Zawartość dodana przez Batou
-
Scena3d: Pokoj
Postaw mimo wszystko tą brakującą ścianę. Przesuń kamerkę i daj szerokokątny obiektyw, który daje ci większe pole widzenia. Dokładnie nie powiem ci co to jest GI (global-ilumination) bo sam raczej mało się na tym znam (rzadko używam). Ogólnie rzecz mówiąc GI pozwala na realistyczną symulację rozchodzenia się światła. W przeciwieństwie do standardowego rendera oblicza on promienie świetlne odbijające się od różnego rodzaju powierzchni np. ściany pokoju. Najlepszym przykładem na zilustrowanie tego zjawiska jest stworzenie małego, całkowicie ciemnego pokoju z białymi ścianami. Światło dostaje się do środka przez jedno małe okno. Na początku renderujemy bez GI. Pokuj jest nadal całkowicie ciemny prócz małej rozświetlonej przez światło z zewnątrz powierzchni. Następnie renderujemy z użyciem global-ilumination. Efekt jest teraz o niebo lepszy. Promienie świetlne wdzierają się do naszego pomieszczenia, trafiają dokładnie w to samo miejsce co poprzednio, ale tym razem odbijają się od podłogi i zaczynają delikatnie rozświetlać resztę naszego pomieszczenia. Zaczynamy dostrzegać w mroku kontury pokoju. A teraz mały tutorial: Jak włączyć w vray`u GI (ale się rozpisałem :D). Uruchamiasz maksa i tworzysz taki pokój jak mówiłem wcześniej. Bez żadnych ram okiennych, dywanów i innych dupereli. Gołe ściany i wycięta w nich dziura oraz mocne źródło światła (multiplier =2)na zewnątrz z włączonymi cieniami. Dajesz kamerkę w środku pomieszczenia i renderujesz. Efekt nie jest zaspecjalny. Pora uruchomić vraya. Wchodzisz w edycję materiałów. Wybierasz materiał typu Vraymtl. Pojawia ci się nowa czarna kulka. Aby to zmienić naciskasz f10, rozwijasz pole curent renderers i zamieniasz scanline w polu production na Vray`a. Przy okazji możesz włączyć GI. Zjeżdżasz na dół i rozwijasz indirect illumination a następnie zaznaczasz pole on. Teraz już masz włączone GI. Wychodzisz z opcji renderingu i wchodzisz jeszcze raz w material editor, naciskasz o. Zmieniasz w polu renderer z scanline na curent. Czarna kulka zamieniła ci się na szarą. Następnie tworzysz jasno szary materiał i przypisujesz go wszystkim ścianom. No i w końcu renderujesz obrazek. Teraz pora na ciebie. Poszukaj w Internecie kilku tuturiali do vraya i zacznij się go uczyć. O resztę pytaj się w części forum poświęconemu Vray`owi: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?fid=54 Powodzenia [soczek] :)
-
SCENA 3D: wizualizacja pomieszczenia
Bardzo podoba mi się drugi render. Kanapa może i trochę sztuczna, ale ogólnie jest naprawdę dobrze. Bardzo przyjemny kolor drewna.
-
POJAZD 3d : Ford Mustang BOSS 302 [ koniec :) ]
Bym zapomniał. Render jest bez GI.
-
SCENA 3D : Prince of square entertain
Model jest bardzo dobry. Teraz tylko materiały i będzie super. A co do otoczenia to widzę go na jakiejś pustej plaży nad morzem. Nie wiem czemu ale takie właśnie dziecięce rowerki kojarzą mi się z wakacjami spędzonymi nad Bałtykiem. Zachód słońca, lekkie fale i samotny porzucony rowerek leżący na plaży.
-
Scena3d: Pokoj
Jak na początkującego to całkiem nieźle. Modele jak na razie mogą być, chociaż zauważ, że górne drzwiczki wystają ponad szafę a boczna ściana pokoju nie dosięga do sufitu. Łóżko jest za małe i blokuje dostęp do balkonu. Poza tym pierwszy raz widzę łóżko postawione zupełnie bez sensu prawie na środku pokoju. Przede wszystkim jednak popraw materiały. Tekstura podłogi jest zupełnie z innej bajki. Znajdź teksturę np. klepki (jeśli nie znajdziesz to napisz maila). Z kolei tekstura ściany jest stanowczo zadurza, oraz zbyt wyrazista. Materiał dywanu jest zadurzy oraz zbyt rozciągnięty. Ekran monitora powinien być ciemniejszy oraz powinien chodź trochę odbijać otoczenie. Pamiętaj, że materiały oprócz map diffuse oraz bump, mają również inne równie przydatne \"pola\" jak np. Specular level i color. Postaraj się równierz poprawić kompozycję i oświetlenie. Jeśli jednak chodzi o vray`a to radziłbym najpierw dokładnie go poznać a dopiero później wygłaszać o nim opinie. Sam używam FinalRendera, ale bawiłem się również vray`em i muszę ci powiedzieć, że jest on bardzo szybkim i dobrym renderem. Jeśli w scenie używasz GI to zawsze będzie ona jaśniejsza niż bez GI.. Jest to logiczne, jeśli wiesz na czym polega Global-ilumination. Narzekasz na czas obliczania w Vray`u a pytasz się o Brazila, który jest dziesięć razy wolniejszy i dziesięć razy trudniejszy. Jeśli szukasz szybkiego, dobrego rendera to Vray jest najlepszy. PS. Popraw nazwę topicu bo nikt nie wchodzi do tematów o takim tytule. Wejdź w edycję pierwszego twojego postu i w polu temat zmień nazwę na np. \"Scena3d : Pokój\"
-
POJAZD 3d : Ford Mustang BOSS 302 [ koniec :) ]
Tak jak już napisałem wcześniej materiałem ziemi jest shader Oren-Nayar-Blinn. Mam w związku z nim pewien problem. Otóż na powierzchni ziemi tworzą się paskudne jasne plamki. Jak sądzę jest to wina położenia słońca które oświetla scenę pod dość dużym kątem. W połączeniu z durzą wartością roughness i diffuse level powodują powstawanie owych Bugów. Co prawda po rozmyciu pobocza m.blurem nie będzie ich widać, ale ciekawi mnie czy da się je jakoś wyeliminować. PS. SuperSampling nie pomaga.
-
speed painting
Tiger 1313: Niesamowita jest ta praca z drzewem!! Uwielbiam takie klimaty.
-
POJAZD 3d : Ford Mustang BOSS 302 [ koniec :) ]
A to render którego zrobiłem sobie dla zabawy. Jak zawsze nie obyło się bez retuszu (uwielbiam retuszować). Zmieniłem dość mocno kolory, rozświetliłem środek obrazka, oraz dodałem leciutkiego glow`a a to wszystko jak zawsze przy pomocy Paintera 8. Pionier: Pobocze to zmodyfikowany plane z leciutkim modyfikatorem nois. Kamień stworzyłem z geosphere a następnie go sklonowałem (odkrywcze;)). Większe kamienie poukładałem ręcznie, mniejsze naniesione są automatycznie (compound => scatter). Krzaki to zwykłe płaskie tekstury z mapą przezroczystości. Naniesione są przy pomocy cząsteczek (Parray) do wyselekcjonowanych poligonów. Materiał ziemi oparty jest o shader Oren-Nayar-Blinn ze zmiksowanymi bitmapami oraz teksturami proceduralnymi. Ten sam materiał przypisany jest do kamieni. ps. Render bez GI.
-
Pojazd 3D: Droid
Jak dalej będziesz się w takim tempie rozwijać, to za pół roku będziemy zbierać szczęki po każdym pokazanym przez ciebie renderze.
-
POJAZD 3d : Ford Mustang BOSS 302 [ koniec :) ]
Nowe pobocze. Nie jest za specjalne, ale i tak będzie rozmyte. Myślę, że da rade. Góry w tle (tak jak już mówiłem) będą domalowane. Konie już są w scenie (modele wzięte z posera), ale wymagają jeszcze kilku poprawek, dlatego jeszcze ich nie pokazuję. Pojawiły się za to zupełnie nowe problemy. Pierwszy to kolorystka, która aktualnie nie prezentuje się za specjalnie. Drugi problem to gubiący się w tle samochód (na razie musicie mi uwierzyć na słowo). Trzecim problemem jest przeładowanie sceny. Są konie, mokra jezdnia, będzie mgiełka ciągnąca się za samochodem, płomień z rury wydechowej, góry w oddali, oraz burzowe niebo z błyskawicą. Chcąc nie chcąc z części pomysłów będę musiał zrezygnować.
-
POJAZD 3D: Honda S2000 -> Sikham VS Loozack
Świetny model !! Świetne wycieraczki :D Z tego co widzę to siatkę masz cholernie gęstą. Mniemasz problemów z odświeżaniem w maksie? Zdradź, jakiego rendera używasz.
-
Pojazd 3D: Droid
Model jest bardzo dobry, ale nad teksturkami trzaba jeszcze popracować :] :P Gratulacje i czekam na więcej. [soczek]
-
Obiekt 3d:Robo
Wszystko fajnie tylko, że ten robot nie ustałby 5 sekund, bo zaraz przewróciłby się na plecy. Postaraj się przesunąć punkt ciężkości modelu trochę do przodu tak, aby znajdował się nad stopami. Poza tym kolano jest stanowczo za wysoko. Przy takim ustawieniu, chodziłby jak człowiek na szczudłach. Proponuję obniżyć mu te kolana i niżej dodać mu jeszcze drugi przegub (tak jak ma np. T Rex).
-
Co nas kręci...
Mylisz się Loozack. Tło na tym obrazku z apachem jest malowane. Co do helikoptera pewności nie mam, ale po co ktoś miałby malować tło i wklejać na nie jakieś zdjęcia.
-
Co nas kręci...
Piękna maszyna.
-
Pojazd: Plymoth Prowler
Z klonuj drugą połowę i zobacz wtedy jak wygląda. Nie zaczynaj od nowa, bo zawsze przecież możesz sobie go przeskalować. Radzę jednak znaleźć jakieś blueprinty, bo robienie samochodu bez nich jest \"dość kłopotliwe\" ;). Powodzenia [soczek].
-
Co nas kręci...
Phantom: Fajna jest ta Supra. Nawet bardzo fajna, tylko te dziury na przedniej masce... Z tych pięciu wozów, które pokazałeś najbardziej podoba mi się Dodge a najmniej, tzn. w ogóle, Focus. Choćby nie wiem jak bardzo był z tuningowany to i tak nie lubię tego auta. Inna sprawa, że za tunigiem raczej nie przepadam.
-
Co nas kręci...
A mnie kręci najbardziej dobry film. Moja pierwsza dziesiątka to: 1. 2001 : Odyseja kosmiczna 2. 2001 :Odyseja kos . 10. 2001 :Odyseja kosmiczna No a teraz druga dziesiątka: 11. Ghost In the shell (genialne Anime) 12. Matrix 1 (tylko jedynka) 13. Trminator1 i Aien1 (kolejnych części nie uznaje) 14. Gorączka (doskonały film z niesamowitą końcówką) 15. Bez przebaczenia (doskonały western) 16. Akira (kolejne świetne Anime) 17. Szeregowiec Ryan 18. Czas apokalipsy 19. Blade Runner (Łowca Androidów) 20. Mechaniczna pomarańcza (lekko zakręcony film) Niedługo obejrzę sobie Cube, Fight Club`a oraz Siedem także kolejność może się jeszcze zmienić ;).
-
Pojazd 3D: Nissan Skyline R34 GT-R
Wygląda jak na razie bardzo dobrze :). Jedynie felga mi się nie podoba. [soczek]
-
Co nas kręci...
Kiedy pierwszy raz zobaczyłem nowego mustanga byłem pod wrażeniem. Jest on o niebo ładniejszy od ich poprzedniego modelu, ale im dłużej na niego patrzę (miałem go kiedyś na tapecie) tym bardziej drażni mnie on swoją sztucznością. Po prostu do mustangów nie pasuje dzisiejsza stylistyka aut. Poza tym niepodobna mi się jego masywny tył. Takie jest moje zdanie. Jeśli chodzi o np. o nowego garbusa, czy morisa to uważam, że są to kompletnie chybione pomysły (szczególnie garbus). Po pierwsze kosztują astronomiczne pieniądze, a jak wiadomo ich pierwowzory były samochodami tworzonymi dla masowego odbiorcy. Po drugie są brzydkie, chodź to jest akurat kwestią gustu. Nie mają charakteru swoich poprzedników i szczerze wątpię, aby stały się kultowymi samochodami. Ogólnie jednak podobają mi się ostre linje pojawiające się coraz częściej w nowych samochodach. Okrągłości karoserii w modelach z lat 90 są po prostu paskudne (z nielicznymi wyjątkami). Na nowej stylistyce zyskał np. nowy lamborgini (murcielago), który według mnie jest o niebo ładniejszy od diablo. Prosta piękna sylwetka, bardzo mi pasuje do tego samochodu. Podoba mi się również ford gt40. Piękne auto nawiązujące kształtem do jeszcze piękniejszego poprzednika.
-
Co nas kręci...
Kocham amerykańskie wozy z lat 60-70. Z tych samochodów emanuje wręcz potężna moc. Pamiętam jak pewnego razu siedząc przed kompem usłyszałem nasilający się dzwięk silnika. Od razu wiedziałem, że zbliża się coś nieprzeciętnego. Po krótkim czasie dźwięk ten przerodził się w niewiarygodny wręcz ryk. Szybciutko pobiegłem na balkon i pierwsze, co zobaczyłem to wchodzącą w zakręt z piskiem opon, krwiście czerwoną korwetę z 69 roku w wersji kabrio. Dostałem takiego szoku, że jedyne, co byłem w stanie zrobić to rozdziawić japę i gapić się. Śmignęła pod moim oknem i zaczęła się z niewiarygodną prędkością oddalać. Ryzykując życiem wychyliłem się jeszcze bardziej opierając się o barierkę, ale zdążyłem już tylko zobaczyć dwa oddalające się czerwone punkciki. Tej nocy jeszcze cztery razy przejeżdżała pod moim oknem, aż w końcu złapała ją policja (zasadzkę urządzili :D). Poza tym lubię angielskie sportowe limuzyny (jaguar, astonmartin) włoskie bolidy (ferrari, lamborgini, bugatti) oraz ogólnie każdy samochód, który ma charakter. Wspułczesne zwykłe samochody osobowe, nawet te z wyższej pułki (mercedesy, bmw, alfy) są mi zupełnie obojętne. Gdyby nie znaczek to nie potrafiłbym ich nawet rozróżnić. PS. Bardzo chętnie bym umieścił jakieś zdjęcie, ale bodajże od wczoraj nie mam opcji załączania obrazków (?).
-
POJAZD 3D: Honda S2000 -> Sikham VS Loozack
Też bym zamieścił swoją propozycję, ale nie ma już czegoś takiego jak załącznik. Czyżby jakieś zmiany na forum ??
-
SCENA 3D: MEDIEVAL CASTLE
O wiele lepiej :). Tylko ta teksturka na murze taka monotonna.
-
POJAZD 3D: Honda S2000 -> Sikham VS Loozack
Fantastyczny wóz !! Nie mogę się już doczekać.
-
POJAZD 3d : Ford Mustang BOSS 302 [ koniec :) ]
Axir : No to życzę powodzenia i czekam na jakiegoś fajnego wipa twojego autorstwa. Blur i mgiełka oczywiście będzie, ale później. Chociaż zastanawiam się nad zrezygnowaniem praktycznie w całości z m.blura. Dałbym wtedy zamiast tej mgiełki pojedyncze kropelki wody unoszące się w powietrzu (coś jak zdjęcie o bardzo krótkim czasie naświetlania). Przy pomocy afterburna można by było w miarę sprawnie zrobić taki efekt. Muszę się jeszcze nad tym zastanowić. PS. Mam chyba jakąś manię używania nawiasów i pisania dopisków :|.