Skocz do zawartości

Alibaba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Alibaba

  1. Alibaba odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Dodam tylko ze po 30-tu dniach, demo nie przestaje dzialac a zmienia sie w wersje Discovery. Ta ostatnia ma juz pewne ograniczenia jak znaki wodne przy renderingu czy ograniczenie liczby punktow i poly, ale uczyc sie na niej wciaz da. Zreszta, tak miedzy nami, wiekszosc osob uczy sie 3d na piratach. Predzej czy pozniej, albo Ci sie cala zabawa znudzi, albo skonczysz z oryginalem.
  2. Alibaba odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Puki co nie. Na razie w watkach dzialaja tylko kosci, morphing i translacja(move, rotate i scale). I musisz zalaczyc Threaded Mesh Eval w opcjach.
  3. Alibaba odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Chcesz umiescic swoja prace, robiona na piracie, na publicznej stronie i pytasz sie czy to legalne?:) No to chyba sobie odpowiedziales;)
  4. Prawdopodobnie dajesz za maly antialiasing. Materialy uzywajace tranparency i reflection na ogol wymagaja wiekszego probkowania. Co do deformacji to wystarczy delikatna mapa proceduralna w bump.
  5. Alibaba odpowiedział mlody3d → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Trzeba by zapytac autora, ale na 90% to normalne narzedzia modelera. Glownie knife i bevel.
  6. Alibaba odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Nie wiem czemu Ci nie dziala, ale w ramach testu sprobuj uproscic hierarchie i wszystko podepnij bezposrednio pod podstawke. Moze pomoze, choc mysle ze problem tkwi gdzie indziej, bo nigdy hierarchia obiektow nie przeszkadzala mi w wyliczeniu symulacji. Zobacz tez czy dynamika ma puste mdd. Jesli wczesniej zrobiles jakias probe i zapisales jej rezultat w mdd to bedzie to tam siedziec do momentu az nie dasz clear motion. Moze cos tam masz i o tym zapomniales. Soja droga o ile nie da to rezultatu to Twoj problem mozna bardzo latwo obejsc. Raz, mozesz zaanimowac nie tyle obrot podstawki co obrot kamery i swiatel wokol podstawki. W koncu gdyby nie gwiazdy nie wiadomo by bylo czy ziemia obraca sie wokolo slonca czy odwrotnie:) Dwa, mozesz wyliczyc symulacje dla podstawki stojacej w miejscu, wypalic wynik do mdd i dopiero wtedy zaanimowac obrot podstawki.
  7. Bardzo mozliwe, bo swego czasu kupowalem ten magazyn, ale pewny nie jestem.
  8. Kojarze ten moment:) Podobny patent byl w Alien II podczas podchodzenia promu do ladowania (chodzi mi o to co ekran promu wyswietlal). Gdzies czytalem ze ta animacja byla kolo 3 miesiecy robiona:)
  9. No wlasnie myslalem ze piszesz o Alien I lub II:) Trojeczka wyszla juz w czasach kiedy komputerowy compositing nie byl juz niczym nowym. ...Tak mi sie przypomnialo ze Abbys mogl wyprzedzic Tron, ale nie jestem pewien czy tam kompozycja byla na kompach robiona.
  10. Pirewsza powazniejsza kompozycja to nie tyle Jurrasic Park czy Alien (gdzie w ogole komputerow nie uzyto) co Abbys Camerona. I to jesli chodzi o kompozycje komputerowa, bo Star Wars sie bez tego obyly a i tak swietnie wyszly. A ten film z cycata Raquel powstal w 66'. Ale zgrabnie im to wyszlo.
  11. Alibaba odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    1. Nie wiem. To raczej do Newteka pytanie:) Mnie z kolei guides tworzone w layoucie crashuja LW. Przypuszczam ze w nastepnych wersjach bedzie mniej bledow w FiberFX. Puki co trzeba przecierpiec :( 2. Da sie, ale po co. Piszac o kosciach mialem raczej na mysli podpiecie pod nie IK i animowanie recznie. Natomiast jak Ci zalezy to w IK Booster zalaczasz bone dynamic.
  12. Alibaba odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    No wiec w skrocie, bo jest piata rano i mam termin:) Jak modelujesz w strand modeler, jako wynik dostaniesz guides na oddzielnym layerze. Dalej to wyglada identycznie jak bys powiedzmy line animowal, podkladasz ClothFX/SoftFX pod ten layer. Strand modeler tworzy Ci od razu grupe dla opcji fix w ClothFX. Wrzucasz tam ta grupe, i dodajesz Wiatr. Dalej standardowo. Zreszta guides mozesz animowac wszystkim, zarowno koscmi i Jointami jak i morph mapami. Zazwyczaj z lepszym efektem jak z uzycem dynamiki. Ta ostatnia jest w LW lekko nieprzewidywalna.
  13. Alibaba odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Mozna, o ile do stworzenia wlosow uzyles guides. Wtedy dynamike podpinasz wlasnie pod nie.
  14. Alibaba odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    W starszych tez bylo, z tym ze nazywalo sie chyba content menager i mialo troche mniejsze mozliwosci.
  15. Alibaba odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Jesli moge cos poradzic, to skup sie bardziej na tym co butelka odbija niz na samym materiale. Sam material jest dosc prosty i na upartego mozna ogolnie z refrakcji zrezygnowac. Refrakcja doda Ci szczegoly wylacznie w obszarach gdzie plastik jest gruby, czyli w okolicach zakretki i ewentualnie podstawy. Najwazniejsze dla wylgadu plastikowej butelki sa odbicia. Mozna uzyc do tego map hdr, ale wg mnie wychodza zbyt miekko. Najlepiej jest przygotowac sobie pare planeow i okregow, dac im wysokie luminosity i porozmieszczac wokol obiektu w miejscach z ktorych dochodzi swiatlo. Sprobuj oswietlenie studyjne w ten sposob zasymulowac a wyjdzie dobrze.
  16. Podpisuje sie pod tym pytaniem. Majke znam slabo, maxa w ogole, ale XSI uzywam. Dlatego tez sie zastanawiam jak ogolne sobie Autodesk poczynal ostatnio przy tych pakietach.
  17. Softimage tyle razy zmienial wlasciciela, wciaz pozostajac jednym z najlepszych pakietow 3d, ze nie musi to wrozyc zle. Z drugiej strony 3 liczace sie pakiety rozwijane przez jedna firme to przerazajaca wizja. Brak konkurencji raczej nie wymusza rozwoju. Wole rowniez nie wiedziec ile XSI bedzie w autodesk kosztowalo...
  18. Alibaba odpowiedział Ford Prefect → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Jesli dolorzysz to co zaplanowales, wyjdzie ci odpowiednik Push to Constrain Object z Modo. Oczywiscie pod warunkiem ze normalne wzledem ktorych rzutujesz bedziesz probkowal wielokrotnie po pokonaniu pewnego dystansu. Wtedy zamiast rozciagania punktow na bazowym obiekcie beda sie one na nim owijac. A to juz bardzo przydatne narzedzie. Szacuneczek i powodzenia.
  19. Alibaba odpowiedział Ford Prefect → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Ze jak?:rolleyes: Tak trudno nacisnac Alt+F9 i samemu klawisz podlozyc?:D
  20. Alibaba odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Mozna, ale ludzie lubia sobie zycie komplikowac widocznie ;)
  21. Alibaba odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Powinienes miec w my downloads. Jako beta. Bo oficjalnie 9,5,1 jeszcze nie wyszlo. Nie sadze ze by procz poprawy bledow dalej rozwijali 9.x.
  22. Alibaba odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Ja akurat sie ciesze z FFX. Wole to od sasquatacha. Raz ze jest w pelni z rendererem zintegrowany, dwa; ma lepsza jakosc, trzy; wieksze mozliwosci edycji. G2 przy nodach tez wyglada jak plug z innej epoki. W sumie jestem z kierunku w jakim Newtek podaza w miare zadowolony:) Render i texturing jest swietny. Zostala im animacja i symulacja do poprawy. Modelera nie licze bo i tak od czasow modo patrzec na niego nie moge:)
  23. Alibaba odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Spoko, to nie problem, wazne ze API do swiatel weszlo:)
  24. Alibaba odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Plany stoczniowe? Podalbys moze jakis link gdzie moglbym zaczac poszukiwania?:) Plany Janusza Skulskiego wlasnie znalazlem na ebay. Nawet nie sa takie drogie. W okolicach 120zl. Z tym ze szukam raczej planow angielskich jednostek.
  25. Alibaba odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Goral mozesz nam zdradzic zrodlo planow? Sam model jest swietny, i widac ze sporo pracy w to wlorzyles, ale mnie interesuje cos innego. Po ostatnich shotach szczegolow wiezy widac ze trzymales sie scisle planow. I wlascie ta szczegolowosc mnie interesuje. Gdzie zdobyles tak szczegolowe plany? Pytam sie bo sam mialem podobny model na warsztacie (z tym ze byl to Prience of Wales), a utknolem wlasnie na szczegolach omasztowania i uzbrojenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności