Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. wow ja mam jedną, a nic nie zrobiłem :P narazie to co chciałem to sciągałem edit: ok inaczej. Nie wiem ile mam gwiazdek, ale jak jest napisane, że wymagana jest jedna to mnie przepuszcza więc wniosek, że mam ją.
  2. Jeśli mogę to zapytam: czemu chcesz darmową płytę skoro możesz te tutki ściągnąć ?
  3. Leru odpowiedział Wolff → na temat → Work in progress (WIP)
    OMG :| Falcrum -> w DOOM`ie krew i cała reszta masakry była uwarunkowana i ze smakiem. Przykro mi, ale tu tego nie ma (smaku bo uwarukowanie już pomijam). Pobaw się trochę ze światłem.
  4. serio ? :)
  5. saladynsan -> ja mam pytanie: pokazujesz transporter czy miasto ? Wydaje się, że model transportera jest bardzo ciekawy, a na Twoich renderach tego nie widać. Postaw go gdzieś w garażu czy na pustyni i niech on będzie głównym bohaterem renderu, nie zaś otoczenie. Na prawdę model jest bardzo ciekawy :)
  6. heh :P trzeba przejrzeć Z DRUGIEJ STRONY EKRANU
  7. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Artykuły dla artystów są raczej drogie i weź pod uwagę, że trzeba byłoby mieć spory kapitał początkowy, żeby się zaopatrzyć, opłacić lokal i mieć pieniądze, żeby przetrwać pierwsze 3-4 miesiące bo w końcu nie od razu bedą tłumy odwiedzać. Ebor powiedział dobrze. Lepiej załóż taki sklep w necie. Na tyle na ile ja szukałem nie ma dobrego sklepu plastycznego w necie. Nie znam się na tym ale chyba koszty prowadzenia są znacznie mniejsze ? Rada jeszcze taka, że powinieneś choć trochę orientować się w tematcie, tzn nawet umieć doradzić, wiedzieć o czym klient mówi kiedy ma jakieś pytanie i umieć odpowiedzieć na nie w taki sposób, żeby go zadowolić.
  8. Jejku DruG ale to pięknie ująłeś... chlip chlip ;) fajne te chmurki, może trochę za "sztywne" ale myślę, że potrafisz lepiej :) przy okazji dziękuje moim poprzednikom-kometatorom za tutki
  9. ciekawy komentarz się pojawił: renderowanie na macach, coś tam do finalkada (jakkolwiek to sie pisze), separowanie w octopusie :P ciekawa ta nowa oprawa graficzna TVN`u (widziałem tylko fakty o 19) ale muszę aż robaczyć resztę. Niedawno chyba na łamach animacja.com pojawił się wywiad z kimś ważnym z TVN`u.
  10. świetne linki MeG :) stokrotne dzięki :)
  11. oo kolejny ciekawy sculpt (WIP więc można oczy przynróżyć), plecki fajne, lewa ręka również. IMHO można by mu troszkę mięśnie zakreślic, jakoże juz zacząłeś takowe. Fajna również jest sama pozycja, skulona, jakby przestraszony ale mimo to wyciągający swe parszywe łapska. Dwa ostatnie zdjęcia najlepsze, z przodu nie widać zupełnie fajnej pozy. Popracuj nad prawa ręką, spróbuj dokładać druty podczas tworzenia postaci, to pomoaga i nie ogranicza Cię od samego początku.
  12. darkelf -> hehe przecież Hellknight jest na okładce z grą :P Gacu666 -> jak tylko zrobisz fotki - pokazuj je tu ;)
  13. http://www.w-fenec.org/photos/2001/metal/korn_follow_leader.jpg
  14. mCh -> przeciez to jest MadHatter żywcem wzięty, a nie zainspirowany, a ta krateczka w tle to pewnie "Follow The Leader" ? Świetnie rysujesz ale pomysł troche zerżnięty :/
  15. elo elo ninja :P koncowa10.jpg zarządza ale ta MaszynaAEG.ttf nie pasuje trochę. Tak samo jak te prostokąty :/ może usuń ten na gorze, wkomponuj nazwe zespołu na dół (nad nazwą płyty np) a logo albo niech zostanie jak jest albo niech troche wystaje ponad ramkę. Chociaż myślę, że z logo to akurat jest ok :) Jeśli chodzi o sam ART to jest świetny i chyba najlepsze kolory są właśnie tu dobrane :). Super to wygląda, czyste, ale ładne nawet bardzo. Pozdrawiam :)
  16. w sumie w świetle dziennym wygląda o niebo lepiej, tak jak wygląda na prawdę bo tu nie jest najciekawiej :/
  17. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Muhaho -> zapodaj refki dla ułatwienia procesu tworzenia :)
  18. OMG dziś jechałem już wieczorem z ojcem samochodem i przed nami jechał TIR z dosyć niewyraźną rejestracją, jakby roztrojona na boki. Pierwsza myśl jaka mi przyszła do głowy to źle ustawione ogniskowanie wiązki elektronów (w monitorach CRT takie coś jest ;) ), ale później doszło do mnie, że po prostu jest źle namalowana :P
  19. unlce -> raczej byłby problem ;) little-ninja -> dzięki, na pewno nad tym popracuję, (jak już wiesz) mi to też nie bardzo leży (a starałem się trzymać) mniej więcej renderowi. KLICEK -> z szyjką może być problem bo jest to miejsce dla moich paluszków bardzo niedostępne, a narzędzi innych niż palce i zszywacz do papieru nie używałem :) beeper -> ZBrush nie ma z tym nic wspólnego, ja nawet nie wiem jak sie używa zsphere :P Gacu666 -> THX :) fakt były bardziej umięśnione ale im byłem bliższy temu co widać na zdjęciach tym bardziej odchodziłem od konceptu i wydaje mi się, że jeśli chodzi o ręce to jest akurat. Ale głowa, fakt, jest zbyt okrągła. Hellknight miał przedziałek na czaszce, bardziej rozbudowane dziąsła, większe zęby i ogólnie bardziej szczegółową szczękę ale zapewniam, że jest to naprawde trudne do osiągnięcia, z moimi umiejętnościami, z tej gliny. Co najgorsze to to, że do tej gliny nic się nie chce lepic oprócz samej gliny :P. Nawet poksipol (a raczej poksilina) nie chce się trzymać :/. To samo z modeliną, która pewnie tu by się nadała jak znalazł - do stworzenia szczegółów. A różnica między modliną, a tą gliną jest ogromna. Glina jest bardziej User Friendly ;) Gotham -> również dziękuję :) cały czas jak robiłem to wiedziałem, że proporcje nie będą Ci się podobać :P. Starałem się jak mogłem. Również poza miała być mniej neutralna, nie potrafię jeszcze wyczuć jak postać bedzie wyglądać po nałożeniu gliny. Tzn żeby tak uformować drut, żeby wyglądało dobrze później. chveti -> kości są w środku ;) ale nie mam możliwości nimi poruszać więc ... przepraszam, ale będzie nieruchomy :> smart -> dzięki :) od najniższego punktu (czyli podstawki) do czubka głowy mierzy ok 147mm, jeśli waga Cię interesuje to jest to ok 250g :P (tak na oko bo tyle zeszło mi gliny). Tak, robiłem go na drutach. Pierwsze dwa są przylutowane od spodu sporą ilością cyny, mają wysokość ok 2cm, są praktycznie podstawą i przez cały proces się świetnie sprawowało to złączenie. Później dołożyłem 2 kolejne na nogi, kolejne na miednicę i kręgosłup i na koniec (już nie lutując) po jednym na ręce i po 4 na każdą z dłoni. Drut miedziany ze względu na jego wytrzymałość i zadowalającą plastyczność w porównaniu do aliminium. Kciuki, fakt, są słabe. Na prawdę trudno mi się z nimi walczyło :/ Żebra na jego lewym boku czy lewym patrząc na niego od przodu ? Dorobię jeszcze parę szczegółów i będzie malowanie. Szczerze to też się już nie mogę doczekać, bo uwielbiam ten proces. Takie tu moje ostatnie malowanie, niestety wykonanie modelu nie moje no ale: http://skynet.topexpert.pl/leru/hellknight/hydral.jpg pozdrawiam :)
  20. Batou -> opowiedz w 2 zdaniach :>
  21. KLICEK -> bardzo słuszna uwaga ;) jest to próba skopiowania jednego z wrogów z piekla rodem z DOOM`a III - HellKnight`a. http://doom3maps.ngz-network.de/images/misc/hellknight.jpg Materiał to glina modelarska (dostępna w sklepach dla artystów), szkielet wykonany z drutu miedzianego i podstawka to zakrętka od słoika :P.
  22. Odpoczywając troszkę na koniec wakacji, sobie przysiadłem do troszkę innego sposobu modelowania, bardziej namacalnego. Ok 36 godzin pracy, jeszcze do poprawienia pare małych knyfów, malowanie go czeka itd http://skynet.topexpert.pl/leru/hellknight/hellknight01.jpg http://skynet.topexpert.pl/leru/hellknight/hellknight02.jpg http://skynet.topexpert.pl/leru/hellknight/hellknight03.jpg http://skynet.topexpert.pl/leru/hellknight/hellknight04.jpg http://skynet.topexpert.pl/leru/hellknight/hellknight05.jpg http://skynet.topexpert.pl/leru/hellknight/hellknight06.jpg pozdr :)
  23. ninja -> trzaskasz dobre graficzki jak .... jak ... nie wiem jak co ale szybko :P Tym razem nie będę się wypowiadał w żaden sposób na temat tego jak ja to bym widział bo nie mam żadnej koncepcji. Powiem tylko, że Ty to jo ninja, Ty to jo :P Trzymaj tak dalej :)
  24. Arnet -> LLLLLOOOOOOOOLLLL :D
  25. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o wątek bardzo na czasie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności