Bati
Members-
Liczba zawartości
50 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Bati's Achievements
Newbie (1/14)
10
Reputacja
-
Witam slp, A czy w Render Menager masz ustawione : - Render Menager -> Pass Frames -> Timeline lub w Pass Frames wybierasz jakąś inną opcję jak na przykład Frame Set i wpisujesz od której do której klatki ma Ci renderować. Pozdrawiam, Tomek
-
Jest już dostępny Service Pack 1 do Softimage 2012 Można pobrać: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17182367&linkID=12544121 Lista poprawionych błędów: Data Management FELX‐2105 Material trees take longer to process in 2012 vs. 2011.5 FELX‐2078 Corruption is persisted after saving in shaders which share classIDs with other initially corrupt shaders. FELX‐1990 Performance: Scenes coming from previous version take much longer to load in 2012 than in 2011 FELX‐1834 FBX from maya imports with wrong camera rotation values FELX‐1643 Refmodel Keys offset not saved in delta on referenced model with existing animation FELX‐2300 Group visibility override does not stay on ref model upon scene loading FaceRobot FELX‐2057 FR | Nothing happens when moving tongue controllers (tongue mesh is not affected) FELX‐1946 FR | Shape Export Crashes during Build Rig FELX‐1773 FR | Warning when solving heads in Face Robot ICE FELX‐2220 ICE | If node can occasionally skip data for blob types (Strings and Topos) FELX‐2219 ICE | Show value of string data can be wrong if strings are constant per component FELX‐2172 ICE | Melena Plugin crash Softimage 2012 FELX‐2062 SyflexICE | Crash Playing SyIce Zipper Scene after changing the Side1 Point1 parameter value FELX‐563 Lagoa | Crash when applying Turbulize Mesh operator on an Advected mesh even after it has been frozen FELX‐2341 ICE | Crash | Add a Turret constraint to an object A then delete the Constraining object B FELX‐2247 Lagoa hard crash Linux ICE Modeling FELX‐2202 ICE Modeling | Can't set topology on external mesh if there is no modeling stack marker FELX‐1366 ICE Modeling | CRASH topology edit with Texture Editor open FELX‐1074 ICE Modeling | refresh/evaluation problem creating / connecting nodes FELX‐796 ICE Modeling | [Cluster issue] Added vertex is not part of the envelope FELX‐2169 Split edge Node misses some edges FELX‐2163 ICE Modeling | Dangling vertices with CreateTopo node FELX‐2150 ICE Modeling | cannot get custom topology attribute at point location FELX‐2138 ICE Modeling | Extrusion Along Strands up vector doesn't work properly FELX‐2112 ICE Modeling | Subdivide locally is not working correctly when using filtered subsets FELX‐2111 ICE Modeling | Crash in specific scenario ( setting get data to PolygonIndex ) FELX‐2088 ICE Modeling | Set Data from Chunk should expose Cutoff options FELX‐2273 ICE Modeling | vertex inside null does merge FELX‐2051 Crash by freezing a specific ICE Modeling scene FELX‐2328 ICE Modeling | Create Copies from Polygon Mesh set a wrong CopyIndex FELX‐2286 ICE Modeling | [Cluster Issue] CRASH when deleting ICE texture projection on copies of polymesh FELX‐2320 ICE Modeling | "Get Vertices Index from Edge" is missing an "Edge Index" input port FELX‐2179 ICE Modeling | Build Slice Planes should not expose name ports for Planes Normal and Planes Origin FELX‐2281 ICE Topology Compounds : Create Copies from Polygon Mesh is too slow FELX‐2273 ICE Modeling | vertex inside null does not merge FELX‐2047 ICE Modeling | Crash when deleting ICE tree on an old mesh FELX‐2338 LINUX | ICE Modeling first point on a curve returns ‐nan ‐nan ‐nan for XYZ valueRendering FELX‐2276 Crash when Volumic Light Map Size is Set to Zero FELX‐2117 Softimage crash with CGFX shader FELX‐2302 Regression ‐ Final Gathering map creating large file when in append mode FELX‐2035 Certain scenes disable the ability to obtain Shader nodes from the Pull‐down Menus FELX‐2363 Rendering with FG produces temporary "mrmap" file in a non‐temporary location FELX‐2164 Delay before Softimage 2012 starts rendering a frame FELX‐2118 FELX‐1686 was not fixed fully. Expression on Material of a Model is still lost if importing as reference model Texturing FELX‐2275 UVUnfoldOp Undo refresh problem with pin undo/redo FELX‐2217 regression multi‐editing UVs UI FELX‐2168 To avoid UI responsiveness problems during playback and simulation, disable tablet pressure support by default FELX‐2140 Help button ("?") in custom property pages broken. Cannot access custom online documentation. FELX‐1908 Wrong Texture display importing .xsi (exported without triangulation) FELX‐2282 Frame and Value boxes are grayed out when selecting a single fcurve without any keys ACSO‐277 Deleting polygons doesn't work properly with User Normal cluster properties FELX‐2275 UVUnfoldOp Undo refresh problem with pin undo/redo FELX‐2283 Regression ‐ Viewcube breaks when closing Render Manager PPG Syflex FELX‐2348 ICE pinning seems broken Quicktime FELX‐2334 Error playing H.264 movies Quicktime Movies in Flipbook or FXTree FELX‐2321 MOV file don't play back in Softimage anymore (Fx Tree or flipbook) SDK FELX‐2128 Custom realtime shaders do not get valid GL context in _Term() callback ‐ leads to memory leaks FELX‐2304 A single‐click selection in the Schematic view during a PickElement() will cause future PickElement() in the same script to fail Crosswalk ACSO‐6 FBX Export ‐ option to convert format of embedded images ACSO‐200 Crosswalk 5.1 COLLADA Exporter does not export CgFX "bind_material" data correctly ACS0‐270 Crosswalk COLLADA Exporter does not export CgFX "bind_material" data correctly – Second Scenario ACSO‐216 FBX MotionBuilder Incorrect Shape Normals ACSO‐41 Tangents/Binormals are not supported properly with XSI 6.0 / COLLADA ACSO‐42 FBX Importer does not import Maya String DynamicAttributes ACSO‐256 Crosswalk COLLADA does not export "bind_material" for shared materials ACSO‐259 Crosswalk COLLADA exporter fails to export compound parameters such as FELX‐2116 texture coming from Mudbox are not evaluated correctly FELX‐1477 One Click: Mudbox‐Softimage: Material changes in Mudbox are not reflected in SI when there are no maps involved Documentation FELX‐2052 LINUX‐ Help link ‐ clicking on url in help dialog will lead to wrong url
-
Witam, chciałbym zaprezentować animacje wykonaną na potrzeby pracy dyplomowej. Jest to krótka animacja przedstawiająca jedne z 3 najważniejszych budynków w Suchej Beskidzkiej. Niestety kościół nie został oteksturowanych z powodu braku czasu. Praca została wykonana w Softimage oraz Vue. Miłego oglądania. Proszę o komentarze. Chodzi mi tu o komentarze odnośnie błędów i czego unikać przy produkcjach kolejnych animacji. Mile widziane również wskazówki oraz ciekawe triki. Pozdrawiam, Tomek
-
Alul zawsze to lesze niż jak by Softimage stał w miejscu. A z tej listy jest parę ciekawych funkcji :) Jest tez nadzieja że wyjdzie nowy render pod softimage Arnold Render tylko nie wiadomo kiedy :/
-
EYE OF THE STORM film Ben'a Lovett'a nie będę tego opisywał, ponieważ brakło by słów :) i MakingOf: życzę miłego oglądania
-
Nie chciałem zakładać nowego wątku na temat Arnold + Softimage ale napotkałem się na ciekawy filmik pokazujący możliwości Arnolda renderującego ICE Lagoa system :) 3 002 000 sphere's :) (jeżeli się pomyliłem przepraszam) Miłego komentowania :)
-
Alul odświeżyłeś temat za to podziękowania :) JA coś dodam od siebie jeżeli już jest o Mootzoid Tools i Nest Tools też niech nie brakuję narzędzi od Exocortex: Co ciekawego wydali: SlipstreamVX - całkowicie nowe metody symulacji fluid'ów Fury Render - renderuje fluid'ów, używając akceleratora GPU Tutorial jak używać SlipstreamVX A tutaj pokaz zastosowania Fury, real-time render Przy tworzeniu tych narzędzi towarzyszył Thiago Costa można dla zabawy pobrać 30 - dniowy trial
-
Piękne tools'y robią do softimage szkoda, że ten na razie nie jest dostępny pod 2011.
-
Autodesk Digital Entertainment Conference - 13 października
Bati odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Witam. Mam pytanie czy filmiki z konferencji będą gdzieś dostępne do oglądnięcia lub pobrania? Pozdrawiam -
Nowa wersja jest do pobrania dla subscription members http://subscription.autodesk.com/sp/servlet/public/index?siteID=11564774&id=11607975 Pozdrawiam Tomek
-
Witam kosi chyba wybrałeś zły dział, myślę że dla tej pracy najlepszym działem byłby WIP pamiętam że jak jeszcze robiłem coś w 3ds maxie to też robiłem ten tutorial, lecz nie doszedłem do końca bo zbyt bardzo mnie męczył max. Lecz wracając do tematu proponuje poczytać o SSS i innych materiałach. Hmmm.. czy ta postać nie jest zbyt chuda ?? Dziwie się że tak chudziutką ręką trzyma ciężki oręż z taką łatwością. Odnośnie tego żeby z ciałem poruszały się też inne części zbroi, to w Softimage i zapewne podobnie w 3ds maxie, używasz Parent czyli rodzic dziecko lub po prostu Merge.
-
Witam polon jeżeli chcesz pivot center przesunąć do środka obiektu Transform -> Move Center to bounding box i nie wiem jak ty robisz że ci gonią w różne strony ale jeżeli myślę co robisz źle: stwórz np null'a daj go na środek pomiędzy te gałki oczne, następnie zaznacz gałki oczne Constrain -> Direction i będzie pisać pick tym zaznacz null i powinno wszystko ładnie działać :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Bati odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Test okleiny na szafę, po wyrenderowaniu doszłem do wniosku ze kolory zbliżę bardziej do siebie: Uploaded with ImageShack.us -
Witam. Przez ostatnie dni używam Softimage 2011 i zauważyłem coś dziwnego Tworzymy jakiś obiekt (nie jest istotne jaki) ja użyje box'a, nakładamy na niego materiał jakim jest Constant, Wszystko jest dobrze do momentu jak zainstalujemy Sky shader(instalujemy) I nasz Constant materiał jest zupełnie czarny, nie można zmienić jego podstawowego koloru( chodzi o to że nawet jak niby się zmieni to render i tak go widzi na czarno), lepiej by było jak by był cały czas biały tak to by nie było problemu. Miał już może ktoś taki problem albo zna jakieś rozwiązanie ??
-
escaping malformed URI reference nie dawaj znaków "spacji" w nazwach lepiej połączyć lub "_" escaping malformed URI reference lepiej dać "l" niż "ł", najlepiej w ogóle do taki nazw nie używać znaków polskich :) to chyba na tyle :) bo reszta idzie chronologicznie :)