Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. CNS ma racje abslutna racje i popieram go w 100%
  2. Nic na sile zatem jesli nie masz ochoty to szukaj inspiracji w tym co uwielbiasz :). Ja na szczescie nie mialem takiego czegos nigdy bo cialge jakies projekty czekaja w kolejce i nowe pomysly ciagle sa. Jedne realizuje inne sa nietkniete ale zawsze staram sie cos sobie wymyslac juz z wyprzedzeniem.
  3. tak, srebrny albo czerwony a reszta IMHO jest SUPER :D
  4. Ok to moze ja sie wypowiem: trawa jest zbyt jaskrawa i w ogole za duza i zbyt jednolita. Wierze to raczej jak z placu zabaw dla dzieci niz WIERZE. Sprobuj je troche wystrelic do gory i porobic im detale bo boxy sa bardzo nieciekawe. Jakies zroznicowania w szeroksci na calej wysokosci. Wierza wolnostojaca jest ciekawsza w przekroju poprzecznym okragla a nie kwadratowa. NIe jest to trudne bo mozesz zroznicowanie zrobic poprostu zaznaczajac vertexy i robiac skalowanie. Czemu w scenie nie ma cieni ? Tlo jest dziwne tez jakies takie, moze nawet bez tla byloby lepiej. Ja osobicie polecam na poczatke skupiac sie na modelu a nie na calej scenie odrazu. Bo tak to czas spedzasz na wszystkim a tak to ten sam czas mozesz na samych wierzach spedzic. Popatrz na inne WIPy. Ludzie pokazuja modele same a pozniej dopiero jakies sceny z nimi. I popraw temat. Powinien brzmiec Scena 3D: Trzy wierze pozdrawiam i sie nie doluj tylko pracuj i podgladaj najlepszych (tzn to cale forum a zachod olej :P) Acha i jeszcze swiatlo. Omni chyba by bylo lepszym wyjsciem i gdzies na gorze bo chamskie sa cienie po prawej ekranu :|
  5. I twarz mowi: my precioussssss :> Bardzo fajne ustawienie swiatel ale chyba oczka mozna troche od Daniela Lary sciagnac :D
  6. Leru odpowiedział everyman → na temat → Wolne dyskusje
    Zauwaz ze kazdy avatar jest oryginalny bo nie ma takiego 2 na forum. A to jest tylko mozna powiedziec jakis przesmak osoby wiec jesli wyglada dobrze to czemu niby tego nie wykorzystac :). Pozatym nie wszyscy maja jakies prace ktorymi sie chca szczycic i umieszczac na awatarach :).
  7. DruG: ale tam nie ma obrazkow :( Batou: nie chce OT rozwijac wiec szybka pilka: co to jest OBE :D ? (Motoko Kusanagi by sie to nie podobalo :P)
  8. Typowy god-deam francuz :D super, utrzymane w tekiej starej kreskowkowej konwencji francuza Pracuj pracuj DruG :)
  9. (nie potwierdzam ani nie zaprzeczam bo) co znaczy OBE ? :P
  10. Leru odpowiedział Filip → na temat → Work in progress (WIP)
    darkelf: jesli to ma byc muzealny exponat to raczej bez dirta :D. Kustosz by sie chyba zastrzelil :P. Warunki bojowe wymagaja dirta szczegolnie ze to chyba na Afryke ten Tygrys jedzie (ew. juz jest :P) A kolor fakt ze troszke nie pasuje, troche nasycenia zdjac i chyba powinno byc lepiej :) Zmien temat bo bedzie zle z tym threadem.
  11. nie mam pojecia czy to nie bylo troche photoshopa w tym ale ta galeria z kotem jest bardzo pod to podchodzaca oraz samochod z efektem caligraphic jest rowniez to mniej wiecej oddajacy. Ale sa 2 sposoby zeby sie o tym przekonac: 1. napisac do tworcy :P 2. samemu sprawdzic :D
  12. To ja na rozdaniu nagrod w Cannes: a to moj brat blizniak (siedzial akurat w domu:P) :
  13. Leru odpowiedział Filip → na temat → Work in progress (WIP)
    Witamy :D Pokaz go jeszcze z przodu i moja rada (wiem wiem to juz bylo) - potraktuj go DirtyReyesem :P. A temat powinien brzmiec Pojazd 3D: Tiger I
  14. Mi sie podoba nawet bardzo moze tylko ten wolumeryk troche nie teges ale co sie czepiam u siebie mam gole modele :P. Gratuluje ukonczenia pracy :)
  15. No kurde no po prostu jestes boski :D
  16. Mniejszy kontrast kolorow na te texturki drewna i jest spoko oraz czekan na dalsza prace :)
  17. jak dla mnie jest naprawde super i bym nic nie poprawial, posune sie dalej nawet (nie znajac sie na samochodzach w ogole) - jest genialnie tak jak jest :) jeden z najlepszych WIPow
  18. Leru odpowiedział Misic → na temat → Work in progress (WIP)
    Bedziesz jakies texturki dawal ?? Osobiscie mi sie bardzo podoba teraz, jest nawet wiecej niz ladnie, jest bardzo kurde dobrze :). Dac tylko matrialy z roznymi parametrami speculara i glossines. Ale to tylko MHO
  19. Leru odpowiedział kulexy → na temat → Work in progress (WIP)
    dawaj dalej z koksem :D i umieszczaj inaczej kamere
  20. Leru odpowiedział mkk3a → na temat → Work in progress (WIP)
    nie, mi chodzi o totalne wyeleminowanie SCATTER gdyz poprostu jest zbyt mocozerne. Lepiej bedzie pewnie jesli sam rozmiescisz recznie rybki i pozniej je bedzie jako jeden obiekt animowal lub uzyjesz scatter i dalej (po zamianie rybek na Editable Poly albo Mesh) pracowac na nich jako jeden obiekt.
  21. Kaszana Ci sie robi bo masz 3 vertexowe face. W modelowaniu Low Poly powinno sie tego unikac bo takie kwiatki czesto wychodza. Tymbardziej ze chodzi tu o gladkosc i raczej tu to jest niedopuszczalne nie jak np w organiczym modelowaniu gdzie jeszcze taki zonk ujdzie. Wydaje mi sie ze raczej to tak powinno byc:
  22. Leru odpowiedział kulexy → na temat → Work in progress (WIP)
    Za ciemno :( ale z tego co widac to ladnie jest :)
  23. Leru odpowiedział mkk3a → na temat → Work in progress (WIP)
    hmm wydaje mi sie ze scatter nie jest najlepszym wydajnosciowo pomyslem :|. Nie probowales poprostu zrobic ilus tam kopi tej rybki ?? albo przynajmniej jesli juz scatter jest to do Edit Poly czy Mesh i pracuj dalej nad tym bo max ciagle bedzie rozmieszczal te rybki na obiekcie zamiast ich traktowac juz jako ROZMIESZCZONE RYBKI. Pozatym lawica jak plynie to napewno sie tez chociaz troche ruszja rybki w jej wnetrzu (variations :P) zatem do animacji scatter raczej Ci nie pomoze.
  24. Leru odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Work in progress (WIP)
    Nogi sa super ale twarz psuje caly efekt :( Ale animka naprawde bardzo dobra
  25. na moje nieszczescie nie moja :P ten plug to Toonshade (do MAYA)http://www.toonshade.com/ a jesli chodzi o maxowiskie to cartoon reyes (i do niego NPRreyes) to chyba najlepsze i najszybsze z jakimi mialem do czynienia. (w sumie po dluzszym zastanowieniu z NPRa tez mozna duuuzo wycisnac).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności