Zawartość dodana przez Alibaba
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
Dodam tylko ze po 30-tu dniach, demo nie przestaje dzialac a zmienia sie w wersje Discovery. Ta ostatnia ma juz pewne ograniczenia jak znaki wodne przy renderingu czy ograniczenie liczby punktow i poly, ale uczyc sie na niej wciaz da. Zreszta, tak miedzy nami, wiekszosc osob uczy sie 3d na piratach. Predzej czy pozniej, albo Ci sie cala zabawa znudzi, albo skonczysz z oryginalem.
-
clothfx
Puki co nie. Na razie w watkach dzialaja tylko kosci, morphing i translacja(move, rotate i scale). I musisz zalaczyc Threaded Mesh Eval w opcjach.
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
Chcesz umiescic swoja prace, robiona na piracie, na publicznej stronie i pytasz sie czy to legalne?:) No to chyba sobie odpowiedziales;)
-
Lightwave bump i mapy przemieszczen (Butelka ad2)
Prawdopodobnie dajesz za maly antialiasing. Materialy uzywajace tranparency i reflection na ogol wymagaja wiekszego probkowania. Co do deformacji to wystarczy delikatna mapa proceduralna w bump.
-
LW 9.2 Jak dzielić ?
Trzeba by zapytac autora, ale na 90% to normalne narzedzia modelera. Glownie knife i bevel.
-
Wlosy na Wietrze
Nie wiem czemu Ci nie dziala, ale w ramach testu sprobuj uproscic hierarchie i wszystko podepnij bezposrednio pod podstawke. Moze pomoze, choc mysle ze problem tkwi gdzie indziej, bo nigdy hierarchia obiektow nie przeszkadzala mi w wyliczeniu symulacji. Zobacz tez czy dynamika ma puste mdd. Jesli wczesniej zrobiles jakias probe i zapisales jej rezultat w mdd to bedzie to tam siedziec do momentu az nie dasz clear motion. Moze cos tam masz i o tym zapomniales. Soja droga o ile nie da to rezultatu to Twoj problem mozna bardzo latwo obejsc. Raz, mozesz zaanimowac nie tyle obrot podstawki co obrot kamery i swiatel wokol podstawki. W koncu gdyby nie gwiazdy nie wiadomo by bylo czy ziemia obraca sie wokolo slonca czy odwrotnie:) Dwa, mozesz wyliczyc symulacje dla podstawki stojacej w miejscu, wypalic wynik do mdd i dopiero wtedy zaanimowac obrot podstawki.
-
kompoziting z czasów gdy nie było kompów
Bardzo mozliwe, bo swego czasu kupowalem ten magazyn, ale pewny nie jestem.
-
kompoziting z czasów gdy nie było kompów
Kojarze ten moment:) Podobny patent byl w Alien II podczas podchodzenia promu do ladowania (chodzi mi o to co ekran promu wyswietlal). Gdzies czytalem ze ta animacja byla kolo 3 miesiecy robiona:)
-
kompoziting z czasów gdy nie było kompów
No wlasnie myslalem ze piszesz o Alien I lub II:) Trojeczka wyszla juz w czasach kiedy komputerowy compositing nie byl juz niczym nowym. ...Tak mi sie przypomnialo ze Abbys mogl wyprzedzic Tron, ale nie jestem pewien czy tam kompozycja byla na kompach robiona.
-
kompoziting z czasów gdy nie było kompów
Pirewsza powazniejsza kompozycja to nie tyle Jurrasic Park czy Alien (gdzie w ogole komputerow nie uzyto) co Abbys Camerona. I to jesli chodzi o kompozycje komputerowa, bo Star Wars sie bez tego obyly a i tak swietnie wyszly. A ten film z cycata Raquel powstal w 66'. Ale zgrabnie im to wyszlo.
-
Wlosy na Wietrze
1. Nie wiem. To raczej do Newteka pytanie:) Mnie z kolei guides tworzone w layoucie crashuja LW. Przypuszczam ze w nastepnych wersjach bedzie mniej bledow w FiberFX. Puki co trzeba przecierpiec :( 2. Da sie, ale po co. Piszac o kosciach mialem raczej na mysli podpiecie pod nie IK i animowanie recznie. Natomiast jak Ci zalezy to w IK Booster zalaczasz bone dynamic.
-
Wlosy na Wietrze
No wiec w skrocie, bo jest piata rano i mam termin:) Jak modelujesz w strand modeler, jako wynik dostaniesz guides na oddzielnym layerze. Dalej to wyglada identycznie jak bys powiedzmy line animowal, podkladasz ClothFX/SoftFX pod ten layer. Strand modeler tworzy Ci od razu grupe dla opcji fix w ClothFX. Wrzucasz tam ta grupe, i dodajesz Wiatr. Dalej standardowo. Zreszta guides mozesz animowac wszystkim, zarowno koscmi i Jointami jak i morph mapami. Zazwyczaj z lepszym efektem jak z uzycem dynamiki. Ta ostatnia jest w LW lekko nieprzewidywalna.
-
Wlosy na Wietrze
Mozna, o ile do stworzenia wlosow uzyles guides. Wtedy dynamike podpinasz wlasnie pod nie.
-
COLLECT WORK (w LW)
W starszych tez bylo, z tym ze nazywalo sie chyba content menager i mialo troche mniejsze mozliwosci.
-
PLASTIKOWA BUTELKA w LW
Jesli moge cos poradzic, to skup sie bardziej na tym co butelka odbija niz na samym materiale. Sam material jest dosc prosty i na upartego mozna ogolnie z refrakcji zrezygnowac. Refrakcja doda Ci szczegoly wylacznie w obszarach gdzie plastik jest gruby, czyli w okolicach zakretki i ewentualnie podstawy. Najwazniejsze dla wylgadu plastikowej butelki sa odbicia. Mozna uzyc do tego map hdr, ale wg mnie wychodza zbyt miekko. Najlepiej jest przygotowac sobie pare planeow i okregow, dac im wysokie luminosity i porozmieszczac wokol obiektu w miejscach z ktorych dochodzi swiatlo. Sprobuj oswietlenie studyjne w ten sposob zasymulowac a wyjdzie dobrze.
-
Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
Podpisuje sie pod tym pytaniem. Majke znam slabo, maxa w ogole, ale XSI uzywam. Dlatego tez sie zastanawiam jak ogolne sobie Autodesk poczynal ostatnio przy tych pakietach.
-
Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
Softimage tyle razy zmienial wlasciciela, wciaz pozostajac jednym z najlepszych pakietow 3d, ze nie musi to wrozyc zle. Z drugiej strony 3 liczace sie pakiety rozwijane przez jedna firme to przerazajaca wizja. Brak konkurencji raczej nie wymusza rozwoju. Wole rowniez nie wiedziec ile XSI bedzie w autodesk kosztowalo...
-
Punkty rzucone na geometrię
Jesli dolorzysz to co zaplanowales, wyjdzie ci odpowiednik Push to Constrain Object z Modo. Oczywiscie pod warunkiem ze normalne wzledem ktorych rzutujesz bedziesz probkowal wielokrotnie po pokonaniu pewnego dystansu. Wtedy zamiast rozciagania punktow na bazowym obiekcie beda sie one na nim owijac. A to juz bardzo przydatne narzedzie. Szacuneczek i powodzenia.
-
Punkty rzucone na geometrię
Ze jak?:rolleyes: Tak trudno nacisnac Alt+F9 i samemu klawisz podlozyc?:D
-
After effect keying, camera tracking
Mozna, ale ludzie lubia sobie zycie komplikowac widocznie ;)
-
Lightwave 9.5
Powinienes miec w my downloads. Jako beta. Bo oficjalnie 9,5,1 jeszcze nie wyszlo. Nie sadze ze by procz poprawy bledow dalej rozwijali 9.x.
-
Lightwave 9.5
Ja akurat sie ciesze z FFX. Wole to od sasquatacha. Raz ze jest w pelni z rendererem zintegrowany, dwa; ma lepsza jakosc, trzy; wieksze mozliwosci edycji. G2 przy nodach tez wyglada jak plug z innej epoki. W sumie jestem z kierunku w jakim Newtek podaza w miare zadowolony:) Render i texturing jest swietny. Zostala im animacja i symulacja do poprawy. Modelera nie licze bo i tak od czasow modo patrzec na niego nie moge:)
-
Lightwave 9.5
Spoko, to nie problem, wazne ze API do swiatel weszlo:)
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Plany stoczniowe? Podalbys moze jakis link gdzie moglbym zaczac poszukiwania?:) Plany Janusza Skulskiego wlasnie znalazlem na ebay. Nawet nie sa takie drogie. W okolicach 120zl. Z tym ze szukam raczej planow angielskich jednostek.
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Goral mozesz nam zdradzic zrodlo planow? Sam model jest swietny, i widac ze sporo pracy w to wlorzyles, ale mnie interesuje cos innego. Po ostatnich shotach szczegolow wiezy widac ze trzymales sie scisle planow. I wlascie ta szczegolowosc mnie interesuje. Gdzie zdobyles tak szczegolowe plany? Pytam sie bo sam mialem podobny model na warsztacie (z tym ze byl to Prience of Wales), a utknolem wlasnie na szczegolach omasztowania i uzbrojenia.