Skocz do zawartości

reaver

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez reaver

  1. reaver odpowiedział mateogala → na temat → Game Art
    Co do samego modelu to chamfer na krawędziach by się przydał
  2. przyjemnie się to ogląda
  3. pierwszego cinematika oglądałem kilkadziesiąt razy, drugiego troche mniej, tego nie chce mi się oglądać drugi raz
  4. HTTYD był fabularnie słaby, przewidywalny do bólu, mało śmieszny i odtwórczy. Na tym trailerze znów widać że bohaterowie będą robić durne miny które nikogo już nie śmieszą. Trailery pokazują najlepsze momenty z filmu a ten trailer nie robi dużego wrażenia
  5. reaver odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bo ludzie nie wiedzą co dobre:) gdy po raz 20 instalowalem rozszerzenia do firefoxa postanowiłem zmienić przeglądarkę. Próbowałem z Chrome ale brakuje jej jeszcze trochę funkcjonalności. Teraz używam Opery i w zupełności wystarcza. Nie muszę instalować tony pluginów aby jako tako móc przeglądać www - koniec offtopu;p
  6. wam też tak tnie czy tylko ja mam taki słaby pc?
  7. Hej, piszę bo nie znalazłem Pracuje w lwf, mam gamme w maxie ustawioną na 2.2. W RTT daje diffuse i we frame bufferze mam render wyświetlany z poprawną gamma (jasne textury) natomiast w pliku zapisanym automatycznie render jest ciemniejszy. Niby moge zapisywać efekt z frame buffera z wartością gammy 2.2 ale czy jest możliwość automatycznego zapisywania wartości gammy 2.2 przez RTT? Dodam że ustawianie w preferencjach "output gamma" na 2.2 nie pomaga tak jakby RTT ignorował te ustawienia Jak niezbyt jasno opisane to postaram się sprecyzować
  8. reaver odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    wrzuć tą teksture z czarnym do slotu opacity
  9. ile ci sie to renderowało tym octanem?
  10. jak ktoś nic nie wiedział to się nie dostał, nie dostali się tacy nawet którzy coś już tam wiedzieli reel fajny
  11. ten trailer interaktywny szału nie robi, dałem się nabrać:(
  12. reaver odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    wszamałbym taki torcik:D
  13. reaver odpowiedział kamiltsn → na temat → mental Ray
    Tak daylight system to właściwie sun+skylight, w ustawieniach dayylight wybierz mr sun i mr skylight, no i zrób sky portal bo on "wyciągnie" fotony przez okno i wpadną do pokoju /edit omni wykasuj nie jest potrzebne
  14. reaver odpowiedział kamiltsn → na temat → mental Ray
    hmm, raczej mało który pokój nie ma okna wiec spróbuj zrobić jedno, ustaw w nim sky portal, stwórz daylight system, najlepiej niech sun wpada przez okno, ustaw ekspozycje na mentalowo-fotograficzna i wybierz preset indoor lighting, wyrenderuj i powinno być troche lepiej
  15. Witam, szukałem na forum ale nie znalazłem. Czy da się tak ustawić w maxie opcje żęby np po konwersji primitywa na editable poly automatycznie rozwijało nam się submenu w modify panel? Moge oczywiście klikać na + przy modyfikatorze ale wygodniej by było jakby przy każdym nowym obiekcie submenu samo się rozwijało
  16. Hemlock się podobać:)
  17. no no, w końcu coś nie tak różowego jak bolty czy inne pandy, fajnie
  18. Witam, ostatnio zauważyłem coś dziwnego. Mianowicie tworze sobie dajmy na to takie coś [ATTACH]60431[/ATTACH] Od dołu jest zaznaczony taki sam polygon. Następnie robie bridge i mam cos takiego [ATTACH]60432[/ATTACH] Jak widać teraz polygonów jest 18 chociaż powinno być 16 (można przeliczyć) Co więcej w menu File/Summary Info wyswietla się 16 polygonów? Znaczy zabugowany max, czy coś mi się w ustawieniach pokaszniło? Też tak macie? PS. Jeżeli zamiast tego sposobu usunę te 2 polygony tak jak tutaj [ATTACH]60433[/ATTACH] i powstałą dziurę załatam w ten sposób [ATTACH]60434[/ATTACH] to polycount jest prawidłowy, dlaczego tak się dzieje?
  19. możesz też stworzyć boxa i potem dodać modyfikator (nie konwertować) np edit poly, w razie konieczności schodzisz w dół i zmieniasz wymiary boxa
  20. Efekty ok ale jedno mnie niepokoi. Co to za potworki? W Max Payne? Mam złe przeczucia co do jakości filmu
  21. ciekawe ciekawe, jestem z podkarpacie więc może się skuszę:)
  22. huh, jest nawet polski akcent:)
  23. reaver odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    teraz to by mi się to przydało, wyrenderowalem parę obrazków i wszystko było ok póki się nie dowiedziałem od osoby która zarządzała projektem że tekstura sufitu jest lipna:)no nic, trzeba na nowo liczyć
  24. to też render:D? nie no śmieję
  25. reaver odpowiedział ver-1 → na temat → Game Art
    klimat taki trochę quakeowy:) sczególnie w porównaniu z quake 2, poza tym to wypas

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności