Zawartość dodana przez Jaraskg
-
[Kryzys] The last apple
Wygląda trochę jak zlepek prac Ryohei'a Hase'a czy jakkolwiek pisze się jego nazwisko/imię.
-
Jak to jest z modelami kuchenek, baterii, lodowek ??
podaj ich do sądu, niech znaja swoje miejsce
-
Finished 2d: Egipt
superowe,ale jedno ale xP piramida nie byla chyba pozbawiona tynku w pierwszych wiekach swojego istnienia (5 obrazek)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
http://img5.imageshack.us/img5/858/ssa41787.jpg smród, bród, chleb i sól
-
Scena 3d: Korytarz
wózko-sedes? hmm będe sobie musiał kiedys sprawic cos takiego,a na serio to poza niektórymi dziwnymi odbiciami ładne i klimatyczne,tylko przyczepie sie do lampy,bo szpital wyglada na jakis stary jak świat,a lampa na jarzeniówki?:P
-
Model 3D: Starcraft 2 C-14 Gauss Rifle
a ja sie przyczepie i napisze,ze ten model nie ma muszki xP jak tu z takiego strzelać?
- Polityczne podsumowanie 2008.
- Problem z Spacing Tool
-
Ilość możliwych materiałów
Nie wiem,czy to najlepsze miejsce na założenie nowego tematu,ani,czy gdzies na forum nie ma juz odpowiedzi,ale szukanie nie przyniosło oczekiwanych rezultatów,wiec ryzykuje robienie bałaganu tutaj. (Może ruch w tej części forum sie zwiększy xP) Chodzi ogólnie rzecz biorąc o te, nazwijmy je, kuli z materiałami ("M"). Jest ich jakas określona liczba chyba,co kiedy sie skoncza? Słyszałem,ze materiały sie jakos przypisuje na stałe doobiektu,ale robiac duzą scene co powinienem zrobic,kiedy skonczy sie na nich miejsce?
- Niewidoczne obiekty problem
-
Niewidoczne obiekty problem
Mam problem, robiłem scene i w trakcie zaczęły mi znikac nowe obiekty,a raczej przestały sie pojawiać,kiedy zresetuje maxa wszystko jest ok,ale w tej scenie akurat ten problem pozostaje nawet po restarcie maxa. Na 90% coś kliknąłem nieświadomie i tak sie stało, wyglada to tak: z góry dzięki za pomoc
- Modelowanie "szyjki" lampki
-
Obiekt3D Zegarek
wyglada jak zrobione z czekolady,a nie jak z drewna, to chyba kwestia połysku
-
Scena 3D : Bałuty
niektóre materiały faktycznie przejaskrawione i nierealne, rynna sie świeci jak...tak jak widac, stare sciany ogólnie tez maja to do siebie,ze sa stare i szare,a nie lśniace xP
-
Modele 3D : Waldek!
przydałoby sie wiecej małych detali na skóre, plamy po ospie,albo zmarszczki,blizny
-
Wiz 3D: Jadalnia
naczynia dość plastikowe,nie wiem,czy to kwestia materiału,czy ustawien rendera, moze poprostu za mało szczegółów
-
Modele 3D: ZB Stuff
przydałoby sie troche detalu skóry w niektórych miejscach
-
Wiz - Room
okna wyszły troche plastikowo...moze dlatego,ze to plastiki xP gazeta,a raczej czasopismo troche ni w dupe ni w oko, kto rzuca playboya w przejsciu?:P do tego lampa ohydna jak na mój gust, a podłodze przydałby sie chyba jakis bump
-
Pojazd 3D: Tiger II :)
świetne textury, zwłaszcza boki wiezy wpadły mi w oko, niezły detal
-
Wiz 3d: Salon
ładne meble, podoba mi sie ich miękkość
-
Obiekt 3D: Studnia, gameart
z tą plażą,to fakt... ale nie chodziło w sumie o plaże,tylko o model :P
-
Obiekt 3D: Studnia, gameart
Moja pierwsza praca,która daje na forum, takie początki w viewporcie: w silniku gry: