Skocz do zawartości

Batou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Batou

  1. Batou odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny :). Nie podobają mi się jedynie te zmarszczki pod oczami. Są trochę za ostre. Wydaję mi się, że powinien być to przygarbiony i chudy człowieczek z obwisłym brzuchem. [soczek]
  2. Phantom : W złym miejscu ich szukasz :). Rury wydechowe są pobokach. Najśmieszniejsze jest jednak to, że po przeczytaniu twojego komentarza pomyślałem sobie: „Rzeczywiście! Zapomniałem zrobić wydechu” [lol2]. Gdyby nie Bobby_digital to zaraz usiadł bym do maksa i dorobił mu dwie rury z tyłu. Tak to jest kiedy tyle się siedzi nad jednym modelem.
  3. Loozack : Zgadzam się z wami. Sikham : Kierowca najprawdopodobniej będzie. blood_brother : Wydaje mi się, że światła są zrobione poprawnie. I renderek, którego zrobiłem chyba tylko dlatego, żeby pokazać wam... jak bardzo niedopracowany jest jeszcze tył :P.
  4. Batou odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To może romantyczna wizja dogfight`a jeden na jednego. Gęste chmury, gdzieś w dole ledwo widoczna ziemia, przebijające się przez obłoki smugi światła z zachodzącego słońca i cieniutkie pasemka pary wodnej ciągnące się za samolotami. Żadnych wystrzałów iinnych fajerwerków. Spokojna wizja walki powietrznej.
  5. Żeby potem nie było, że kogoś oszukuję. Chmurki, które pokazałem są jednym z przykładowych ustawień fluidów, także to nie ja je stworzyłem. Chciałem jedynie pokazać co można zrobić przy pomocy maya5. Teraz muszę jedynie tak pozmieniać opcję , żeby niebo wyglądało tak jak sobie je wyobrażam.
  6. Trawa jest płaska, ponieważ to zwykłe cząsteczki. Cienie są. Musisz mi uwierzyć na słowo. Połówki połączę dopiero przed ostatecznym renderem. Pobocze wyszło sztucznie dlatego, że było ono tworzone pod inne ujęcie z dodatkowo włączonym m.blurem. Jak widać nie sprawdza się ono w ujęciach z góry. A oto renderek chmur prosto z maya5:
  7. Kolejny render dla zabawy. Tym razem wygląda to jak makieta, ale i tak efekt jest lepszy niż poprzedni obrazek z końmi. Przy okazji wypróbowałem sobie mojego nowego plugina Xdof. Polecam!! Aktualnie eksperymentuje z tłem. Pierwsze testy nieba stworzonego w maya5 (fluidy) umieszczę jutro, o ile nic mi nie wypadnie. A górki…. no cóż… chyba będę się musiał przeprosić z Brycem [lol2].
  8. Batou odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Atmosfera się rozluźniła i od razu przyjemniej się zrobiło :cool:. Zdjęcie może być z tym że pomysł loozacka wydaje mi się fajniejszy. \"...i tworzy się za nimi lekka mgiełka (mokro więc mgiełka musi być :D)\" nawet nie próbuj wspominać przy mnie o jakiś \"lekkich mgiełkach\" [killer]. ;)
  9. Nie mam wcale zamiaru się poddawać. Zbyt wiele pracy włożyłem w tą grafikę żeby jej teraz nie ukończyć. Muszę jedynie sobie wszystko na spokojnie od nowa przemyśleć. Jeśli chodzi o konie to koncepcja miała być taka, że one wyłaniają się z mroku. Dlatego część stada po prawej stronie jest bardzo mało wyraźna. Gdyby było inaczej to fordzik przestałby być głównym tematem obrazka.
  10. Niestety nieprędko pokaże się następny update. Muszę całą sprawę przemyśleć od nowa. Termin ukończenia pracy przesuwam na czas bliżej nieokreślony. ps. Wielkie dzięki blood_brother!! Asfalt na pierwszym planie jest ziarnisty dlatego, że dałem za mało sampli w multipass. W ostatecznej wersji będzie ich dwa razy więcej, także wszystko powinno być idealnie zblurowane.
  11. Batou odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Moim zdaniem pośpieszyłeś się z tą pracą. Powinieneś jeszcze troszkę nad nią popracować. Niema już co prawda praktycznie żadnych rażących błędów, prócz tej białej ściany po lewej i przesadnie rozciągniętej tekstury dywanu, ale nadal brakuje jej jakiegoś konkretnego pomysłu i ładnego wykończenia. Ale jak na początkującego to całkiem nieźle. [soczek]
  12. Batou odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tego odbijającego się migacza rzeczywiście mógłbyś poprawić. Reszta jest jak najbardziej ok, chociaż szczerze mówiąc nie wiem jak wyglądają oryginalne lampy od tego modelu.
  13. \"i co z tymi kierunkowskazami ????\" Nie wiem :D \"To coś z pod kół\" postaram się poprawić, bo rzeczywiście nie wygląda to najlepiej.
  14. Być może będą włączone.
  15. Batou odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    \"...ale niestety jest jeszcze kilka błędów\" Loozack: Zdradź nam te błędy. Umieram z ciekawości. Lampa jest jak dla mnie super. Chyba z lupą musiałbym szukać tych twoich „błędów”.
  16. blood_brother: Blur jest na 100% dobry. Robiłem go metodą multipass także jest to maksymalna jakość jaką mogę osiągnąć. Jedyne, co mogę zrobić to go zwiększyć z tym, że wtedy obrazek może stać się za bardzo rozmyty. PS. Wielkie dzięki za odpowiedzi [soczek]. Ledwo co umieściłem rendera a już tyle komentarzy się pojawiło.
  17. To jeszcze nie koniec. Jest to powiedzmy… wersja alfa. Jeśli chodzi o rozmiar rendera to finalna wersja będzie miała 1024*768. Proszę wytykać mi bezlitośnie wszystkie błędy. Będę starał się je poprawiać.
  18. Mały update. Dodałem tło, które mi delikatnie mówiąc nie wyszło. Będę je robić od nowa. Doszły również konie. W ostatecznej wersji zmieni się trochę ich ustawienie w scenie. ps. bez GI z retuszem na szybko :)
  19. Batou odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie wiem kto będzie wybierał zwycięzcę, ale jedno jest pewne... będzie mieć cholernie trudne zadanie. Oba modele są świetne. Ciekaw jestem, kto okaże się lepszy w teksturkach :]. PS. Tło też będziecie robić ??
  20. Nawet nie wiesz jak bardzo chciałbym skończyć tego mustanga. Ostatnio się trochę zmobilizowałem i praca idzie mi całkiem sprawnie. Pozostaje jedynie zrobić tło (praca w toku), mgiełkę za samochodem (już praktycznie jest skończona) oraz ogień z rur wydechowych. Potem już tylko render z motion blurem, retusz i... koniec :) Chwila przerwy i zabieram się za kolejną pracę. Może tym razem animację...
  21. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogień proponuję albo narysować np. w photoshopie, albo po prostu wyciąć z jakiegoś zdjęcia. W 3d bardzo trudno jest zrobić realistyczne płomienie oraz gęsty dym. Ewentualnie mógłbyś się posłużyć afterburnem (świetny plugin). Poza tym jest on stanowczo za ciemny. Jeśli chodzi o obrazek to wydaje mi się, że brakuje mu kontrastu. Hamer zlewa ci się z pustynią oraz z drogą. A szkoda, gdyż stworzyłeś naprawdę bardzo ładny i szczegółowy model. Zróżnicuj trochę kolory. Nie pasuje mi również ustawienie kamery. Aktualnie Twój pojazd zajmuje calutki ekran, co w moim przekonaniu nie wygląda za dobrze.
  22. Mam kolejny problem. Tym razem z motion blurem. Próbowałem już każdego sposobu i nic. Najpierw próbowałem object motion blur, który daje w miarę dobre efekty, ale niestety rendering trwa potwornie długo (poza tym często się sypie). Trochę szybciej (o dziwo) działa multipas. Jak wiadomo przelicza on kilku krotnie ten sam obrazek z tym, że u mnie czas przeliczania pojedynczej klatki trwa znacznie dłużej aniżeli bez multipass. Jeśli ten wydłużony czas przemnożę dodatkowo razy 20 (tak aby jakość była dobra) to w efekcie na końcowy efekt muszę czekać 10 godzin. Próbowałem również image motion blur ale efekt był delikatnie mówiąc paskudny. Aktualnie jestem w kropce i nie wiem, co dalej robić. Może jest jakiś plugin, który tworzy taki efekt w miarę szybko i dokładnie. ps. Już sobie poradziłem :).
  23. Drugi render jest bardzo dobry. Jeśli chodzi o hale to uważam, że jest to bardzo dobry pomysł. Nieraz widziałem naprawdę świetne zdjęcia z katalogów samochodowych robione w hali. Pozostaje jedynie ładnie ustawić kamerkę i światło a efekt będzie na pewno powalający. Powodzenia i nie poddawaj się tak szybko. [soczek] PS. Dlaczego na drugim od końca renderze, Twój mercedes ma zamiast kół dwa ogromne walce :] ;).
  24. Quadysz: Pogoda w ostatecznej wersji będzie pochmurna. Nad górami w oddali unosić się będą burzowe chmury. Oświetlenie i kolory się jeszcze zmienią. Poprzedni render wykonałem sobie dla zabawy i ma on niewiele wspólnego z mrocznym i lekko surrealistycznym klimatem, jaki chcę uzyskać w ostatecznej wersji pracy. Loozack: Połówki oczywiście zwelduję ale później. Nie wiem czy jeszcze nie pogrzebie trochę przy modelu.
  25. Masz rację, ale szczerz mówiąc ta prosta linia ładnie uwypukla kształt nadwozia. Można przyjąć, że po prawej stronie jest pustynia :D.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności