Zawartość dodana przez Batou
-
pojazd 3d: Mustang
Owszem ma swój urok. Ładnie tylko po co te fatalne podpisy (wywalić albo zrobić od nowa ;P ). Pierwszy render lepiej by wyglądał w panoramie i bez tych... niezbyt ładnych napisów. Drugi render ładny tylko zbyt mały sampling na masce daje bardzo brzydkie efekty. Trójka źle wykadrowana i znów zbyt mały sampling. Do tego nieciekawa podłoga.
-
Scena 3d: Fructis odzywka
Nie pomogę ci gdyż w maxsie nie siedzę już od dawna a tym bardziej nie w vray`u. Jeśli chodzi o butelkę to myślę że kluczowy jest tutaj materiał. Kolor w diffuse jest trudny do zdefiniowania.. mocniejsze oświetlenie od razu spłaszcza cały obiekt ze względu na mocne nasycenie zieleni. Jakiś fall-off delikatny by się przedał.. na pewno pozwoliło by to na leprze wydobycie kształtu. Do tego ze 2 - 3 świtała o mniejszej intensywności, tak żeby nie przepalić. Trudno jest mi tutaj doradzić gdyż nigdy nie robiłem takiej butelki do reklamy. W swoich pracach unikam jak ognia takich kolorów.. no ale jak zlecenie to zlecenie. Woda to kolejny trudny temat. Myślę że materiał na razie zostaw i pobaw się tłem i mapą environment. Jak przyciemnisz background i dasz tam jakiś bardziej skomplikowany gradient woda powinna pokazać detale. Generalnie radzę renderować wszystko na passach i potem mocno obrabiać w photoshopie. Oszczędzisz czas i nerwy. Wodę zawsze da się poprawić tu i tam ;)
-
Scena 3d: Fructis odzywka
Powinieneś się zastanowić nad kompozycją i ogólną kolorystyką tak żeby nic się ze sobą nie gryzło. Spokojne miękkie tło powinno wyglądać tutaj znacznie lepiej. Tak bardzo jasny background jest o tyle niedobry że po pierwsze razi a po drugie wybija się na pierwszy plan i przy okazji spłaszcza ci wodę w której niema się co odbijać. Powodzenia
-
Scena 3d: Fructis odzywka
Mocno daje po oczach w negatywnym tego słowa znaczeniu. Bardzo, bardzo mocna i do tego płaska zieleń butelki. Zwyczajnie nie sposób jest na to patrzeć. Kiepski materiał wody... raz że zlewa się z tłem, nie widać kropelek wody tylko jakąś dziwną abstrakcję.. dwa że refrakcje butelki są pozbawione zupełnie detali i w efekcie stają się płaską zieloną plamą. Nie czuć w tym wszystkim formy. Ciągle to samo, bardzo duże natężenie koloru Do tego wszystkiego dochodzi tło z tą abstrakcyjno-organiczną fakturką. Tło powinno być moim zdaniem spokojniejsze tak żeby uwypuklić najistotniejsze elementy czyli butelkę i napis a tymczasem jest ono tak samo oczojebne jak reszta. Napis nieczytelny, bezsensu pochylony (przez co czyta się go jeszcze trudniej). Wygląda jakby ktoś go flamastrem napisał na nierównym betonie. W reklamie niema miejsca na taką radosną twórczość (piszę jak bym się na tym znał ;) tak mi się wydaje). To tyle.
-
Wasza muzyka
Ja nic do Mansona nie mam, fajne ma utworki. Tylko że dla mnie to raczej industrial nie jest. Fakt faktem dyskusje o style muzyczne są bezsensowne więc niema o czym mówić... wyraziłem jedynie swoje... zaciekawienie ;). misiekhc : kłótnia nie kłutnia.. word pomaga ;)
-
Golden Gallery Award : GSO - kardynalny blad
Kapitalne :) Bardzo mi się podoba. Fajny statek kosmiczny/katedra gotycka.
-
Wasza muzyka
Salvator : Manson gra industrial ? hmmm
-
moje czy nie moje?
Co to znaczy być 100% grafikiem? Tego typu programy po to są żeby z nich korzystać. Wiadomo że taka twarz nie jest w 100% twojego autorstwa. Jeśli jednak efekty które można uzyskać w tym programie zadowalają cię i uważasz że niema sensu robić dokładnie twarzy samemu gdyż jest ona jedynie małym elementem sceny, mało znaczącym to czemu nie. Zależy równie czy jest to praca komercyjna. Jak robisz coś dla siebie, do galerii czy gdzieś chcesz pokazać maksimum swoich możliwości, umiejętności. Jest to również kwestia pewnej uczciwości w stosunku do odbiorcy.. jeśli np. jedynym elementem w scenie będzie ludek z posera to szczerze mówiąc praca taka jest nic nie warta. Oczywiście przeciętny odbiorca może powiedzieć "o fajna postać" ale jaką Ty będziesz mieć z tego satysfakcję? Komercja to zupełnie inna sprawa. Tu się liczy tylko efekt, czas wykonania i kasa. Na uczciwość niema już miejsca ;). Co do innych tego typu pytań czy wątpliwości. Praca grafika komputerowego w dużej mierze opiera się na oszustwie i złudzeniach. Zawsze najważniejszy pozostanie efekt końcowy. Podmalówki, retusz itp... czemu nie? Przecież podmalówki wykonuje się własnymi rękoma tak samo jak retusz który w znacznym stopniu ułatwia pracę i pozwala osiągnąć w szybkim czasie leprze efekty. Dobry retusz nie polega przecież na bezsensownym machaniu suwaczkami w levels`ach.. tu też trzeba mieć spore umiejętności. Tyle.
-
Wasza muzyka
Poprzedni wątek przepadł więc pora na reaktywację. Więc... jaką muzykę lubicie, czego aktualnie słuchacie, jakie są wasze ulubione zespoły itd. itd. Każdy tego typu wątek przeradza się w ogólne dyskusje o muzyce więc niema sensu konkretyzować pytania ;). Jeśli chodzi o mnie mam sentyment do Depechemode i tego słucham już od dawna. Ostatnia płytką ('Exiter') jakoś im delikatnie mówiąc nie wyszła pomijając kilka kawałków. Ale do 3 poprzednich albumów wracam często.. ulubiona 'Ultra' (świetny "Barell of a Gun" i cała reszta), Songs of Faith And Devotion (Rush, In Your room) i najbardziej znany Violator (World in My Eyes, Personal Jesus, Waiting for the night, Clean). Poza tym Radiohead (drugi ulubiony zespół ze świetną płytą "Hail To The Thief"), Coldplay (A Rush Of Blood To The Head), Massive Attack, Recoil, David Bowie itd. Co ostatnio.. ostatnio poluję na świetną kapelę "Porcupine Tree". Poznają również "Tool" i "Rush". Poza tym załatwiłem sobie całą dyskografię "the Cure" i bardzo mi się podoba (szczególnie płytką "Bloodflowers").
-
Pojazd 3D: BMW E60 M5 '2005
Omg ludzie. Trochę dystansu. Model bardzo dobry póki co. Zapowiada się bardzo fajnie. Bzyku : musiałeś albo długo szukać albo masz bardzo dobre oko ;) Fakt faktem że jest tam jakiś błąd. Osobiście nie zawracał bym sobie głowy takimi pierdułkami. Są rzeczy istotniejsze... kształt i położenie cycków na kierownicy co do mm ma zerowy wpływ na końcowy odbiór pracy (to oczywiście tylko moje zdanie). Kome : nie oburzaj się tak bo niema ku temu powodów. Każdy ma prawo do krytyki. Co do kwestii 'rządzenia na forum jeśli chodzi o poly' ... moim skromnym zdaniem żeby rządzić trzeba pokazać że umie się robić coś więcej niż auta. Oczywiście nie kwestionuję tutaj oczywistych i bardzo dużych technicznych umiejętności autora.
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
fajne 'glasy' :) Stylowe.
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
chyba się zakochałem ;)
-
Problem : textura kamienia i trawy
Dokładnie. Gradient z noisem powinien zadziałać. Osobiście polecam zrobienie maski własnoręcznie w photoshopie
-
Erco models / Rozwiązany
W ramach Ot... Kiedyś chłodziłem zasilacz z zepsutym wiatrakiem lodem w foliowej torebce ;) Profesjonalny water cooling. Głupota nie zna granic. Koniec OT
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Jest bardzo źle ;) ps. sorry za OT. Już nie będę
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
tweety : tak.. z tyłu, na całe plecy napisane jest ADIDAS ;) A co do Leru... ja bym stawiał na poprawne politycznie zdjęcie ze studniówki :)
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Leru się podretuszował ale czerwone oczęta zostały :) no chyba że to twój naturalny kolor.. ew. sygnał ostrzegawczy "bez kija nie podchodzić" ;) darkelf : Koszulka jest bez znaczka! Jak się możesz w czymś takim pokazywać ? ;)
-
Erco models / Rozwiązany
[edit] już nieważne ;] [edit]
-
równanie vertexów
skalą np. Zaznaczasz sobie ileś tam vertex`ów, wybierasz narzędzie skali, trzymając alt wybierasz środek skalowania i skalujesz po odpowiedniej osi. albo snap`em
-
Spotkanie forumowiczow z okolic Katowic???
zaczyna się... powodzenia chłopaki i ew. dziewczyny
-
postać 3d:Lion Toy 1/2 speed
Bardzo fajny model i ładne rendery. Trudno napisać coś więcej. Dobra robota.
-
Cień i oświetlenie
Z tego co widzę, ale mogę się mylić, zastosowałeś światło omni (lub ew. spot). W obu przypadkach jest to światło punktowe gdzie promienie świetlne rozchodzą się promieniście z emitera. Te niby zanikanie jest w rzeczywistości spowodowane różnym kątem padanie promienia na powierzchnię. Gdzie się ustawia faktycznie wygaszanie światła wraz z kwadratem odległości tego już nie pamiętam. Niech się wypowie jakiś max`owiec :). Żeby uzyskać równomierne oświetlenie takiej płaskiej powierzchni musisz zastosować światło kierunkowe gdzie promienie świetlne idą do siebie równolegle. Takim rodzajem światła jest direct light np. I teraz żeby uzyskać całkowicie białą podłogę musisz zastosować albo bardzo mocne światło i jasny kolor materiału plane`a, albo podbić kolor materiału ambientem, lub self ilum, albo zastosować sztuczkę typu właśnie matte shadow, lub pobawić się w post produkcji. Możliwości jest dużo.
-
urlopowe ołówkowe crapy
Bardzo mi się podobają. Gratuluję umiejętności (po raz kolejny)
-
Scena 3d- Z dziejów pewnego walenia
Fajny pomysł. Co do wykonania to trudno coś powiedzieć. Zapowiada się bardzo smakowicie. Będę kibicował :) Ps. Kiedyś miałem pomysł z wielkim „kosmicznym” smokiem zjadającym planetę ;). Na walenie nie wpadłem chociaż pamiętam że udało mi się wykonać jakieś 2 – 3 lata temu statek kosmiczny który był wzorowany na wielorybie z kilkoma elementami greckiej świątyni (między innymi doryckie kolumnady wzdłuż boków). Ok. Koniec OT.
-
Hmm...od czego by tu zaczac??
rozdielczość 1280x1024 jest prawidłowa tylko ma inne proporcje. wszystko można wyregulować w monitorze. malefatal : To dziwne bo na Geforce powinno działać bez problemu. Popróbuj z różnymi sterownikami, albo poszukaj odp. na forum http://www.xsibase.com/... niewiem czemu się tak dzieje. U mnie selekcja poligonów działa doskonale (wszystkie tryby)