Zawartość dodana przez Leru
-
Bledy na max3d.pl
chojraq -> nie przynoś mi wstydu :P na poważnie to ja tak mam wszędzie, teraz mam np 00:08 a jest 23:17 na osi dopiero...
-
Postać:Laska Design-narazie głowa
popraw odrobinę temacik: Postać 3d: Laska Design (i będzie dobrze)
-
Pojazd 3D : "landrover freelander"
temat nadal zły, najpierw piszesz obiekt (w tym przypadku może to być pojazd 3d), później dokładną nazwę http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
scena 3D: zamczysko
edytujesz temat pierwszego postu :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
Animowane logo
weź pod uwagę rady Kris_R`a, ale tak na prawdę pod uwagę miałem na myśli coś bardziej w ten deseń:
-
Log Crash Sequence
hehe :D czytam i myślę: uderzenie LOG`a ? jakiego LOG`a ? :| Będę się przyglądał szczególnie ze względu na niezmierną ciekawość co do sposobu tworzenia odprysków kory (particles ?) O ile pamiętam to tam ta kłoda fajnie się uginała po uderzeniu w ziemię, kiedyś widziałem jakieś "making of" i na to uwaga była zwrócona właśnie. No w każdym razie - życzę powodzenia, zapewne będzie na co popatrzeć :)
-
scena 3d:Wizja piekla--> "D-day"
KoMic -> zgadzam się z przedmówcami - pociski za jasne. Ale co jeszcze gryzie bardzo to kadr. Nieba widać zdecydowanie za dużo; czekałem na załadowanie się obrazka, doszło do końca i miałem cichą nadzieję, że to nie jest koniec a tymczasem prawda okazała się bolesna. Popraw kadr, przesuń go trochę niżej, niech będzie widać więcej barek, żołnierzy i piasku, wybuchów, akcji i tego całego harmidru, niż spokojnego nieba. Próbowałeś dodać w tle jakąś barkę, która pali sie czarnym, gęstym dymem zwiewanym w lewy brzeg ekranu ? Tak poza tym to pracka mi się bardzo podoba, pamiętając prostą budowę żołnierzy, render na pewno swoje również zyskuje. Również gratuluję, życzę powodzenia Pozdrawiam
-
Dla Lili
heh :) Kris dopiero teraz dojrzałem tekst... praca świetna, tekst również, świetnie się prezentuje całokształt Życzę powodzenia :)
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
uffffffff..... na szczęście nie musze bo należę do pozostałych 60% ;)
-
Animowane logo
hmmm... IMHO o ile logo jest w miarę proste i efektowne, jego animacja również (no może z pominięciem samego jego upadku o czym już było pisane), to napis MAZE i INTERACTIVE + jego glow już nie jest ciekawy ale to w ogóle :/. Prostsza czcionka, mniej zajmująca przestrzeni na ekranie, napis INTERACTIVE dłuższy niż logo (co już jest i tak bym zostawił) i trochę całość zmniejszyć - to moje rady :).
-
Postac 3d: diabelek
Moja sugestia dotyczy samych rogów. W załączniku jest na czerwono zaznaczona opcja z rogami bardzo odchodzącymi w tył, na niebiesko - bliższe obecnym, a na zielono kierunek w których IMHO powinny rogi odchodzić, w początkowej fazie być równoległymi z tą właśnie linią. Teraz rogi się jakby ledwo ledwo głowy trzymają. Kolejna sprawa dotyczy kształtu rogów w przekroju na całej długości. Teraz rogi są prawie cały czas o takiej samej grubości, a dopiero pod koniec szybko się schodzą. Może warto spróbować, żeby to zejście do siebie było bardziej liniowe, jednostajne na całej długości. Może również warto przemyśleć dodanie wyraźnych segmentów. Podzielić tak rogi wzdłuż, żeby było widać jakby były złożone z takich samych dlugich części. Może to nada im bardziej złowrogiego wyglądu :)
-
Obiekt 3D: Glowa
popraw temat, dynia nie może raczej zostać, głowa będzie ok :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
POSTAĆ 3D: Star Wars: Generał Grievous
popraw temat http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
Zjazd do Wroclawia
Panowie, proszę bardzo o powrócenie do tematu rozmowy i zostawienie tematów niezwiązancych ze spotkaniem, dobrze ? :)
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
kolegaalek -> bo nie podałeś autora :P
-
Postac 3d: diabelek
sinclar -> możesz pokazać jak prezentuje się cała głowa z całymi rogami widocznymi ? Widok z boku i przodu ? Teraz troszkę mało tych rogów widać (w przeciwieństwie do głowy, która mi osobiście bardzo się podoba :) ). Życzę powodzenia w dalszej pracy
-
Animacja: It
mellodeque -> wszędzie Cię pełno :> doskonale buahahahaha....
-
Animacja: It
Nie no, kolejna superancka praca. Mała rzecz (rzecz ?) a cieszy. Bardzo fajnie prezentuje się efekcik tego czegoś oślizgłego. Rekomendacja jak znalazł :) Pozdrawiam
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
little-ninja -> już zacieram rączki, żeby użyć mojego ulubionego buttona :D dawaj je TUUUUUUU !!!
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
sir_Bols -> tak, jeśli ktoś wcześniej nie widział ani Aliena ani Predatora to pewnie już nie będzie chciał obejrzeć pierwowzorów (które są wspaniałe), albo będzie to robić z przymróżeniem oka :/
-
Scena 3D: Vinyl Store
zmień temat na zgodny z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 np. Scena 3d: Vinyl Store
-
Postać 3D: raziel z gry Soul reaver
Raziel został wrzucony do Otchłani, tam nastąpiła jego transformacja. Może niech przycupnie na skale zwieszonej nad Otchłanią ? :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Aliens vs Predator - chała jakich mało, pojechali po temacie niesamowicie, z ogromnego potencjału pomysłu został beznadziejny scenariusz, beznadziejna gra aktorów i w ogóle beznadziejny film. Jednyne co zasługuje na uwagę to Królowa alien`ów, która, mi przynajmniej, bardzo się podobała. Walki pokazane w taki sposób, że nic nie widać. Predator rusza się jakby szukał kibla w tej piramidzie albo już nie zdążył znaleźć. Skopana postać predatora na całej lini. Nie polecam zupełne :/
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
heh i to jeszcze w Kanadzie :P
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
dirty -> widze, że nie tylko ja muszę popracować nad umiejętnościami czytania tekstu :P. "W Fallout`cie były samochody ale żeby tak ważna była ich fizyka?" - pomyślał zakłopotany Leru. Jeśli chodzi o Blizzard`a to niedawno zastanawiałem się co takiego by mogli zmajstrować. StarCraft 2 może ? (to już dobre parę lat, dużo wcześniej niż Diablo II). Gdyby taką samą dynamikę rozgrywki uzyskali jak w przypadku pierwszej części i równie ciekawy single to uuuuuuuu..... RTS na kolejne lata i lata i lata i lata (i lata)...