Zawartość dodana przez francez
-
[Riggowanie] Książki odnośnie animacji [3ds max]
Hej Możecie mnie skierowac do ciekawych (rozbudowanych) źródeł informacji w postaci książki odnośnie animacji w 3ds maxie. Zależy mi na czymś profesjonalnym, a niestety nic takiego nie udało mi sie dotąd znaleźc.
-
wiz 3d Turbo sypialnia
fajnie wyszło, tylko ta pościel ma dziwny połysk po prawej stronie.
-
Wiz 3D: warsztat
Ja bym obklejił ściane starymi gazetami gdzieniegdzie, wprowadził jakąs gablote i nasyfił czymś na podłodze, jakieś plamy z oleju, płapka na szczury ;), jakaś szmata, butla z gazem, butla z winem ;) i będzie bardziej real. Zdecydowanie nie podoba mi sie perspektywa z której jest zrobiony render, bardzo niewyszukane ujęcie.
-
Scena 3D: Salon
kanapa tasiemiec ;)
-
Postać 3D: Meduza
Oglądałem ten tutek i ta postac jest cześciowo wykonana według wskazówek instruktora (przecież wspomniałem o tym!). Ale nie wrzuciłem, go po to, żeby sie chwalic jaką fantazją i techniczną sprawnością zabłysnąłem. Wykonałem ten model, żeby nabrac technicznego skilla, a postępowanie wg zaleceń instruktora było brane tylko z grubsza. Poza tym ten model jest stworzony jako coś wyjściowego i nie chciałem na tym poprzestac, tylko skompilowac jakąs ciekawą scenę. Oczywiście dalsza praca zakłada freestale bez tutków ;)
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
Podepne się pod rozpoczynającego ten wątek. Możecie mi polecic jakąś fachową literaturę odnośnie nauki animacji, nie zależy mi na infatylnych animacjach z bipedem, tylko coś o odrobine większym wyrafinowaniu. Jakieś podstawy z niej mam, ale po przeszukaniu neta specjalnie żadna pozycja nie wpadła mi w oko. Poleccie coś ciekawego prosze, ewentualnie jakiś link do rozbudowanych animacji tutków również nie wzgardze :) Mam nadzieje, że mnie nie odeślecie do google, ani innych wątków na forum które przejrzałem.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Możecie mi powiedziec ile zazwyczaj ustawiacie energy, żeby pojawił sie wyraźnie zarysowane caustyczne odbicie? Bo ja zawsze wklepuje bardzo wysokie wartości w tej opcji, ale wydaje mi sie, że powinienem zrównoważyc to w innych opcjach. Energy: 9000000
-
Postać 3D: Meduza
sorki racja, nie przykumałem ;) thx
-
Wiz 3D: warsztat
Już lepiej. Ale światło padające ze świetlówy będzie dawac światło nie od samego stropu, tylko pojawi sie nieco niżej (troche toporny jest ten element). Przydałby się wiekszy bump na ścianie. To tyle jezeli chodzi o podstawy. W reszczie niech zabiorą glos prosi.
-
Postać 3D: Meduza
Dokładnie Marcus ;) A jak da sie sprawdzic ile ma poly obiekt?
-
Postać 3D: Meduza
Chyba masz racje. Postaram się nanieśc poprawki. Mam jeszcze pytanie odnośnie mojego poprzedniego posta gdzie przecinają mi się bryły od spodu meduzy. Czy tak może zostac? Czy to jest błąd? http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=55904&d=1213956655
-
Postać 3D: Meduza
Chyba za dużo extrudów porobiłem, domyślam się, że kostki składowe są zbyt przełądowane. Poza tym w każdej macce jest około 60/70 takich razy 12 członków to... ho ho. Możecie mi powiedziec jak sie sprawdza ile poly ma dany element?
-
Postać 3D: Meduza
Siatki wrzucone. Macki są kanciaste ponieważ mają za dużo poly, żebym je miał włączyc na sudivision (komp mi przy nich tak zamula, że musze je od razu zamienic w boxy). A maxem to zajmuje sie nawet krócej niż 3 tyg ;) Model robiłem jakieś... 40h także już z czasu pracy wynika, że jestem noobem. Poza tym siatka w niektórych miejscach musi zostac poprawiona jeszcze. Ale oczekuje na jakieś sugestie z Waszej strony. Mam takie pytanie: Przeciąłem stfora na pół i zdołu przecinają mi się bryły przez podwozie (to sie chyba nazywa intersection) czy takie coś może zostac? Czy powinienem to połączyc?
-
Biped Jump
Wyrąbana anima, ale ja bym pozwolił kamerze śledzic jego lot do góry troche dłużej, poza tym na samym końcu mógłbyś dodac jakiś pośmiertny dyg nogą ;)
-
Wiz 3D: warsztat
Co z tymi cegłami? Mają jakiś kontur wielkiego pustaka wokół. Hmm... i skąd tu pada oświetlenie? Bo wydaje się, że ani ze świetlówy, ani z lampki stołowej. Jak poprawisz je to będzie wygladac znacznie lepiej. Ja bym uruchomił te dwa gadżety jeśli chodzi o light, bo na razie to wyglada na hiper przesadne.
-
Postać 3D: Meduza
Nie ma sprawy tylko poprawie "podwozie"... i bede chyba musiał coś zrobic z poligonami w kończynach bo zdecydowanie za dużo ich na moje oko ;)
-
Postać 3D: Meduza
Hmm... zajmuje sie grafiką, ale zawsze to było 2d. A model można na pewno wykonac znacznie lepiej niż ja to zrobiłem.
-
Postać 3D: Meduza
Witam Wrzucam mój pierwszy model zrobiony w maxie ;) Robiłem go 3 tygodnie, czyli w sumie cały okres odkąd mam stycznośc z tym programem. Render nie jest wyszukany bo lepszego na razie nie potrafie zrobic. Korzystałem troche z tutka troche freestylowałem, oto efekt:
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Kurcze dziś cały dzień siedziałem nad causticiem i rezultaty są żałosne mimo że przerobiłem chyba 7 tutków... Cały czas mam mam plamy zamiast krzywizn optycznych, albo ziarnistośc. Możecie napisac co tak na prawde przesądza o dobrym wykonaniu? Chodzi mi o opcje w renderingu. Czego sie trzymac i jakich wartości nie przekraczac?
-
Wypełnienie
Zaznaczałem w mentalu w zakładce common: force 2 sided i to nic nie daje. Przy materiale wogóle nie moge znaleźc czegoś co by pod to podpadało.
-
Wypełnienie
Hmm... Nie podoba mi się efekt z nałożonym shellem. Właściwości przedmiotu się zmieniają i wygląda znacznie gorzej. Chce to wyrednerowac w mentalu i robiąc to z opcją force double i bez niej efetk jest ten sam :/ Nadal nie wiem jak to zrobic. Chce jedynie by render objął mi wewnętrzną cześc obiektu.
-
Wypełnienie
Cześc Dlaczego max nie renderuje tego przebicia w odpowiednim kolorze tylko deflautowym szarym? Da sie coś zrobic, żeby ten render obejmował w sposób naturalny tą szarą powierzchnie również w kolorze miedzi?
-
Materiały edukacyjne
Wiele linków jest padniętych. Anyway dzięki za te co działają ;)
-
[Renderowanie] MentalRay - GI dla początkujących czesc1 [3dsmax + mental]
Tutek okazał się bardzo przydatny - dzięki!
-
vray do max 2009
Mam taki problem, mam v-ray 1.5 z service packiem 2, którego zaintstalowałem do 3ds max 2009. I nieźle sie posypało... Gdy włączam maxa wyskakują mi informacje, że różnego rodzaju pliki są niekompatybilne z programem i kończy się tak, że zostaje zatrzymany proces uruchamiania :/ Co robie źle? Musze coś jeszcze zainstalowac, żeby uczynic vraya kompatybilnym?