Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. barton_fink -> kazdy render jest tak samo fajny, cieply i mily w odbiorze, klimat cute naprawde Ci swietnie wychodzi i bardzo sprawnie kolorki dobierasz. Jestem pod wrazeniem :)
  2. Leru odpowiedział gekonum → na temat → Wolne dyskusje
    http://www.jrbassett.com/ http://www.xpi.org.uk/~swma/ i niegdys http://theforce.net/ naprawde duzo bylo ale teraz jak widze nie ma :/
  3. Leru odpowiedział Gotham → na temat → Hardware
    Wielka prosba! Czy ktos ma skrypt napisany do tego benchamarka ? Jesli tak to bylbym bardzo wdzieczny o ew info na u2u. eXtremalnie wazne ;)
  4. Leru odpowiedział Pinionist → na temat → Animacje
    nie nie :D nie chodzi o jakies ruchy gora dol tylko w momencie kiedy jedno swiatelko uderza w drugie az prosi sie zeby (juz jako jednosc) choc troche ruszyly w lewo. Taka mala dygresja
  5. Leru odpowiedział Pinionist → na temat → Animacje
    swietne :) mi sie bardzo podoba :) fajnie zgrane z muzyka, nie jakies kiczowate, nacickane, bardzo mile w odbiorze :) jedyne do czego bym sie przyczepil to sztywnosc ruchu podczas "kopulowania" (ze sie tak wyraze).
  6. Marcin -> ej to jak nie jestes daleko jeszcze to zrob przekret :>. W configu zmien wartosc g_nightmare z 0 na 1 i przejdz gre na NIGHTAMRE!. Ja przeszedlem na hardzie i byla pryszczalska ze o ostatnim bosie nie wspomne. Naprawde i to nie jest chwalenie sie. Ciagle mialem w sumie full ammo, full pancerza, a potwory niektore nawet na 3 strzaly z pistoletu czy jeden strzal z szoguna z bliska. Na kazdego jest jakis tam sposob wiec na Twoim miejscu bym gral na najwyzszym mozliwym :)
  7. Marcin -> nie wiem, czytalem co bylo w opisie przy downloadzie :P sir_Bols -> uwierz mi to ze latarki nie mozna uzywac z bronia to jest wlasnie klimat a nie ze ciagle chodzisz z latareczka i jestes kozak. id specjalnie pewnie tak zrobilo bo to poteguje twe obawy. Przejdz troche gry to zobaczysz sam
  8. moja propozycja. Ja mam radeona 9550xt i np tego co ja mam nie ma kumpel na ti4200 ale to chyba nie tego wina. Anyway. Sproboj odpalic na 640x480 i stopniowo podnos detale. Ja w 800x600 mam dalej dobra wydajnosc ale dysk strasznie mulic zaczyna co w sumie konczy sie zmienszeniem na 640. Moze to tego wina ? Zwieksz swapa na 1gb i zrob miejsca 2gb na dysku gdzie odpalasz dooma (2gb miejsca to rekomendacje id a ig swapa to moje doswiadczenie bo juz mi nie raz podczas gry system zwiekszal rozmiar co sie konczylo przycinka na minute :/). Jest komenta w konfigu: seta image_useCache "0" seta image_cacheMegs "20" Mi przy wlaczeniu tej I na 1 w ogole sie doom nie odpala, a to drugie to ponoc magiczna komenda zwiekszajaca wydajnosc, zwiekszajac ta liczbe zwiekszamy wydajnosc - ponoc. Jednym daje cos innym nie, na nieszczescie mi nic nie daje. Polecam rowniez poddac dysk jakiejs optymalizacji bo gra co jakis czas doladowuje sobie pewne rzeczy, np w momentach kiedy pojawia sie I raz na planszy jakis nowy wrog. Na dodatek znalazlem jeszcze jakies sterowniki dla ATI ktore maja zwiekszyc wydajnosc. Nie wiem na ile to prawda bo nie instalowalem ich. Acha i defaultowo chyba AA jest wlaczone. Ja mam wylaczone bo podczas grania naprawde malo sie uwagi na ten aspekt grafiki, a daje troche fps (choc z musze przyznac ze jest duzo ladniej) Ostatecznie ja gram w 640x480 i na High Detalis i jest super. edit: link do tych sterow http://gokhost.com/pcgamefixes/DOOM.3.V1.0.ENG.PSF.COREISO.BACKUPCD.ZIP
  9. teleport pro tzn moze nie tyle podejrzec co sciagnac tylko grafike
  10. empik -> wcale nie ma takich wielkich jak sie wydawalo. Z tego co czytalem w threadzie "grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery" przynajmniej polowa z nas moze grac w niego spokojnie. Ja sam myslalem ze nie pogram sobie a jedyne co musialem zmienic to grafika (mialem gf3 wiec raczej nie bardzo plynnie by to chodzilo) i swap na 1gb :P i ciagle mam 60-70 fps bez wrogow i 30-40 z wrogami.
  11. wooooooooo, siedzialem wczoraj do 4 nad ranem i gralem w DOOM`a III :D ja pierdykam ludzie niesamowita giera, niesamowity klimat, niesamowita grafika, niesamowity dzwiek, glosy szepczace "OVER HERE" albo "HELP ME" i ta cholerna latarka z ktora trzeba ciagle lazic. Super giera naprawde super ale w dzien nie powinno sie grac bo traci sie klimat. A naprawde klimat jest wspanialy :). POLECAM GRE kazdemu (no prawie bo raczej jest duzo przemocy, krwi i takich temu podobnych wiec raczej jak ESRB zakwalifikowalo - od 18 lat :P)
  12. Skilo -> stwierdzenie "malo" oparlem na dostepnosci w sieciach p2p :). Fakt, kwestia gustu. Jesli chodzi o tego mojego DOOM`a to juz mam Tweakers - doom3 theme i jest mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmiodne :D. Polecam :)
  13. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    osssssssssstre :); swietne, niewykonczone (tak mi sie zdaje) klimaty; ossssssssstre rendery; fajny design DWA KCIUKI DO GÓRY :D
  14. w ostatnim wypuszczonym trailerze DOOM`a III jest na koncu baaardzo fajny utworek ze swietna gitara. Wie moze ktos co to jest ?
  15. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.allposters.com/
  16. kx -> no w koncu TEN kapturek :) modelik fajny ale nie bardzo damski jak to poprzednik zauwazyl, choc moze czemu sie poddawac stywnemu patrzeniu na bajke, moze troche swiezosci nam zaserwujesz ;)
  17. Leru odpowiedział sith_LORD → na temat → Game Art
    heh po co się zastanawiać czy to plagiat czy nie ? Ja jestem do człowieka podobny co mnie jeszcze nim nie czyni wiec czemu z myszy robicie Sticha ? Nie jest Stitch, nie jest plagiat. Model bardzo fajny, z charakterem, ostry ten tępy wyraz twarzy i oczywiście te wystające ząbki :). Jak KTOŚ zajmie się już teksturą to też ją pokażesz ?
  18. Leru odpowiedział deft → na temat → 3ds max
    w maxie mozesz poszukac tutka o laserze ktory byl zrobiony za pomoca wolumerycznych swiatel. Bardzo fajny tak nawiasem mowiac
  19. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie no w ogole tlo jest do bani i to totalnie :/ model jest zrobiony fajnie ale po co, pytam sie, po co takie tlo beznadziejne? zle by bylo w jakiejs sterylnej galeri go postawic ? nie trzeba DOFa zeby odwrocic uwage od tla ale je po prostu wywalic. Poza tym co napisalem o tle :) pracka fajna
  20. Leru odpowiedział crys → na temat → Aktualności (mam newsa)
    to tylko narzedzia :>
  21. eeech te lofty :D (juz mi sie niedodobrze od nich robi :P) ale tutorial bardzo fajny
  22. Leru odpowiedział RK → na temat → Game Art
    heh u nas niewiadomo jak z tym będzie ale w Japoni to takie rzeczy to pewnie już normalka (nawet na pewno). Poza tym RK napisał, że "małe konsole", a przecież jest np PSP (playstatio portrable) i tez podobna zabawka Nintendo wa wejść na rynek. Takie rzeczy niosą ze sobą wiele możliwosci i mocy obliczeniowej. link do PSP http://www.us.playstation.com/pressreleases.aspx?id=207 Wiec mysle ze mozna spokojnie powiedziec ze to juz jest. A render bardzo przyjemny :) choc trawa w istocie jest ladna to tej mocy pewnie tez by troche potrzebowala co ? :)
  23. Leru odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Adek a co z tutorialami ?
  24. Leru odpowiedział Leru → na temat → Mini-Bitwa
    barton_fink -> dzięki wielkie :) staram się o te detale jak mogę, ale nie bardzo zawsze wychodzi bo nie mogę wszystkiego wymodelować w koncu. Na ostatnim renderze jest... 200 000 poly :/ więc muszę ossstro zejść. Do modelowania używam glównie splnie`ów + extrude ew. bevel (z kontrolowaną interpolation bo inaczej tu pewnie byłoby przynajmniej 2 razy tyle poly) i primitive`ow. Wszystko edytowane już jako poly. Rozeta to spline + boolean (na spline`ach) i bevel. SansSerif -> kożystam z refek, trochę mam, trochę szukałem, ale do tego co Ty mi daleś nie dokopałem sie niestety. Bardzo dziękuje za to na 100% się przyda. Świetne refki :). A do biblioteki sie wybiorę na pewno (choć pewnie znów się do mnie przyczepi bibliotekarka, że "taki ze mnie czytelnik jak z niej tancerz" ;) ) i poszukam czegoś wiecej. Rysunki elewacji mam, ale raczej przedstawiają nawy i okna a takich detali nie bardzo :/. Wczorajszy dzień spędziłem większości testując final`a i stwierdzam, że Micro Triangle Displacement jest fajnym narzędziem :P. edit: po skończeniu modelowania i teksturowania chciałbym jakiś widoczek zrobić z użyciem modelu.
  25. nogi bardzo fajnie dopracowane, nie ma co, ale ta buda :/ mi jakoś nie leży osobiście, może jak dojdą textury to wtedy zobaczy się co i jak. Scena z pacyfikacja jest no poniekąd fajnym pomysłem acz niehumanitarnym :D napisałbyś mutanty zamiast cywile Tak jeszcze co do budy - poszerz ją trochę i obniż ale juz za pomacą ugięcia nóg. Może wyglądać bardziej ciekawie Powodzenia w dalszej pracy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności