Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zalerzy jak lezy, a jak wisi to nie utonie. Wszystko od tego do czego, bo inaczej wyglada low poly do wyscigow a inaczej do strategi
  2. Por@szek odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak na dziendobry to powinienes zmienic nazwe projektu, ale to tak na marginesie, sam jestem ciekaw jak Ci to wyjdzie.
  3. Por@szek odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Norma ze bedzie wymiatal, czego sie spodziewaliscie po Rafale. Masta Bro :)
  4. Por@szek odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ej no a gdzie yellow?? Dawaj Yellowa... we are living in the yellow ... punto :).
  5. Por@szek odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest np low poly i jest to moja ulubiona pracka
  6. Por@szek odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Low poly?? to mamy dwa mlynki do kawy. Czlowieku low poly jest w granicach do 10000 i to w zaleznosci od modelu i do czego. Moze zacznij low poly robic od obiektow do 3000, bo dla nich 90% robi textura. Ide sie powiesic ... [pomocy]
  7. jol jol jol, niezle, a pokaz ogon. tak z left\'a na caly model. A sobie looknij na tego rex\'a. Jak Ci sie widzi??
  8. Por@szek odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    jak na moje to powinienes zrobic grupsze wypustki na mordzie, bo teraz wygladaja jak antenki, a to sa wyrostki sluzace do obrony, a nie ozdoby, musza byc masywniejsze, a tak ogolnie fajnie sie zapowiada, tak trzymaj ;)
  9. Por@szek dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Takie male pytanko, czy ktos zna jakis dobry plug in do Maxa do tworzenia terenu i texturowania go, taki aby dzialal po maxem 5. Chodzi o tworzenie terenu low poly.
  10. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzienx mimo wszystko
  11. Por@szek odpowiedział bialko → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zalezy do czego, jezeli do obiektow low poly to najlepsze sa zdjecia, szukaj w Googlach. Ja robie tylko low poly wiec to jest najlepsza metoda.
  12. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no robilem ale chce sie dowiedziec czy jest jakas mozliwosc szybszego texturowania bo mama troche jeszcze tych modeli do zrobienia, a tak przy okazji to wiem ze jest jakis plugin dzieki ktoremu przy modyfikacjach sitki nie rozciaga sie textura. Wiecie moze jak ten plug sie zwie??
  13. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ten teren wyglada nastepujaca i nie widze dla niego zastosowania przez displace.
  14. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzienx zaraz zerkne
  15. Hilfe!!! Nie wiem czy taki temat juz byl, ale mam problem. Czy jest jakis plugin ktory ulatwia nakladanie textury na model terenu?? chodzi o to aby nie bylo przeklaman, rozciagniec i takich tam. Model terenu jest texturowany materialem wielo texturowym na ID
  16. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    a to siatka. Obiekt ma oklo 130000 poli. Tyle Jestem Ciekaw kto wygra. Narka.
  17. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Wycofuje sie z bitwy nie mam czasu. Moze jak zkoncze tego \\szerszenia to gdzies zamieszcze ale trudno. Praca nie wakacje:D
  18. Por@szek odpowiedział Barył → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    mnie sie twoj szerszen podoba. Masz fajna koncepcje. Ja ze swoim szerszeniem nie startuje, nie bede Ci konkurensji robil:D. Zreszta jest slaby i nie dopracowany. Po prostu nie mam czasu, ale jestem bardzo Ciekaw jak Ci pojdzie. Takie pytanko w low poly tez cos robisz?? To je moje gadu : 3128914. Jak bedziesz chcial pogadac.:D
  19. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Zmieniam koncepcje, zmieniam caly modelling, zobaczymy co mi to da, jednak low poli jest deczko inne niz high:) Ale bedzie good, chyba:)
  20. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    nie wazne ... vzdenerwowany]vzdenerwowany]vzdenerwowany]vzdenerwowany][hmmm] nie bedzie siatki
  21. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    to jest k***a siatka, glupie pliki
  22. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    ... and siatka
  23. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    No tulow juz jest moze go jeszcze pozniej troche poprawie ale chyba jest oki, teraz glowka, szczeki, odnoza, skrzydla, wloski .... za gorami za lasami .... i tak az kij w bombki strzeli i swiat nie bedzie...
  24. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Finalny rendering glowy ... zartuje, ale lubie ofierze patrzec w oczy wiec takze patrzcie i drzyjcie, jaki on slodki[boje się]
  25. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Finalny rendering glowy ... zartuje, ale lubie ofierze patrzec w oczy wiec takze patrzcie i drzyjcie, jaki on slodki[boje się]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności