Skocz do zawartości

Badyl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Badyl

  1. hmm, może odłącz kiosk od całości i wtedy dodaj ms.
  2. na teksturze mógłbyś namalować pomarszczoną skórę na kostkach, chyba dzieci też tak mają. poza tym łapka jak to łapka :) pzdr
  3. dziękuję wam za rady. poeksperymentuje się. tymczasem mam do perfekcji opanowaną sztukę walki hajd-szoł i na razie sobie radzę ;d krata też mi od początku nie odpowiadała. budynku w zasadzie jeszcze nie ma. to jest box mający pokazać, gdzie obiekt będzie się znajdował. zresztą przemyślę jeszcze drugi plan ;) pzdr$tnx
  4. skąd ja wiedziałem, że będą tu golasy :D póki co jest pół golasa i... i podpisuję się pod tym co Pionier stwierdził. pzdr;]
  5. jeszcze paru takich byków napakowanych co kręcą się wkoło, kasują i zamykają wątki do klatek :) szczerze to nie powiedziałbym, że to dno forum jest na tym obrazku, ale to Twoja wizja więc życzę powodzenia :]
  6. Badyl odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm to nie szabla, bo te z założenia mają zakrzywione klingi P: dorób jakieś ładne tło i będzie heca. może leżeć na jakimś stole z obrusem i świeczką... :)
  7. ten krzyżk namazany na przedniej płycie dopełnia szczęścia ! gratulacje :]
  8. język wg mnie jest ok, ale oko przymknąć by się przydało :) ogólnie taki śmieszny łobuz ;]
  9. Badyl odpowiedział flesz_gordon → na temat → 3ds max
    heh ja mialem cos takiego, że przypadkiem nacisnąłem ctrl+shift i w maxie kombinacja ctrl+z (cofnij) zamieniła się na ctl+y (przywróć) i na odwrót. :] po ponownym ctrl+shift wraca do normy ;)
  10. dzięki :] trawa jest zrobiona na podstawie tutka o trawie. czyli scatter. a żebym nie musiał mieć cały czas takiego wielgachnego obiektu we viewport, to podzieliłem to na kilka fragmentów. robiłem obiekt pomocniczy - plane - o kształcie i wymiarach odpowiadających obszarowi który chcę "zatrawić" :). w ten sposób mogę ukryć obszary, które akurat nie są potrzebne. liście to też scatter, te na ziemi są rozmieszczone "wzdłóż" plane, który robi za ziemię. krzaczory są na kulach, a z ocją volume chyba najlepiej wyglądały. później na to jeszcze fraktalnego noise walnąłem, bo wszystkie liście były ustawione w tym samym kierunku i miały ten sam zwrot;).
  11. bardzo ładny, tylko mógłby mieć szpiczaste pazurki. nie szpony, bo to wymoczek :), ale chociaż pazurki, a nie paznokcie. pzdr.
  12. Badyl odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    wow, jestem ciekawy bardzo jak zrobiłeś spawy. jeśli reszta będzie na takim poziomie to o raju... :)
  13. Badyl odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    wow, jestem ciekawy bardzo jak zrobiłeś spawy. jeśli reszta będzie na takim poziomie to o raju... :)
  14. to wałach :D lol
  15. body jak najbardziej przezaj... efajne, ale skorupka, czy te porowatości nie są zbyt głebokie? zawsze mi się ślimak kojarzył raczej z gładką muszlą. ale... trzeba by zbadać jakiegoś osobnika organoleptycznie :P chyba, że sam już to zrobiłeś, to jak coś to sorry :)
  16. heh, delikatnie rzecz ujmując :D
  17. bardzo eleganckie konie, choć chiało by się zobaczyć większe wydania :) kawalera proponuję zrobić takiego grubaska pyzatego, a madame dla kontrastu szczupłą i zwiewną :P pozdr.
  18. heh o poważnie?? :O:] to chyba dlatego, że on i ja to to samo konto, tylko po zmianie logina ;D ps:draakul ;)
  19. heh patrzę na mój koncepcik i widzę taką właśnie gałąź :) muszę częściej patrzeć na założenia ;) tnx
  20. hahaha nie chcesz chyba powiedzieć, że zachował się tam witraż przy takiej skali zniszczeń!!?! :o wygląda elegancko, poza tymi pęknięciami tektonicznymi. są po prostu zbyt duże, można powiedzieć, że wręcz wulgarne :P. wg mnie lepsze były by subtelne pajęczyny peknięć na tynku namalowane na teksturze jał&pozdro
  21. na razie zaryzykuję i będę kontynuował scenkę z budynkiem. jeśli będzie tragicznie, to coś zmienię - wkońcu jest sporo czasu ;) samą strukturę kory lepiej zrobić ręcznie na modelu czy teksturą? pytam, bo z jednej strony o wiele szybciej i (chyba) łatwiej byłoby teksturą, ale z drugiej strony jest, co by nie było, obiekt pierwszo planowy, więc... :)
  22. wygląda przednio :P byłoby przyjemnie jakbyś rozjaśnił te cienie, które skutecznie wszystko skrywają :D pozdro;
  23. Badyl odpowiedział Badyl → na temat → Plugins
    a czy ktoś używa (działa mu) quickdirta pod 3ds max 7.0? bo może u kogoś działa i śmieje się po cichu z tego, któremu nie działa ;D
  24. na stole brzydką teksturkę dałeś... poza tym bardzo ok.
  25. drzewko jest można powiedzieć w wersji beta. będę jeszcze ingerowal w jej geometrię :P a i teksturą coś się jeszcze zadziała. ale konkretnie co nietak z tym drzewem? kształt? lokalizacja? mała szczegółowość? :) ten box z tyłu to zarys budynku-ruiny w tle. chyba za bardzo w prawo zachodzi... co myślicie o kracie? chyba niespecjalna... ehh :) na przestrzeni miedzy kratą (koniec planu pierwszego), a budynkiem jeszcze dwa młode drzewka chcę dodać a przestrzeń na prawo od budynku, będzie piaszczysta w tle niewielkiej przestrzeni na prawo od budynku będą drzewa-las. pozdro/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności