Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Badyl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Badyl

  1. hmm, może odłącz kiosk od całości i wtedy dodaj ms.
  2. na teksturze mógłbyś namalować pomarszczoną skórę na kostkach, chyba dzieci też tak mają. poza tym łapka jak to łapka :) pzdr
  3. dziękuję wam za rady. poeksperymentuje się. tymczasem mam do perfekcji opanowaną sztukę walki hajd-szoł i na razie sobie radzę ;d krata też mi od początku nie odpowiadała. budynku w zasadzie jeszcze nie ma. to jest box mający pokazać, gdzie obiekt będzie się znajdował. zresztą przemyślę jeszcze drugi plan ;) pzdr$tnx
  4. skąd ja wiedziałem, że będą tu golasy :D póki co jest pół golasa i... i podpisuję się pod tym co Pionier stwierdził. pzdr;]
  5. jeszcze paru takich byków napakowanych co kręcą się wkoło, kasują i zamykają wątki do klatek :) szczerze to nie powiedziałbym, że to dno forum jest na tym obrazku, ale to Twoja wizja więc życzę powodzenia :]
  6. Badyl odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm to nie szabla, bo te z założenia mają zakrzywione klingi P: dorób jakieś ładne tło i będzie heca. może leżeć na jakimś stole z obrusem i świeczką... :)
  7. ten krzyżk namazany na przedniej płycie dopełnia szczęścia ! gratulacje :]
  8. język wg mnie jest ok, ale oko przymknąć by się przydało :) ogólnie taki śmieszny łobuz ;]
  9. Badyl odpowiedział flesz_gordon → na temat → 3ds max
    heh ja mialem cos takiego, że przypadkiem nacisnąłem ctrl+shift i w maxie kombinacja ctrl+z (cofnij) zamieniła się na ctl+y (przywróć) i na odwrót. :] po ponownym ctrl+shift wraca do normy ;)
  10. dzięki :] trawa jest zrobiona na podstawie tutka o trawie. czyli scatter. a żebym nie musiał mieć cały czas takiego wielgachnego obiektu we viewport, to podzieliłem to na kilka fragmentów. robiłem obiekt pomocniczy - plane - o kształcie i wymiarach odpowiadających obszarowi który chcę "zatrawić" :). w ten sposób mogę ukryć obszary, które akurat nie są potrzebne. liście to też scatter, te na ziemi są rozmieszczone "wzdłóż" plane, który robi za ziemię. krzaczory są na kulach, a z ocją volume chyba najlepiej wyglądały. później na to jeszcze fraktalnego noise walnąłem, bo wszystkie liście były ustawione w tym samym kierunku i miały ten sam zwrot;).
  11. bardzo ładny, tylko mógłby mieć szpiczaste pazurki. nie szpony, bo to wymoczek :), ale chociaż pazurki, a nie paznokcie. pzdr.
  12. Badyl odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    wow, jestem ciekawy bardzo jak zrobiłeś spawy. jeśli reszta będzie na takim poziomie to o raju... :)
  13. Badyl odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    wow, jestem ciekawy bardzo jak zrobiłeś spawy. jeśli reszta będzie na takim poziomie to o raju... :)
  14. to wałach :D lol
  15. body jak najbardziej przezaj... efajne, ale skorupka, czy te porowatości nie są zbyt głebokie? zawsze mi się ślimak kojarzył raczej z gładką muszlą. ale... trzeba by zbadać jakiegoś osobnika organoleptycznie :P chyba, że sam już to zrobiłeś, to jak coś to sorry :)
  16. heh, delikatnie rzecz ujmując :D
  17. bardzo eleganckie konie, choć chiało by się zobaczyć większe wydania :) kawalera proponuję zrobić takiego grubaska pyzatego, a madame dla kontrastu szczupłą i zwiewną :P pozdr.
  18. heh o poważnie?? :O:] to chyba dlatego, że on i ja to to samo konto, tylko po zmianie logina ;D ps:draakul ;)
  19. heh patrzę na mój koncepcik i widzę taką właśnie gałąź :) muszę częściej patrzeć na założenia ;) tnx
  20. hahaha nie chcesz chyba powiedzieć, że zachował się tam witraż przy takiej skali zniszczeń!!?! :o wygląda elegancko, poza tymi pęknięciami tektonicznymi. są po prostu zbyt duże, można powiedzieć, że wręcz wulgarne :P. wg mnie lepsze były by subtelne pajęczyny peknięć na tynku namalowane na teksturze jał&pozdro
  21. na razie zaryzykuję i będę kontynuował scenkę z budynkiem. jeśli będzie tragicznie, to coś zmienię - wkońcu jest sporo czasu ;) samą strukturę kory lepiej zrobić ręcznie na modelu czy teksturą? pytam, bo z jednej strony o wiele szybciej i (chyba) łatwiej byłoby teksturą, ale z drugiej strony jest, co by nie było, obiekt pierwszo planowy, więc... :)
  22. wygląda przednio :P byłoby przyjemnie jakbyś rozjaśnił te cienie, które skutecznie wszystko skrywają :D pozdro;
  23. Badyl odpowiedział Badyl → na temat → Plugins
    a czy ktoś używa (działa mu) quickdirta pod 3ds max 7.0? bo może u kogoś działa i śmieje się po cichu z tego, któremu nie działa ;D
  24. na stole brzydką teksturkę dałeś... poza tym bardzo ok.
  25. drzewko jest można powiedzieć w wersji beta. będę jeszcze ingerowal w jej geometrię :P a i teksturą coś się jeszcze zadziała. ale konkretnie co nietak z tym drzewem? kształt? lokalizacja? mała szczegółowość? :) ten box z tyłu to zarys budynku-ruiny w tle. chyba za bardzo w prawo zachodzi... co myślicie o kracie? chyba niespecjalna... ehh :) na przestrzeni miedzy kratą (koniec planu pierwszego), a budynkiem jeszcze dwa młode drzewka chcę dodać a przestrzeń na prawo od budynku, będzie piaszczysta w tle niewielkiej przestrzeni na prawo od budynku będą drzewa-las. pozdro/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.