Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Okej zaczolem cos z Dragon ball. Wstepnie bedzie to Songo, ale finalnie czy jeszcze z tego czasem nie wyjdzie Vegeta nie wiem. Mile widziane uwagi, tylko prosze nie piszcie ze ma cos z glowa nie tak ;) Aha no i poligonowo wychodzi 1300, czy cos kolo tego, jak zrobie mu leb to troche przejdzie przez optymalizacje, ale to jeszcze troche, moze jutro ;).
  2. Por@szek

    Beta Screenshots

    Born in burial Gown z Bitter suites to Succubi. Ostatnie 4 wersy. A wiecej nic pisac nie bede, poczekam na update'y, zobacze co sie zmieni. Ide posprzatac po grafikach. ;)
  3. Por@szek

    Beta Screenshots

    Ja sie juz nie wypowiadam bo mnie tyraja.
  4. Na moje to pysk krotszy byc powinien i szyja takze, bo moje pierwsze wrazenie, to takie ze jest to kon. Na moje ( nie wiem jakchcesz to zrobic) ale fajnie by bylo aby mial skrzydla nietoperza, tylnie lapy np warana, a po za tym nie dwie glowy tylko jedna. co z tych pomyslow wybierzesz Twoja sprawa, ale wzmocnic lapy musisz jak ma byc potezny. Bo taki to musi miec kark ;)
  5. Por@szek

    Wilk SE

    Pokaz texturke, i siateczke jak mozna.
  6. Por@szek

    Beta Screenshots

    Sorki ze sie wtracam, ale gdzie ty uzywasz textur 1024 ?? Szczerze to oprocz gier typu half, stalker, czy doom nie widzialem tak gigantycznych(prosze mnie nie poprawiac, ze jest ich wiecej, wiem ,a le to byly pierwsze przyklady z glowy, ostatnie w ktore gralem). Z calym szacunkiem, mimo ze nie znam typu giery, ale drzewa sa niedopuszczalne, chyba ze chcesz sie wydac to pod szyldem low budget. Po za tym nie widze jakos tych 35 000. Ale moze poprostu za malo jest na tych screenow. A teraz drobne uwagi. Za malo roslinnosci(krzaczki, na alphie, kepki traw, ew. kwiatki jak jestes pacyfista), brak cieni, podstawowa wada, dalej za czysto. Przybrudzenia, badz przyciemnienia zdazaja sie tak rzadko jak by ich wogole nie bylo. Za to calkiem fajnie texturki sa. Popraw co nie co a powinno byc spoko. P.S. Jeszcze co do slupkow bialo-czerwonych. Troche za malo kontrastu, za bardzo rozmyte, no i czy nie stoja zbyt gesto?? Pozdrufka
  7. Ja tez chce ja teeeez, czemu nikt ne chce mnie nauczyc maxa ;(. Rafal Masta nooo, a myslalem, ze chcesz byc moim kolegom ;). Mam nadzieje, z reszta juz Ci to mowilem, ze nie skonczy jak robocap. Czy ja na pisalem Robocap. Tak dobrze :D.
  8. Ja sie tylko tak caly czas zastanawiam, jak duzo z tyche elementow, ktore wymodelowalas, nie beda widoczne. No chyba, ze chcesz sie zaczac bawic w projektowanie samochodow, a to inna sprawa. W kazdym badz raziem mam cicha nadzieje, ze do konca sierpnia uda Ci sie skonczyc. Powodzenia, a tak na marginesie jestem pod wrazeniem postepu jaki zrobilas. Oprocz calego forum jeszcze ktos Ci pomagal??Pozdrowionka i tak trzymac.
  9. Por@szek

    postać (?) 3d: gargulec

    Ile ty robisz taki jedne model do gry?? Bo w takim tempie to wasza gra chyab powstaine za lat nasciedziesiat...
  10. Moja pierwsza postac. Mozecie mnie tyrac, opinie mile widziane. [Wyedytowany dnia 29-6-2004 > Por@szek]
  11. widze ze kolega robi low poly do gier. Sadze Kulfer ze jak bedziesz robil jakas gre, to ja poczekam az beda neuronowe kompy zanim w nia zagram. Wedlug twoich zalozen chyba byl \"Pyl\" robiony, bo do tej pory nie ma mocnego kompa aby chodzil plynnie. Moje kondolencje dla graczy ...
  12. wiesz aj rozumiem sayonerke, dlaczego nie stawia postow. Bo tutaj nikt nie wystawia opini. Ja juz tez przestaje stawiac cokolwiek na forum, chyba ze sie cos zmieni.
  13. No teraz jest gitara. Ale mam dziwne wrazenie ze game art jakby przygasal, ludzie co jest!!
  14. A ja g**no widze, link sie nie wyswietla, cos sie zwalilo, jestes cos w stanie z nim zrobic??
  15. Por@szek

    Pojazd 3d : Cargo ship

    Ostatni, o co chodzi z tym nie trzymaniem geometrii??
  16. Por@szek

    Pojazd 3d : Cargo ship

    i jeszcze jeden, przed ostatni
  17. Por@szek

    Pojazd 3d : Cargo ship

    Jep jeszcze go zoptymalizowalem( teraz ma okolo 7000 poly i jakies 8400 vert) , moze jeszcze troche mi sie uda pozniej jak juz bede mial dokladniejsze zalozenia gdzie on ma sie znajdowac tzn. obetne nie widoczne poly. A co do wzorowania sie. Znam na tyle silnik w ktorym bedzie siedzial ten stateczek iz wiem ze specjalnie zaslonic sie nic nie da , bo camera jest ustawiona jak na rts\'a przystalo. Natomiast obrotowe txt, na niewiele by sie zdaly, nie wygladalo by to realistycznie, no chyba ze chodzilo by o flore. Z reszta jeszcze nie wiem jak dokladnie bedzie to wygladalo w silniku, jak juz bedzie skonczony wiec moge sie liczyc z tym ze bedzie jeszcze troche poprawek.
  18. Por@szek

    Pojazd 3d : Cargo ship

    No dobra nie bede taki, jak napisalem ze pokaze to pokaze, i abys Sayonerka nie mowil ze nic nie robie :). Obiekt wymodelowalem w domciu, ale mapowanie i text\'a robiona juz w pracy do takiego smiesznego projektu. Narazie jeden render, ale moze jeszcze dzisiaj zamieszcze dwa nastepne.
  19. pokza siatke, bo ja nie wiem gdzie ty masz te poligony.
  20. Chyba ktos sie za duzo naogladal Beautifful people mansona, ciezki dizajn z ta sepia ale chyba najlepsza wersja z proponowanych
  21. wyglada nice, ale ja bym zostal przy pomysle z ta reka
  22. a nie zamale te tylne reflektory?? Wrzuc refera, bo nie wiem czy ta wersja rozni sie od quattro, w kazdym badz razie nie jest to prosty model, ale jak dokladnie to dokladnie
  23. CZLOWIEKU CZYSTY OHU**AL ??? Wiekszego prosze tego rendera, musialem rozdzielczosc ekranu zmienic!! Cos w sobie ma, ale ten Cien , to moja pierwsza mysl to orzel, ale jak sie przyjzalem to pomyslalem o kapciu, a teraz nie wiem. No nic, nie zniechecaj sie, jest good. Kazdy kiedys zaczynal. Jestem tylko ciekaw czy textur uzywasz tak samo duzych jak zrobiles rendera.
  24. No i co, gdzie modelik?? czekam na txt i kilka screenow z gta.
  25. Razi mnie miejsce na reflektory moglbys troche nad nim popracowac, bo jednak rzuca sie ono najbardziej w oczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności