Zawartość dodana przez Alibaba
-
Co sądzicie o nauczycielu Multimedi i Grafiki?
Jest sporo takich. Sa to co prawda studia licencjackie, ale jek by na to nie parzec sa studiami wyzszymi. Natomiast faktycznie ich poziom lepiej zostawic bez komentarza.
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Traitor a jak przeniosles te pracki z amigi? Z dyskietkami kombinowales, czy jakos udalo Ci sie twardziela pod pieca podlaczyc?
-
modo 401
No autosave to pierwsza rzecz która sie ustawia po instalacji modo. Ale autosave samo w sobie potrafi modo zawalic:) Zdazylo mi sie to pare razy przy sculptingu na wiekszych mapach, wtedy warto ten autosave wylaczyc. Wracajac do nieodkrytych ficzersow 401. Z rzeczy mocno prawdopodobnych, to bedzie to wersja na linuxa i 64-bity. Natomiast CA nalezy do rzeczy mocno nieprawdopodobnych w 401 i wejdzie pewnie w 501 dopiero. Prywatnie licze wlasnie na poprawe stabilnosci, usuniecie bugow i mocne przespieszenie sculptingu. Ale wcale bym sie nie obrazil na nowe narzedzia do modelowania np NURBSy.
- modo 401
- modo 401
-
NewTek Core
Garstka nowych informacji o Core: http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=95480
-
Photoshop i copy&paste
A tak z innej beczki. Moze masz jakies menadzery schowka zainstalowane? Swego czasu mialem Scribbera z Yahoo Widgets zainstalowanego i potrafil on rozne rzeczy ze schowkami roznych programow wyprawiac (mimo iz podobno dziala tylko na tekst). Moze to to, chociaz z tego co pamietam mnie akurat z PS klopotow nie sprawial, ale kto wie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.youtube.com/watch?v=qo1d6ttbAq8
-
[ Oświetlenie ] Tworzenie HDRI nieba ze zwykłego .JPG
No jak sie podobalo to najwazniejsze:) Ale nie twierdz prosze, ze tak przygotowane hdri nie rozni sie niczym od typowej mapy hdri. Jest to prawda wylacznie jesli idzie o GI.
-
[ Oświetlenie ] Tworzenie HDRI nieba ze zwykłego .JPG
Efekt uboczny 'hdri dla ubogich'. Jak zmniejszysz rozdzielczosc i zapodasz ostry blur na calosc to jako background dla GI ujdzie. Jako mapa odbic juz nie za bardzo
-
[ Oświetlenie ] Tworzenie HDRI nieba ze zwykłego .JPG
To ma przekichane:D EDIT. No niech bedzie ze szukam, postaram sie poprawic. I rowniez dzieki za tutek.
-
[ Oświetlenie ] Tworzenie HDRI nieba ze zwykłego .JPG
A nie prosciej wziac cyfre pod pache, dziewuche pod reke i przejsc sie w plener by cyknac te 3-5 zdjec (no, troche wiecej jesli to panorama) ;)
-
[ Oświetlenie ] Tworzenie HDRI nieba ze zwykłego .JPG
Tutek fajny ale nie bardzo widze cel tej operacji. To wciaz nie bedzie mialo z hdri nic wspolnego. Inna sprawa ze to co opisujesz mozna osiagnac znacznie prosciej w PS. Wystarczy w exposure rozciagnac zasieg jasnosci za pomoca kombinacji offset i gamma corection. Z tym ze to tez nie ma wiekszego sensu. Jeslibys przykladowo mial na tym niebie widoczna tarcze sloneczna, to nie jestes w stanie za pomoca jednego zdjecia uzyskac szczegolow zarowno w cieniach jak i swiatlach. Jesli teraz zrobilbys z tego hdri to po zjechaniu exposure zaniast tarczy slonecznej ukaze Ci sie mniej lub bardziej szara plama w okolicach slonca. Wiec ta metoda dziala tylko wtedy gdy rozpietosc jasnosci na orginalnym obrazie jest niewielka, ale wtedy jaki jest sens robienia z tego hdri?
-
IK_problem
Czy mi sie wydaje czy zgubiles gdzies jedna kosc? Dokladnie kosci piszczeli mi tam brakuje. EDIT: A jest znalazlem:) Problem chyba ten sam co mandi mial pare tematow nizej. IK solver dales w kanalach pozycji, zamiast rotacji. Swoja droga cos podobnego widzialem na jakims filmiku z meczu kickboxingu, wiec jak chciales zasymulowac zlamanie kosci piszczelowej to Ci wyszlo;)
-
Vue 6
Wydaje mi sie ze antyaliasing (AA) masz za maly w Vue. Widac to nie tylko na krawedziach, ale tez na terenie ktory pracuje jak diabli generujac ziarno. To ze w sketchupie mozesz AA jedynie wlaczyc badz wylaczyc jest dziwne, ale przyjdzie mi uwierzyc na slowo;) Wracajac do shaderow, to w ogole nie wiem czy je w Sketchupie znajdziesz, w kazdym razie w wiekszosci programow jest np mozliwosc podkreslenia krawedzi jakims kolorem. Przydatne gdy chcesz render np na kreskowke stylizowac. Zreszta ta animacja boxa ze Skechup dokladnie wyglada jakbys zapodal podkreslenia krawedzi na bardzo mala wartosc. Na tyle mala by AA nie potrafilo sobie z tym poradzic, jednoczesnie na tyle duza by efekt byl widoczny. Animacja z Vue nie ma tego efektu, co jest w sumie logiczne bo tego typu ustawienia nie sa przenoszone przez importer. Dlatego tam stawiam na zbyt male AA. Inna sprawa ze krawedzie rzadko bywaja idealnie kanciaste, na ogol sa mniej lub bardziej zaokraglone. To zaokroglenie moze byc minimalne i czesto niedostrzegalne ale jest. Daj minimalny bevel na krawedzie a beda wygladaly lepiej. Szczegolnie kiedy chcesz je z bliska pokazywac. Vegetation do Vue masz tutaj: http://www.cornucopia3d.com/store.php?sel_dir=Plants/Trees&level=1&sel_type=Plants
-
Vue 6
Albo masz shader zalorzony na rendering krawedzi albo zbyt male AA..albo wina lezy po stronie uzytego kodeka.W Vue tak samo to wyglada? Jesli chodzi Ci o ten plane nazwany ground, to jest on nieograniczony, wiec nie musisz sie w nim miescic. I tak zawsze bedzie renderowany jako nieograniczona powierzchnia. A najlepiej to ten plane wywalic i wstawic cos berdziej plastycznego z terrain editor.
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Kurcze, jak moglem ten watek przegapic. Rewelacja. Norden gratuluje samozaparcia, pomyslu i olbrzymiego talentu. Mam cicha nadzieje, ze po skonczeniu pracy nad tym shortem znajdziesz troche sily na dodanie do niego "making of" ;)
- Vue 6
- modo 401
-
FILMY 1080 Chodzą wolno
To czy juz sprzet zalezy od karty i sterownikow. Nowsze licza sprzetowo, troche starsze juz niekoniecznie. Przykladowo gf 8800 nie liczy (mimo ze ponoc ma pureHD) natomiast 8600 tak (mimo, ze wedlug nVidii ma to samo pure HD). Podobny numer byl z ktoras z lini rodeonow, niestety juz nie pamietam ktora.
-
Vue 6
Jesli idzie o obiekty z 3ds to z Twojego opisu wynika ze skala przy imporcie faktycznie jest zla. Ale nie jest to naprawde zaden problem. Wybierasz obiekt z listy i skalujesz go do porzadanej wielkosci. Skalowanie nie wplywa w zaden sposob na skalowany obiekt. Jest on po prostu wiekszy lub mniejszy. To z tekstura to nie bug importera/eksportera. To ze traci sie zazwyczaj ustawienia materialow przy przenoszeniu obiektu miedzy roznymi programami jest calkowicie normalne i wynika z roznicy w definicji i renderingu materialow w roznych programach 3d. Po prostu musisz material zdefiniowac w Vue juz po imporcie obiektu, a nie w Sketchup. Skala zasadniczo nie ma znaczenia. Ale jesli np w Vue zapodales mgle ktora 100% osiaga powiedzmy na 100m to logiczne ze obiekt majacy 1m bedzie wygladal inaczej niz ten sam obiekt majacy metrow 100. Dlatego warto jest przeskalowac obiekty do skali 1:1. Po prostu wszystkie presety (np atmosfery) sa ustalone dla tej skali. Z drugiej strony nic nie stoi na przeszkodzie by parametry tej przykladowej mgly przeskalowac do dowolnej skali. Dlatego napisalem ze licza sie proporcje a nie skala absolutna.
-
Ile osób może stwierdzić, że zna Softimage XSI?
Ciekawe tylko czy Destroyer sie ucieszy?:)
-
Vue 6
Jesli masz problemy z obiektem 3ds w vue, to problemem jest raczej exporter tego formatu w skechupie. Na ogol nie ma wiekszych problemow z importem tego formatu do vue. Jesli masz jakies doswiadczenie w kompozycji to rownie dobrze mozesz zrobic to laczac dwa passy. Jeden z vue, zawierajacy teren, drzewa, niebo itp. Drugi ze skechupa zawierajacy sam dom. Przy animacji problemem moze byc przeniesienie ruchu kamery z vue do sketchupa lub vice versa. Nie znam sketchupa wiec nie wiem jak tam sprawa wyglada z importem\exportem sciezek ruchu. Temat kompozycji jest ogolnie bardziej zlozony, bo dochodzi problem rzucanych cieni, spojnego oswietlenia, odbic itp. Ale ciezko mi wchodzic w szczegoly nie znajac sketchupa. Co do skali to nie ma ona znaczenia, licza sie bardziej wzajemne proporcje obiektow. Najlepiej jest to robic w skali rzeczywistej, czyli 1:1, poniewaz renderer vue czesc rzeczy wylicza na podstawie fizycznych wielkosci. Edytor roslinnosci w Vue nie jest stworzony po to by dodawac cechy szczegolne do roslin. Czyli jesli chcesz by przykladowo, w drzewie byla dziupla, musisz to drzewo sam wymodelowac, lub zmodyfikowac istniejacy model. Natomiast, jak pisal mathix, taki obiekt straci cechy rosliny dla Vue. Czyli nie bedziesz mogl np wyginac galezi za pomoca wiatru. Natomiast mozna to zaanimowac innymi metodami.
-
Ile osób może stwierdzić, że zna Softimage XSI?
Coz, witamy na forum. Przyznam ze debiut miales zabawny:) Niestety ja sie niekwalifikuje, bo o ile jeszcze tandete bym zdeptal to juz prostote w zadnym wypadku:D
-
NewTek Core
Program przy ktorym spedze pare latek, i od ktorego w pewnej mierze zalezy zdobycie srodkow na zycie? 3x tak. Tak, czytam specyfikacje techniczna, tak, zwracam uwage na interfejs, tak, ignoruje to co jest w galerii. W galerii sprzedaje sie talent czlowieka, a ja kupuje program.