Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Okej zaczolem cos z Dragon ball. Wstepnie bedzie to Songo, ale finalnie czy jeszcze z tego czasem nie wyjdzie Vegeta nie wiem. Mile widziane uwagi, tylko prosze nie piszcie ze ma cos z glowa nie tak ;) Aha no i poligonowo wychodzi 1300, czy cos kolo tego, jak zrobie mu leb to troche przejdzie przez optymalizacje, ale to jeszcze troche, moze jutro ;).
  2. Por@szek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Born in burial Gown z Bitter suites to Succubi. Ostatnie 4 wersy. A wiecej nic pisac nie bede, poczekam na update'y, zobacze co sie zmieni. Ide posprzatac po grafikach. ;)
  3. Por@szek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja sie juz nie wypowiadam bo mnie tyraja.
  4. Por@szek odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na moje to pysk krotszy byc powinien i szyja takze, bo moje pierwsze wrazenie, to takie ze jest to kon. Na moje ( nie wiem jakchcesz to zrobic) ale fajnie by bylo aby mial skrzydla nietoperza, tylnie lapy np warana, a po za tym nie dwie glowy tylko jedna. co z tych pomyslow wybierzesz Twoja sprawa, ale wzmocnic lapy musisz jak ma byc potezny. Bo taki to musi miec kark ;)
  5. Por@szek odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pokaz texturke, i siateczke jak mozna.
  6. Por@szek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Sorki ze sie wtracam, ale gdzie ty uzywasz textur 1024 ?? Szczerze to oprocz gier typu half, stalker, czy doom nie widzialem tak gigantycznych(prosze mnie nie poprawiac, ze jest ich wiecej, wiem ,a le to byly pierwsze przyklady z glowy, ostatnie w ktore gralem). Z calym szacunkiem, mimo ze nie znam typu giery, ale drzewa sa niedopuszczalne, chyba ze chcesz sie wydac to pod szyldem low budget. Po za tym nie widze jakos tych 35 000. Ale moze poprostu za malo jest na tych screenow. A teraz drobne uwagi. Za malo roslinnosci(krzaczki, na alphie, kepki traw, ew. kwiatki jak jestes pacyfista), brak cieni, podstawowa wada, dalej za czysto. Przybrudzenia, badz przyciemnienia zdazaja sie tak rzadko jak by ich wogole nie bylo. Za to calkiem fajnie texturki sa. Popraw co nie co a powinno byc spoko. P.S. Jeszcze co do slupkow bialo-czerwonych. Troche za malo kontrastu, za bardzo rozmyte, no i czy nie stoja zbyt gesto?? Pozdrufka
  7. Por@szek odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tez chce ja teeeez, czemu nikt ne chce mnie nauczyc maxa ;(. Rafal Masta nooo, a myslalem, ze chcesz byc moim kolegom ;). Mam nadzieje, z reszta juz Ci to mowilem, ze nie skonczy jak robocap. Czy ja na pisalem Robocap. Tak dobrze :D.
  8. Por@szek odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja sie tylko tak caly czas zastanawiam, jak duzo z tyche elementow, ktore wymodelowalas, nie beda widoczne. No chyba, ze chcesz sie zaczac bawic w projektowanie samochodow, a to inna sprawa. W kazdym badz raziem mam cicha nadzieje, ze do konca sierpnia uda Ci sie skonczyc. Powodzenia, a tak na marginesie jestem pod wrazeniem postepu jaki zrobilas. Oprocz calego forum jeszcze ktos Ci pomagal??Pozdrowionka i tak trzymac.
  9. Por@szek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ile ty robisz taki jedne model do gry?? Bo w takim tempie to wasza gra chyab powstaine za lat nasciedziesiat...
  10. Por@szek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Moja pierwsza postac. Mozecie mnie tyrac, opinie mile widziane. [Wyedytowany dnia 29-6-2004 > Por@szek]
  11. Por@szek odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    widze ze kolega robi low poly do gier. Sadze Kulfer ze jak bedziesz robil jakas gre, to ja poczekam az beda neuronowe kompy zanim w nia zagram. Wedlug twoich zalozen chyba byl \"Pyl\" robiony, bo do tej pory nie ma mocnego kompa aby chodzil plynnie. Moje kondolencje dla graczy ...
  12. Por@szek odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wiesz aj rozumiem sayonerke, dlaczego nie stawia postow. Bo tutaj nikt nie wystawia opini. Ja juz tez przestaje stawiac cokolwiek na forum, chyba ze sie cos zmieni.
  13. Por@szek odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No teraz jest gitara. Ale mam dziwne wrazenie ze game art jakby przygasal, ludzie co jest!!
  14. Por@szek odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    A ja g**no widze, link sie nie wyswietla, cos sie zwalilo, jestes cos w stanie z nim zrobic??
  15. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ostatni, o co chodzi z tym nie trzymaniem geometrii??
  16. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i jeszcze jeden, przed ostatni
  17. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jep jeszcze go zoptymalizowalem( teraz ma okolo 7000 poly i jakies 8400 vert) , moze jeszcze troche mi sie uda pozniej jak juz bede mial dokladniejsze zalozenia gdzie on ma sie znajdowac tzn. obetne nie widoczne poly. A co do wzorowania sie. Znam na tyle silnik w ktorym bedzie siedzial ten stateczek iz wiem ze specjalnie zaslonic sie nic nie da , bo camera jest ustawiona jak na rts\'a przystalo. Natomiast obrotowe txt, na niewiele by sie zdaly, nie wygladalo by to realistycznie, no chyba ze chodzilo by o flore. Z reszta jeszcze nie wiem jak dokladnie bedzie to wygladalo w silniku, jak juz bedzie skonczony wiec moge sie liczyc z tym ze bedzie jeszcze troche poprawek.
  18. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No dobra nie bede taki, jak napisalem ze pokaze to pokaze, i abys Sayonerka nie mowil ze nic nie robie :). Obiekt wymodelowalem w domciu, ale mapowanie i text\'a robiona juz w pracy do takiego smiesznego projektu. Narazie jeden render, ale moze jeszcze dzisiaj zamieszcze dwa nastepne.
  19. Por@szek odpowiedział kx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokza siatke, bo ja nie wiem gdzie ty masz te poligony.
  20. Por@szek odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Chyba ktos sie za duzo naogladal Beautifful people mansona, ciezki dizajn z ta sepia ale chyba najlepsza wersja z proponowanych
  21. wyglada nice, ale ja bym zostal przy pomysle z ta reka
  22. Por@szek odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a nie zamale te tylne reflektory?? Wrzuc refera, bo nie wiem czy ta wersja rozni sie od quattro, w kazdym badz razie nie jest to prosty model, ale jak dokladnie to dokladnie
  23. Por@szek odpowiedział kx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    CZLOWIEKU CZYSTY OHU**AL ??? Wiekszego prosze tego rendera, musialem rozdzielczosc ekranu zmienic!! Cos w sobie ma, ale ten Cien , to moja pierwsza mysl to orzel, ale jak sie przyjzalem to pomyslalem o kapciu, a teraz nie wiem. No nic, nie zniechecaj sie, jest good. Kazdy kiedys zaczynal. Jestem tylko ciekaw czy textur uzywasz tak samo duzych jak zrobiles rendera.
  24. Por@szek odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i co, gdzie modelik?? czekam na txt i kilka screenow z gta.
  25. Por@szek odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Razi mnie miejsce na reflektory moglbys troche nad nim popracowac, bo jednak rzuca sie ono najbardziej w oczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności