Skocz do zawartości

Batou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Batou

  1. Batou odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i jak Xmark? Lepiej się robi w max`sie :D Czyż nie?
  2. Batou odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Napewno jest to krok w dobrym kierunku. Czekam na więcej. [soczek]
  3. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie zadurza ta przednia opona?? Powinna być chyba mniejsza bo teraz to zahacza aż o błotnik.
  4. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&id=22 Tutek jest naprawdę świetny, chociaż nie wiem czy będzie ci aktualnie pomocny. Opisuje on głównie mechanizmy działania mental raya. Polecam. http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&id=19 Drugi tutorial również tego samego autora (Adam Guzowski) opisuje proces tworzenia sceny od samych podstaw aż po rendering. Nie wiem czy jest tam coś o mental rayu, ale jest to według mnie druga obowiązkowa pozycja do przeczytania.
  5. Ekstra zdjęcie. Lubię takie klimaty. Zastanowię się nad twoim pomysłem.
  6. Wrzucam bonusowo jeden render już z motion blurem. Sporo się namęczyłem rzeby go wyrenderować w miarę przyzwoitym czasie (pojedyncza klatka bez M.blura renderuje mi się aktualnie około 20min). Przede wszystkim odchudziłem scenę z około 80000 poligonów. Felgi są teraz okropnie kanciaste, ale tego na szczęście nie widać. Poza tym zkasowałem parę drobiazgów, poprawiłem nieco siatkę oraz materiały (uprościłem) oraz dodałem jedno ujemne światło symulujące GI pod samochodem. Każdy mój render ma inną kolorystkę z prostej przyczyny. Szukam wersji, która była by ostatecznie najlepsza. Góry, chmury i inne \"drobiazgi\" już się robią i jak będę mieć szczęście to pod koniec tygodnia może coś wrzucę na forum.
  7. Butcher : Zarys bryły wozu, bez żadnych szpar, okien i innych drobiazgów powstał za pomocą splajnów (pierwszy render na forum). Dalej pszekonwerstowałem na editable poly (moim zdaniem znacznie lepsze narzędzie od mesh). Jeśli chodzi o booleana to stanowczo odradzam. Rowki zrobiłem używając opcji bevel i extrude. Sposób ten jest o tyle lepszy od booleana, że ładnie zaokrągla krawędzie.
  8. Batou odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Stawiam na pracę Lookasa. Świetna robota. W modelu Pioniera \"denerwują\" mnie te nierówności w okolicach silnika :]. Oba modele są naprawdę bardzo dobre jednak tak jak już napisałem, model lookasa jest według mnie bardziej przekonywujący. [soczek]
  9. Batou odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    IOR ustaw na 1. Szyba praktycznie nie załamuję światła. Ewentualnie możesz przypisać ten współczynnik do mapy falloff, ale mi nigdy nie udało się zrobić poprawnie szyby tym sposobem. Ujemny współczynnik IOR stosuje się z tego, co wiem do np. pęcherzy powietrza widzianych pod wodą.
  10. sebfx: Świetny pomysł. Chyba skuszę się na tą bitwę i zrobię T-rex`a.
  11. Demawend : Tekstury, retusz i wszystko co jest związane w 2d robię w painterze. Kowler : Połówki są już zweldowane.
  12. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Muszę szczerze powiedzieć, że zachęciliście mnie do dalszej pracy nad tą animacją, ale nie wiem czy będzie to możliwe (przyczyny techniczne - uszkodzony plik maksowy). Poza tym wcięło mi gdzieś tekstury robota a w tym również i teksturkę zabrudzeń wygenerowaną w dirtyreyes. Może jednak coś uda mi się zrobić. Ps. Ciekawe, kiedy ja na to wszystko znajdę czas :P. Połki: Tak. Jest zrobiona w tonacji czerwieni. A jeśli chodzi o rozmazywanie się filmu to też to mam, ale tylko wtedy, gdy \"manipuluję\" w suwakiem czasu.
  13. Batou odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Widzę Loozack, że nie żałujesz poligonów. Cały mój mustang plus otoczenie ma aktualnie 489.787 face`ów. Jak twój sprzęt wytrzymuje renderingi. Podziwiam cię za cierpliwość.
  14. Batou odpowiedział Demawend → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nick mam taki sam, tylko, że jeszcze ani razu się nie udzieliłem. Jako stały czytelnik śgk, już od blisko roku odwiedzam regularnie wasze forum i nie zamierzam przestawać. Niestety nie mam czasu na bezpośredni udział w dyskusjach :(.
  15. Batou odpowiedział Demawend → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już wiem! Przecież ja „znam” już jednego Demawenda. A teraz okazało się, że to jedna i ta sama osoba. Witam forumowicza śgk [soczek]. (mam nadzieję, że nie jest to żadną tajemnicą). PS. Jak na razie nieźle ci idzie, ale z tymi dwoma tematami to chyba troszkę przegiąłeś :] :P.
  16. Batou odpowiedział Yansen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najeżdżasz mychą na maintoolbar i naciskasz prawy przycisk. Pojawia ci się menu w którym możesz włączyć tab panel.
  17. Kris_R : Jest dokładnie jak mówisz, ale co z tego kiedy ja nie mogę się powstrzymać [rotfl2]. XDOF daje mi to, co dotychczas było dla mnie nieosiągalne. Jednak już na kolejnym renderze na pewno poprawię głębie ostrości.
  18. Felgi są mokre, ale to i tak bez znaczenia. Jak dam motion blura to i tak nic nie będzie widać. ps. Jeszcze raz sorka za takie niby updaty, ale tak jak już napisałem wcześniej, niedługo wrzucę coś większego.
  19. Tyciusi update. „Zrobiłem” nowy environment. Wydaje mi się, że teraz lakier samochodu wygląda bardziej realistycznie. Prace ciągle trwają także już niedługo wrzucam większy update z nowym „patentem” w tle. PS. Samochód w ostatecznej wersji będzie JECHAŁ, a dokładniej PĘDZIŁ. Motion blur BĘDZIE, ale jeszcze nie teraz. I już NIE BĘDĘ tego powtarzać :P. Dzięki za komentarze. [soczek]
  20. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nieeee!! Tylko nie pustynia!! Dość już mamy pustyń, a w szczególności pustyń w deszczu. Przez te pustynie mam pustynie w głowie przed jutrzejszym sprawdzianem z Polaka. Protestuję :P
  21. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładny samochód i bardzo ładny model. [soczek] ps. Masz krzaki w skrzynce :cool:
  22. Batou odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A możesz uprościć siatkę na drzwiach oraz tuż przed drzwiami. Masz tam zbyt durze zagęszczenie poziomych krawędzi.
  23. Batou odpowiedział turbodiesel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak byś mógł to zamieść siatkę lowpoly, bo na tej to niewiele widać Model fajny tylko te felgi... Ogólnie jest ok. [soczek]
  24. Batou odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak byś mógł siateczkę zamieścić to można by było powiedzieć coś konkretniejszego :). Wiggles: jest to raczej wina rendera.
  25. Batou odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jeśli chodzi o twoją pracę to rzeczywiście jest zdecydowanie ładniejsza od poprzedniej. Nabierasz wprawy. Tylko ten pionowy pasek między nadkolem a drzwiami wydaje mi się niedopracowany. [soczek]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności