Zawartość dodana przez Alibaba
-
problem z maskowaniem w fusionie
Maske musisz podpiac pod Effect Mask (szary input) LumaKeyera nie pod loader.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Wrzuce swoje trzy grosze na temat kin 3d ogolnie i Zlotych Tarasow w szczegolnosci. Istnieje pewien istotny powod dla ktorego w Europie nie ma kin z wiekszym ekranem. Po prostu nie istnieje w tej chwili projektor o jasnosci wystarczajacej by ten ekran oswietlic. Zlote Tarasy maja projektor jakies 5-10% za ciemny do projekcji 2d, przy projekcjach 3d ten procent wynosi juz 25-30%. Teraz wez pod uwage ze zadne kino nie eksplatuje lampy w 100%, zazwyczaj pracuja od 85 do 95%, to bedziesz mial obraz calosci. Reasumujac, Zlote Tarasy sa na chwile obecna ostatnim kinem ktore bym polecil do filmow 3d. Zaraz po nim plasuje sie łódzki Bałtyk, choc tam glownie z uwagi na oszczednosci. Zarowno w Łodzi jak i w Warszawie niezle jest pod tym wzgledem w Silver Screenie, ale w Polsce jest sprawa losowa i zalezy np. od tego czy lampa jest w miare nowa czy wlasnie dogorywa. Odnosnie Imaxa: wiekszosc wad ktore wymieniles (jak kontrast czy kolory) wynika z uzywania analogowych kopii. Nie ma dwoch identycznych wiec odbior dwoch roznych kopii w tym samym Imaxie moze byc dramatycznie rozny. Wbrew temu co napisales Imax ma duzo mniejsza strate jasnosci niz dolby 3d, glownie dzieki srebrnemu ekranowi ktory podbija jasnosc, w przeciwienstwie do tego w Zlotych Tarasach, ktory specjalny jest chyba tylko z uwagi na wielkosc. Niestety to co napisales o plynnosci to prawda i wlasciwie dyskwalifikuje ten system jesli chodzi o film w rodzaju Avatara. Lepiej go obejrzec w dolby 3d niz sie 3h w Imaxie meczyc.
-
Tworzenie gier (Techland)
Ludzie sa rozni. Czesc swietnie czuje sie przed obiektywem, a czesc woli stac po przeciwnej stronie kamery. Gdy tych ostatnich przed obiektywem posadzic to zazwyczaj widac panike w oczach, a zdania rozpoczynane sa od enigmatycznego "eee". Ludzie z Techlandu i tak poradzili sobie niezle. Ocenianie ich pasji czy zaangazowania pod wzgledem umiejetnosci aktorskich jest kompletnych absurdem. Mamoulian jak chcesz zobaczyc pasje, i ogniki fanatyzmu w oczach to sie na spotkanie Amwayowcow wybierz.
-
Animacja Ołówek pisze po papierze..., ale JAK?
Znam dwa sposoby. Pierwszy to przygotowanie sobie animacji texstury kartki papieru w jakims programie do kompozycji, a nastepnie nalorzenie na obiekt kartki, jako image sequence. Czyli samo pisanie wlasciwie animuje sie w programie do kompozycji. Potem wystarczy tylko zaanimowac ruch olowka. Mozna sobie to uproscic exportujac motion path z programu w ktorym robisz kompozycje. Drugi sposob to uzycie shadera Marker Pen, do pobrania z tej strony: http://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/Textures.htm
-
List otwarty w sprawie handlu zwierzakami
Ja bym nie mial nic przeciwko:) Odnosnie listu. Mam dosyc podobne odczucia co Viking. Brakuje mi tam jakiejs kontrpropozycji, przez co cala akcja wyglada malo powaznie i jest potencjalnie niebezpieczna, zostawiajac szukanie rozwiazania ustawodawcy. Przyklad? Zalozmy ze akcja sie powiedzie i ustawodawca zabroni trzymania zwierzat w malych, sztucznie oswietlonych pomieszczeniach z klimatyzacja (cytuje z listu otwartego). Te wymogi nie spelnia dwie trzecie schronisk dla zwierzat, ktore zgodnie z ustawa beda musialy zostac zamkniete (bo przeciez nie przebudowane, na to nie ma pieniedzy, a schroniska i tak finansowo ledwo zipia). Jestem pewny ze bezpanskie zwierzaki Wam wtedy podziekuja. Innymi slowy, wypadalo by czasem pomyslec nad konsekwencjami zamiast o usmierzeniu wlasnego sumienia. Sytuacja przypomina mi troche to co sie dzieje w Afryce. Z jednej strony mamy kupe organizacji, czesto rzadowych, zbierajacych pomoc dla Afryki, z drugiej strony te same kraje zarabiaja dziesieciokrotnie wiecej na handlu bronia i wywozeniu stamtad bogactw naturalnych. Ale wszyscy czujemy sie tak szlachetnie...
-
FluidPaint - malowanie z wykorzystaniem prawdziwych pędzli
Mnie sie podoba, chociaz, jako ze jestem dzieckiem cyfry to procz olowka czy piorka nie trawie tradycyjnych narzedzi. Sporo osob ma odwrotnie i dla nich wacom to dzielo szatana. Zreszta wacom nie jest znowu taki cudowny. Nauka zazwyczaj polega na poczatkowej fascynacji, pozniej przychodzi moment gdy sie odkrywa ze nie bardzo sie ma kontrole nad tabletem. W tym momencie zazwyczaj sztab znajomych radzi dac sobie dwa tygodnie na cwiczenia, i faktycznie zaczyna sie do czegos dochodzic. Z tym ze nadal rysowanie na tablecie ma sie nijak do rysowania prawdziwym olowkiem pod wzgledem komfortu i kontroli. W tym momencie robi sie rachunek zyskow i strat, i zazwyczaj poswieca sie komfort tradycyjnych narzedzi na rzecz sporych mozliwosci edycji. Takie polaczenie tradycyjnych narzedzi z tabletem to swietny pomysl, bo pozwala wykorzystac zalety tradycyjnych pedzli bez ich wad. Tak czy siak warto patrzec jak ta technologia bedzie sie rozwijala.
-
Lightwave Core - First Look
A moze jakis link? Tez bywam na CGSociety ale nic o Core przed lutym jakos nie kojarze.
-
Lightwave Core - First Look
Czemu nie jezyk logo? Ten to dopiero jest sympatyczny :D Skoti, interesujaca teoria spiskowa, ale srednio tlumaczy dlaczego NT chce zaimplementowac procz pythona kilka innych jezykow. Python poszedl na pierwszy ogien, bo podoba Ci sie to czy nie, jest w tej chwili standardem.
-
Lightwave Core - First Look
Interfejs core wyglada dokladnie tak jak uzytkownik chce by wygladal. Moze wygladac przykladowo identycznie jak modo czy xsi. Zreszta takie settingi do ui juz istnieja. Wiec to ktory program Ci Core przypomina zalezy tylko od tego który setting ogladasz.
-
Lightwave Core - First Look
No wlasnie, tak naprawde modo wieje Lightwavem na kilometr, co nie dziwi, biorac pod uwage geneze powstania luxology. A co do uzycia otwartych standardow przez NewTeka to od kiedy jest to wada? Z tego co testowalem QT pozwala na duzo wiecej niz wyzej wspomniany modo, a juz do UI uzytego w modo nie mam zadnych zastrzezen. Pewnie, mogl tanim kosztem przeniesc UI z Lightwave. Tylko znowu mielibysmy jeden z najgorszych pod wzgledem konfiguracji UI na rynku. Mogl tez robic go od nowa i wypuscic Core w 2011. I od kiedy to bullet engine w dodatku pracujacy calkowicie na nodach jest zlym rozwiazaniem. Symek do tej listy scietych rogow moge Ci jeszcze pare dorzucic. Przykladowo, to skandal by uzyc, jako jezyka skryptowego, uzytego juz wszedzie indziej pythona. W koncu mogli napisac cos swojego. Tylko ze znowu wszyscy by narzekali, ze NT uzyl jezyka ktorego nikt nie zna. Tak samo z Collada uzyta jako natywny format Core. To dopiero tragiczne w skutkach pojscie na skroty. W koncu kto potrzebuje programu z ktorego bez problemu mozna przeniesc scene do wiekszosci innych pakietow, i dla odmiany lacznie z materialami?
-
efekt spawania
Emiter odpowiada za efekty czasteczkowe, czyli dla iskier bedzie jak znalazl. Najlatwiej go podpiac wchodzac do properties tego Nulla i w zakladce dynamic wybierajac emiter. NIe opisze dokladnie co w nim ustawic, bo opis opcji emitera by mi kilka stron zajal, wiec odsylam do manuala. Co do animacji intesywnosci to albo musisz zaanimowac intesywnosc swiatla punktowego, albo intesywnosc flary (flare intensity) wszystkie pola z parametrami maja obok przycisk z litera E. Oznacza to ze dany parametr mozna zaanimowac w graph editorze. I tu tak samo odsylam do manuala :P
-
Lightwave Core - First Look
Tzn przy jakim tempie rozwoju? Pierwsze info o core pochodzi z lutego. Z lutego tez pochodzi informacja o premierze przewidzianej na przelom 2009/2010. Wydadza Core kolo lutego wiec z raptem dwu miesiecznym opoznieniem. A mowimy tu o kompletnie nowym programie. Czyzby przyszla pora na szukanie dziury w calym?
-
efekt spawania
W miejscu spawania stawiasz Nulla i podpinasz do niego swiatlo punktowe z flara. Dodatkowo pod ten sam Null podpinasz emiter by iskry zasymulowac.
-
Lightwave Core - First Look
NewTek po pierwszej lutowej prezentacji na prawie rok nabral wody w usta, dopracowujac w tym czasie produkt. Dla tych, którzy uczestnicza w programie HardCore (Beta) to nic nowego, ale reszte moze zainteresuje podanie do publicznej wiadomosci dokladniejszej specyfikacji LW Core: http://www.newtek.com/lightwave/core/lightWave_3D_with_CORE_technology_Features_Document.pdf Jako ciekawostka. Linki ukazujace silnik fizyczny Bullet physics engine jaki ma byc uzyty w Core:
-
[Win7/Vista/Wacom] Wyłączenie wizualnego feedbacku podczas używania tabletu.
Doinstalowac jezyki mozna tylko w wersji Ultimate, w innych nie ma takiej mozliwosci.
-
[Win7/Vista/Wacom] Wyłączenie wizualnego feedbacku podczas używania tabletu.
Sorry, ale to pudelko da sie otworzyc inaczej niz uzywajac dynamit:P Kluczem jest wlasnie "Pioro i urzadzenia wyjsciowe" w panelu sterowania, a konkretnie zakladka opcje wskaznika. Nie trzeba zadnych uslug wylaczac.
-
nienormalny czas obliczeń
Niech zgadne. Pewnie uzyles animated radiosity cache. Jesli tak, to ta funkcja nie sluzy do przyspieszenia renderingu a jedynie do zminimalizowania flickeringu. Innymi slowy zapobiega losowemu rozkladowi swiatla miedzy klatkami w scenie gdzie obiekty zmieniaja polorzenie wzgledem siebie. Niestety odbywa sie to kosztem predkosci i objawy sa takie jak opisales: staly wzrost czasu renderingu kolejnych klatek. Masz dwie mozliwosci. Jedna to zrezygnowanie za cache, by wymusic solucje w kazdej klatce. Niestety wzrasta wtedy ryzyko flickeringu wiec, zazwyczaj trzeba podbic parametry by temu zapobiec. Drugi sposob to pozostawienie animation cache, ale mocne obnizenie "Rays per evaluation". Jakosc nie spadnie bo probki z roznych klatek sa do siebie dodawane, wiec ilosc probek i tak bedzie sporo wieksza niz ustawiles.
-
funkcja grupuj ?
Funkca MovePivot z tej samej zakladki co chociazby zwykly move.
-
25 XII 2009 - AVATAR - Nadeszła Rewolucja
Wiem ze mnie co niektorzy zlinczuja, ale czy tylko ja mam wrazenie ze ta scena poscigu jest sztuczna i plastikowa?
-
Czas reakcji monitora
Na Twoim miejscu dokopal bym sie w internecie do testow matryc uzytych w tych monitorach. Iiyama ma na ogol lepszy gamut kolorow. Kontrast tez powinienes sprawdzic, bo zaden monitor nie osiaga kontrastu 1:4000, wiec w obydwu modelach to marketingowy belkot. W praktyce z ledwoscia dociagaja do 1:900 (i jest to juz wartosc bardzo dobra). Te rady dotycza wyboru monitora przeznaczonego do jakis prac graficznych, bo pod gry czy internet jest to bez znaczenia. Jeszcze jedno, nie sugeruj sie za mocno katami patrzenia podawanymi przez producenta, jak masz okazje sprawdz je osobiscie. Monitory powyzej 26" czesto maja wade polegajaca na wachaniach koloru w okolicy rogow matrycy. Producenci zazwyczaj to ignoruja, a ta wada wlasciwie uniemozliwia jakas precyzyjniejsza korekte kolorow.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Mozna znalezc do dwoch dodatkow w pudelku z trzech mozliwych. Tez mialem zbroje i golema. Reanimator, a w jakim DLC te skrzynie i umiejetnosci dla rogala byly. W tych co mam nie moge tego znalezc. Sama gra jest swietna, ale raczej nie dla ludzi lubiacych szybka akcje. To co mi sie podoba to stopien trudnosci; od pewnego czasu mialem w innych grach wrazenie ze easy to tryb dla blondynek, normal to very easy, i dopiero hard jest w miare normalny. w DA tego nie ma i gra stanowi pewne wyzwanie szczegolnie na poczatku.
-
pytanko
A co robi w maxie ten otline tool? :P
-
Tekstura i kanał alfa
Jak dla mnie dziala jak powinno. Alfa jako layer odnosi sie do poprzedniej tekstury nie do przezroczystosci obiektu, a ty na kanale kolor to robisz. Tak jak Ziper pisal, by miec przezroczystosc musisz z transparency skorzystac.
-
Unreal Development Kit
W Polsce tego rodzaju projekty w 90% sypia sie przez budzet i ma to niewiele wspolnego z brakiem talentu wsrod polskich programistow. Miedzy innymi dlatego, ze to wlasnie budzet decyduje o tym jak dobrych programistow jest sie w stanie zatrudnic. Wiec zamiast szukac dyletanctwa wsrod polskich programistow, poszukalbym ich raczej wsrod polskich producentow i menagerow. Tlumaczy to w pewnym sensie dlaczego programisci z Polski sa cenieni wszedzie na swiecie, i calkowicie nie doceniani na miejscu. Jacenty: Pewnie nikt ci takiej firmy w Polsce nie wskaze, fakt. Tylko ze ciekaw jestem czy jest na swiecie jakakolwiek firma ktora nie miala problemow w pisaniu wlasnego silnika. Na pewno nie jest nia Epic ktory do dzisiaj sie procesuje o "Too Human", i ktoremu przeportowanie UE3 na PS3 zajelo ponad 1,5 roku ;)
-
Sens uczenia się LightWave
Nie prowokuj, bylo to walkowane na forum tyle razy ze az glupio Ci odpisywac. Sciagnij wersje demo kilku roznych programow, popracuj troche i sam wybierz. Reszta przyjdzie z doswiadczeniem.