odwracało zbyt uwagi. Dzięki temu nie musiałem renderować po raz kolejny obrazka z innymi ustawieniami świateł. Końcowy retusz obejmował wyregulowanie kolorów oraz dodanie painterowego światełka, które to delikatnie rozjaśniło mi środek obrazka i przyciemniło jego brzegi. Niedługo powinienem wrzucić gdzieś na serwer nie skompresowaną wersję w formacie bmp (1024*768). Być może w przyszłości dojdzie jeszcze delikatny deszczyk, ale na razie mam już dość tej pracy. A teraz instaluję sobie maxa 6 i zaczynam robić wizualizację mojego projektu dyplomowego.
-
POSTAĆ 3D: fineface
Model bardzo fajny. Jeśli chodzi o zgodność z referencją to powinieneś według mnie pogłębić i wyostrzyć zmarszczki. Aktualnie skura jest troszkę zbyt naciągnięta. Całą resztę będziesz musiał zrobić teksturką. [soczek]
-
POJAZD 3d : Ford Mustang BOSS 302 [ koniec :) ]
[soczek] http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/post_pics/46726_0.jpg
-
POJAZD 3D : Citroen C3
Bardzo ładnie :). Tylko te szpary na przedniej masce są jakieś takie nierówne :|
-
postac 3d: Mutant
Teraz już lepiej, ale mięśnie brzucha są zdecydowanie do poprawy. Poza tym wydaje mi się, że twój model jest mało spójny. Robisz go chyba troszkę na \"pałę\".
-
pojazd 3D: Ford gt 40 - koniec
Według mnie nie są złe :|
-
Scena 3D: Wizualizacja kosciola rzymsko-katolickiego w Lesznie.
Bardzo fajna praca [soczek] Ps. Współczuję teksturowania :].
-
Postać 3d: robo
Wydaje mi się, że ciekawiej by było jakby ta maska ładnie się rozkładała pokazując wnętrze, no ale jak uważasz :P. A model bardzo fajny. Nie podoba mi się jedynie materiał mózgu. Jest mało przekonywujący. Czekam na więcej (detali). [soczek]
-
POJAZD3D: xMark vs. Wiggles: Mercedes SSKL rok 1929
Albo prześwietliłeś mapę hdri (mało prawdopodobne, bo na błotnikach dobrze się odbija), albo coś po drodze sknociłeś. Możliwe, że kozio ma rację, aczkolwiek nie jestem tego taki pewien. Lepiej przeanalizuj cały stworzony materiał od początku. Gdzieś napewno popełniłeś błąd. Ps. Mój świąteczny avatar powstał w painterze.
-
POJAZD3D: xMark vs. Wiggles: Mercedes SSKL rok 1929
Model fajny, ale materiał jest... :P lepiej go zmień.
-
Zbiór prac: troszke prac do krytyki
Niektóre z tych prac są według mnie bardzo dobre. Mają to coś. Ciekawe pomysły, niezłe wykonanie i klimat. Tylko zupełnie niepotrzebnie dałeś cały ich katalog. Gdyby jeszcze każda była inna to mógłbym zrozumieć. Trzeba było wybrać z tego zbiorowiska najciekawsze, bo nie każdemu się chce oglądać po 10 razy ten sam obrazek w różnych wersjach kolorystycznych. Najlepsze są według mnie (być może jakiś opuściłem): http://maxfish.surreal.pl/p%20(19).jpg http://maxfish.surreal.pl/p%20(26).jpg http://maxfish.surreal.pl/p%20(32).jpg http://maxfish.surreal.pl/p%20(60).jpg http://maxfish.surreal.pl/p%20(67).jpg http://maxfish.surreal.pl/p%20(54).jpg Ciekawe jest twoje podejście do grafiki 3d, rzadko spotykane.
-
postac 3d: Mutant
Aż nie wiem co napisać. Nie zniechęcaj się, ale ten model nie wyszedł ci za dobrze. W zasadzie to jest on na mniej więcej takim samym poziomie co pozostałe, czyli na raczej niskim. Nie jest to oczywiście wina tego, że nie potrafisz zrobić tego lepiej. Jak tak dalej będziesz pracować, to niczego się nie nauczysz. Podnieś sobie w końcu poprzeczkę.
-
POJAZD 3d: Viper...
Ja mogę spróbować wysłać na początku 04r swojego mustanga i ferrari. Jakby się cała reszta samochodziarzy z max3d zmobilizowała to była by to prawdziwa lawina aut z polski. Jestem absolutnie za. Trzeba pokazać, że Polak potrafi :).
-
POJAZD 3D: Honda S2000 -> Sikham VS Loozack
Beeper : Mój już od tygodnia nie jest zawieszony. Właśnie go kończę.
-
POJAZD 3d: Viper...
Ten podpis wyżej jest mojego autorstwa.
-
POJAZD 3D: Honda S2000 -> Sikham VS Loozack
Zgadzam się w 100% z don_filippo. W tym modelu drzemie ogromny potencjał. Teraz tylko musisz znaleźć sposób na to, jak go wydobyć (głupoty gadam, ale podejrzewam, że wiesz co mam na myśli :))
-
Samochód
Co jest z tymi obrazkami?? Temat widmo czy jak ?
-
POJAZD 3d: Viper...
Być może jest za wąska. Mam przed sobą ten model o którym wspominałem wcześniej i tam tył jest troszkę większy. Ale może jest to wina kamery. Jak zgadza się z rzutem z góry to powinno być ok.
-
Pojazd 3D: SEJCZAK
Wygląda trochę zbyt \"organicznie\", ale wszystko można poprawić. Tylko, czemu akurat ten samochód? Nie było nic ciekawszego? Ferrari, bugatti, jaguar.... nic? A może po prostu lubisz fiaty (to już chyba 3 twój samochód tej marki) :]. [soczek]