Zawartość dodana przez Leru
-
Scena 2d: Ilustracja
hmm moje założenie było, że ma być wesoło. Jeśli nie ma być, to druga, tak tu racja po Twej stronie, jest lepsza. Mniej nasycone kolory :> hehe no coś Ty będzie pryszczalski (jeśli w to uwierzysz oczywiście) ;)
-
Scena 2d: Ilustracja
ksiezyc bardzo fajny, pierwsza kolorwanka lepsze IMHO :) bohater ? no ja sie pogubilem :P
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Spider-man 2 jesli ktoś widział pierwszą część i mu się spodobała, to po 2 części może się spodziewać o wiele więcej i się nie zawiedzie. Niesamowity film, prosty w odbiorze, pełen przygody, niesamowitych efektów, dobrego humoru i (oczywiście) Miłości. Walki Spider`a z przeciwnikami są o niebo lepsze niż w pierwszej części, a akcja na wagonie MTA jest już po prostu arcydziełem. Polecam obejrzeć to w kinie, bo warto. Chociażby dla samych efektów, gdyż są autentycznie powalające. Szczerze mówiąc to dawno już nie bawiłem się tak dobrze na filmie w kinie i dawno też nie oglądałem tak świetnego filmu akcji.
-
Scena 2D: ZMYSŁY
fajny pomysł :> pan Ucho, pan Oko, państwo Usta i to po lewej to nie wiem. Ale chyba brakuje kogoś ? jak little-ninja zauważył - latają. Może przed dodanie krawędzi między podłogą, a ścianą będzie lepiej widać. Jeszcze raz gratuluje pomysłu, nietuzinkowy i oryginalny :)
-
Scena 2d: Ilustracja
little-one, IMHO kotynuowanie Twojej koncepcji jest dobrym wyjściem. Kontrast między ciemnym, zimnym niebem, a ciepłymi żółciami nadaje obrazkowi atmosfery. Widać, że umięsiony pan na barierce jest uśmiechnięty, liliput zasłaniający światło latarki również, koks na dole ekranu - także. Tu http://skynet.topexpert.pl/leru/nj/pffffff.jpg widać to o co mi na początku chodziło, tzn gdzie się skupia od razu wzrok. Zapomniałem tylko przyciemnić tam gdzie powinno być ciemniej, ale to tylko koncept. Gradient (mniej więcej przedstawiający rozłożenie kolorów) rozchodzi się właśnie od tego miejsca, pozostawiając miejsce pod nazwą czasopisma (to ma być okładka, aye ?) zaciemnione, zapomniane, nieistotne, odrzucone, wyalienowane, niechciane, odizolowane... OMG :P Tu jednak http://skynet.topexpert.pl/leru/nj/pfffff2.jpg IMHO wyszło to co widać po przyjrzeniu się obrazkowi, tzn kolega na barierce (ten niski) coś robi z palcami i puszcza cienie. Jest w środku więc to pewnie on jest głównym bohaterem i dlatego ułożenie kolorów się troche zmienia. Kółeczko pokazuje mniej więcej jak bym to widział. Zaciemnienie obrazka, tam gdzie tak niechlujnie to zrobiłem, chyba wydobywa AKCJĘ. Edit: a i ta druga strzała pokazuje drugiego bohatera, czyli latarkę oraz myszki którymi się on bawi zupełnie zanikają :/
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
woooo little-nijna -> u r sooooooooooooooo cool :D
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
o tak panie Stein z Olsztyna ... wszystkiego naj :)
-
Render Guard
W Max`ie w menu CUSTIOMIZE -> PREFERENCES... -> (zakładka RENDERING) jest opcja PLAY SOUND lub możesz sobie wybrać głos z PC Speakera.
-
lizard industries - logo
IMHO chyba ciekawiej byloby zawrzec biala sylwetke jaszczurki (bardziej w ksztalcie litery S) w jakims czarnym jaju i pod nim napis LIZARD INDUSTIRES
-
Animacja "DLA AGNIESZKI" ;)
ROTFLMAOPMP :P fajna muzyka (mortal kombat ? :P) i churek na koniec zwiastujacy nadejscie czegos naprawde wielkiego (w istocie, jest to wielkie) podobie mnie sie :P
-
Architektura: Gotham i Leru
dobra Panowie nie placzcie tutaj tylko prosze cierpliwie czekac ;) Nikt nikogo nie wyrznal, praca idzie do przodu.
-
scena 3d: titanic (mam problem)
Allan McKay kiedys opisal technike stworzenia cellshad`e (bo tak sie to nazywa) za pomoca materialu falloff oraz gradient ramp. Jest to technika jednak dajaca bardzo male pole do popisu, podonie z reszta jak sam material inkNpaint. Inna technika jest (nie jestem na 100% pewien) ustawienie volumerycznej mgly maxymalnie gestej i motion blura (obiektu ktoremu chcemy nadac efekt ktory podales). Rowniez ciekawy rezultat. Przeszukaj forum, ktos to postowal jednak nie pamietam zupelnie kto. Wiem ze scena przedstawiala stary samochod w drewnianej szopie. Wydaje mi sie ze watek powinien trafic do dzialu HELP -> RENDERING
-
Scena 3d: Ghost in the shell
zawstydzilem sie ze to wiem :P NPR - Non Photorealistic Render. Wszelkie CellShade mozemy IMHO zaliczyc do NPR ale nie wszysto co NPR to Cell Shade. Np postacie w anime to typowy przyklad potencjalnego zastosowania CellShade, sa krawedzie widoczne, wypelnienie jakbysmy tworzyli wszystko na foli w tradycyjnej animacji. Sa techniki w NPR ktore np udaja efekty malowania farbami, kredkami czy innymi rzeczami ktore uwazam ze nie do konca mozemy nazwac CellShadem. Takie efekty np oferuje plugin ze stajni INFOGRAFICA ( http://reyes-infografica.com/plugins/npr1.php ) o nazwie NPR-reyes. Oferuje duza kontorle nad efektami lacznie z uzywana technika. Powiem szczerze ze o ile czesto mozna spotkac modele z CellShadem to zadko widze inne NPR. Akurat nie przychodzi mi teraz zaden pomysl do glowy oprocz efektow z MIEDZY PIEKLEM A NIEBEM zaraz w scenach w ktorych postac grana przez Robina Williamsa wstepuje do nieba. Wydaje mi sie ze tam wlasnie uzywano technik NPR a jesli nie to jest to chyba jeden z najpopularniejszych przykladow. Napisalem o tym NPR bo moze to by dalo smaczku do ostatecznego renderu. Tzn na I rzut oka bylo widac ze jest to czysty render ale zeby po przyjrzeniu sie dokladnym bylo widac ze jednak to jest "niby malowane".
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Batou -> musze sie poprawic, pojecia mi sie pomieszaly i postawilem = miedzy CELLSHADE a NPR. Pytanie powinno zatem brzmiec: czy to jest NPR ? (mysle ze tu by bylo nawet wskazane)
-
Scena 3d: Ghost in the shell
nie nie :) ja pytalem sie czy CELLSHADE to to pierwsze w watku co jest. Fakt nie sprecyzowalem za bardzo, bije sie w piers :). A to ze na GITS tree.jpg sa poslkadane klatki z filmu to wiem. Tak, wszystko ladnie idzie i WIP jest bardzo ciekawy (odtwarzanie czegos wbrew pozorom nie jest latwe i w sumie jest ogromna radocha jak cos sie dobrze sklonuje)
-
Scena 3d: Ghost in the shell
to jest zwykly render czy CELLSHADE ? tak czy siak jest bardzo fajne, ma swoj klimat (oczywiscie ten z GITS`a). Przyjrzalem sie temu drzewu w GITS`ie i w scenie ktora posklejales jest grube i stwarza wrazenie mocnego. Jednak w scenie w ktorej juz jest po wszystkim widac ze drzewo jest chudziudkie i watle. Nie wiem do ktorego Ty sie przychylasz jednak IMHO bardziej pasuje to grube. W kazdym razie moze zrobisz trace malego ? To co przedstawiles wcale nie prezentuje sie az tak zle jakosciowo, moze z tego bedziesz mogl cos wyciagnac za pomoca paru brushy w fotosklepie ? Zycze powodzenia :)
-
REF - animacja Lukasza Pazery juz online!
kozak, super animacja - oplacalo sie sciagnac. Blyski i kamera moze poczatkowo przeszkadzac ale bardzo szybko sie do tego mozna przyzwyczaic :> TU TAMBZ AP dirty -> idz chocby do kafejki jakiejs, warto :) tymbardziej ze nie czesto zdarza nam sie ogladac cos rodzimej produkcji
-
Scena 2d: Ilustracja
little-ninja -> a prosze Cie bardzo ;) dawaj wiecej to moze bede trzymal tak dalej :D
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
pusto, pusto, pusto. Nic sie nie dzieje, wszystko jakby zatrzymane w czasie. Odnies sie do jakchs referek. Chocby nawet z Jedi Knight`a gdzie klimat Gwiezdnych Wojen zostal wspaniale odtworzony. Jesli byles w bazie Imperium to czules ze jestes w bazie Imperium, wszedzie jakas aparatura, przyrzady, wskazniki, konsole, panele itd wszedzie bylo to jakos urzadzone i nie czulo sie brraki jakichs elementow. Tu widac w sumie czyste barierki i to wszystko. Odbicia na podlodze wyszly super :)
-
Scena 2d: Ilustracja
ninja -> narysowane swietne (bo Ty to joooo) ale jak dla mnie kompozycja jest do bani. Na samym dole po prawej strasznie pusto. Ten umiesniony koles jest maly strasznie, tam jest po prostu pusto. Rowniez jak zobaczylem ten rysunek I raz to wzrok mi sie tam skupil gdzie jest pusto, nic sie nie dzieje. I niby wszystkiego jest duzo ale to jest martwe. Siedza sobie ludzie i co.... ? No i nic nie widac. Jesli chodzi o ta prawa strone to moze w ogole powinno sie obciac jakies 1-2cm a z lewej je dolozyc, zeby pan siedzacy na barierce z tyczka w reku sie przesunal troche blizej temu co sie od razu w oczka rzuca. Ale to tylko MHO :D
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
osssstre naprawde ostre :) ciagle sie temu watkowi przygladam i strasznie mi sie podoba ten Uziel :). Niesamowicie wrecz
-
Bajki : Bartonfink vs Klicek vs ... ?
Kapturek ma świetne ubranko, bardzo, ale to bardzo fajne, ale to już wiesz :). Na obrazku masz przedstawione mniej więcej co ja bym zmienił u niej. Jak patrze na oczy (szczegolnie jej prawe) to mam wrażenie ze Kapturek nie jest niewinną dziewczynką ale przebiegła zdzirą, ktora zaraz wyjmie z koszyczka nóż albo piłę motorową i Cię przetnie w pół. Dalej jesli chodzi o sam kaptur to tu osobiście mam dylemat, bo z jednej strony jest super jak jest, ale warkocze rzeczywiście dziwnie się komponują. Poniżej pokazałem jakąś alternatywe, ale nie wydaje mi się, żeby była do końca słuszna, gdyż obecny kształt kapturka IMHO trzyma kształt buźki i nadaje jej troszkę papuśności. Przy szyi aż prosi się żeby coś ten kaptur trzymało, jakoś razem spięty. Coś prostego, nieskomplikowanego np jakaś kulka czerwona. Ostatnia rzecz to twarz. Jest zimna przez to światło. Trochę jej dałem pudru :P
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
nooo ale wypas. To se poczytajta http://www.tweakguides.com/Doom3_8.html a na samym dole jest lista rozwijana. seta image_useCache "1" seta image_cacheMegs "128" seta image_cacheMinK "3072" seta com_purgeAll "1" (akurat te cztery sa w konfigu) dla 512 RAM`u i nie ma doladowan podczas leveli com_videoRam to juz samemu trzeba ustawic. ilosc pamieci na karcie default jest 64. Ja u siebie narazie to tylko zmienilem bo nie chce scierwic DOOM`a ale mozna mase rzeczy wylaczyc z konsoli co daje wiecej FPS`ow.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Marcin -> ee dadza CI nowe wersje .dll`ow i one sa jakies sfixowane zeby doom lepiej chodzil
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Marcin -> zwracam honor http://www2.ati.com/drivers/wxp-w2k-DOOM-HOTFIX-8-05-040727a-017086E.exe to te sterowniki :P