Zawartość dodana przez Alibaba
-
Ile osób może stwierdzić, że zna Softimage XSI?
A co to jest zboczona polskosc?
-
modo 401
Coz, gdybys uwaznie obejrzal prezentacje NT, wiedzialbys ze rowniez jest rozbita na czesci. Ale w przypadku core nie przeszkadza Ci to w wydawaniu autorytatywnych sadow. Jesli chodzi o akcje promocyjne, to nikt nie jest w stanie przewidziec wyniku. Mozna posilkowac sie statystyka, probowac targetowac reklame, ale wynik jest zawsze rodzajem wrozenia z fusow. Nie sadze by NT w ogole planowal jakakolwiek prezentacje, pewnie skonczylo by sie na newsletter z wypunktowanymi najwazniejszymi ficzersami i opisem architektury. No ale jak liczba uzytkownikow forum bedacych online w pare dni wzrosla z 50 do 500 musieli z tym cos zrobic. Wynikiem jest krecony w ostatnim momencie filmik. Innymi slowy NT na pewno liczyl na sukces, ale mocno sie przeliczyl w oszacowaniu skali tego sukcesu. ...Ten cytat. Mam wrazenie ze czytamy go w roznych jezykach. To sie nazywa nadinterpretacja. Nowych technologii dla NT tam jest cala masa. Przeczytaj techfaq. Co wiecej prawie kazda nowa technologia powoduje ze cos jest szybsze, latwijsze, tansze itp. Mozna by powiedziec ze z definicji nowa technologia tym rozni sie od starej:) Natomiast na jakiej podstawie, miedzy wyrazeniem nowa technologia a rewolucja, postawiles znak rownosci nie mam zielonego pojecia. "Siegasz absurdu w momencie kiedy zarzucasz Luxology ze prezentuja prace profesjonalnych grafikow jako swoja reklame." To nie byl zarzut. Zwrocilem Ci poprostu uwage na fakt,ze forma reklamy nie jest rownowazna z niesiona przez nia trescia. Dobre opakowanie nie powoduje ze zawartosc jest lepsza. Choc na pewno powoduje wieksze zainteresowanie produktem. Mowiac ogolnie, nie krytykowalem tego, ze lux sprawil sobie dobre opakowanie. Natomiast krytykowalem to, ze pomyliles to opakowanie z zawartoscia.
-
modo 401
Lol, marketingowa papka to wlasnie te 'rendery' ktorymi sie kierujesz. Zastanow sie co jest bardziej szczere w przekazie. Surowy fimik krecony totalnie na zywiol, bez zadnej rezyserii i obrobki. Czy podretuszowane obrazki, tworzone przez profesjonalnych grafikow na grubo przed prezentacja. Gdzie zrodlo pochodzenia i uzyty workflow jest nie znany (a raczej niesprawdzalny). Dalej, nie odwoluj sie do rewolucji, bo NT NIGDZIE nie uzyl tego slowa. Co wiecej przez pelne dwa tygodnie nie uzyl ZADNEGO hasla reklamowego, jedynie zagadki. Hype nakrecilismy my, nie NT. List informujacy o CORE NT wyslal TYLKO do zarejestrowanych uzytkownikow lw, i nikogo wiecej. Wiec nie powoluj sie na hype bo nie wiesz o czym mowisz. Kolejna sprawa to meritum obu prezentacji obdarta z marketingowego prania mozgu. Sama zawartosc techfaq to olbrzymi krok do przodu i to nie tylko jesli chodzi o lw, ale w przypadku wiekszosci popularnych aplikacji 3d rowniez. Natomiast z lux masz volumetryki i fur. WOW. No i nagle szalejesz z zachwytu. Wiec moze wyjasnisz laskawie jakie wlasciwie masz wymagania wzgledem programow 3d?
-
NewTek Core
Zawsze kupujesz program oceniajac obrazki w galerii, a nie to co on naprawde zawiera?
-
MODO 3.02 - "keep faces together"
Extrude traktuje zawsze selekcje jako calosc. Dlatego nie ma group polygons.
-
Problem z rozciaganiem kości
Heh, tez mi sie to zdazalo po tym jak limity do pozycji i scale w lw wprowadzono. Spowodowane jest to tym ze kontrolery dla IK ustawione sa dla kanalow position, a nie rotation. Wybierz kosc ktora Ci sie rozciaga i nacisniej 'm'. Tam w controllers and limits zobacz czy przez pomylke nie ustawiles IK w zakladce position zamiast rotation.
-
NewTek Core
:D Rozlozylo mnie na lopatki to porownanie:)
-
NewTek Core
http://www.newtek.com/core/techfaq.php Zarys nowych technologii uzytych w CORE. Najciekawszy jest fragment strukturze sceny calkowicie opartej na nodach:)
-
NewTek Core
Podobalo mi sie to co zobaczylem w prezentacji, a niekoniecznie to jak ta prezentacja zostala przeprowadzona. Z tym ze to ostatnie mnie malo obeszlo. Natomiast byla krotka, i niekompletna. Po tylu dniach czekania mogli sobie dzielenie jej na czesci darowac.
-
NewTek Core
No, Ba! Myslalem ze Jay Roth zagra na ukulele, a tu taka kompromitacja...
-
NewTek Core
Myslalem ze pokaza dzis calosc a nie podziela na czesci. No nic, w kazdym razie jesli chodzi o modeling, LW dorobil sie history stack, instancji, pythona, interaktywnych, animowanych deformerow i Workplane-a. Nie jest zle ;)
-
NewTek Core
Big LOL. Pewnie dzis serwera juz nie postawia.
-
Problem z kośćmi Vs. wieght maps
Nie koniecznie, mozna przypisac kosci do dowolnej warstwy czy obiektu. Po prostu wybierasz obiekt na ktory maja dzialac dane kosci i w bone properties tego obiektu wybierasz skad ten obiekt ma brac kosci - opcja Use Bones from Object.
-
NewTek Core
O cholera:D Swietne...Nie widzialem tego wczesniej. Wiesz cosik wiecej na ten temat?
-
NewTek Core
Wiecie, z jego punktu widzenia nowa architektura (jesli o nia w ogole chodzi) jest rewolucja, bo pozwoli im na rozwoj LW bez ciaglej walki z jej ograniczeniami. Z punktu widzenia uzytkownika niekoniecznie, bo w sumie narzedzia te same, a to co sie dzieje wewnatrz programu ma dla niego marginalne znaczenie. Problem w tym, ze bez nowej architektury nie bedzie w przeszlosci nowych narzedzi wiec jest to krok ktory NT po prostu musi wykonac. Pamietam ze pierwszy kontakt z XSI 1.0 nie wywolal u mnie zadnych och-ow i ah-ow. Ot, kolejny program 3d. Ale wlasnie dzieki swojej przepisanej od nowa architekturze blyskawicznie sie rozwinal.
-
NewTek Core
Nie sadze by ten licznik byl gra na czas. W koncu co sie da zrobic przez dwa tygodnie? A dokladnie tyle ma trwac ta lamigowka. Sam sposob promocji jest swietny, o ile bedzie adekwatny do tego czym sie skonczy, ale tego w tym momencie nie sposob ocenic.
-
czarne linie na krawędziach textury
Nie znam maxa, ale czy bake nie ma tam przypadkiem opcji wypalania UV z dodaniem x pixeli na krawedziach? Rozwiazalo by to problem. Zreszta minimalne przeskalowanie w dol poly w widoku UV tez pomoze.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
To ladowanie jeszcze moge zrozumiec, ale jak mu sie wystartowac udalo??
-
Re- Freez Object
Da sie to zrobic "w miare" prosto, ale potrzebowalbys pare informacji do tego. Po pierwsze, musialbys miec pewnosc ze orginalny obiekt powstal z w subD. Po drugie musialbys znalezc 2 przecinajace sie krawedzie ktore dotykaly orginalnego cage-a. Po trzecie musialbys sie domyslec jai byl sub-D level oryginalu, by wiedziec co ktora krawedz masz zaznaczac. Jesli sie tego domysliles z modelu to masz z gorki :P Lw ma selekcje polegajaca na zaznaczaniu co n-tego elementu, wiec po zaznaczeniu tych dwoch prostopadlych krawedzi selekcjonujesz w ten sposob te ktore dotykaly orginalnych guidesow. Pozniej tylko loop, invert i dissolve. Z tym ze ta operacja nie ma zadnego sensu. Wez sobie zrob boxa, i zbeveluj pare razy ze dwie scinki, typ sub-D przelacz na subpatch i ustaw subdivision level na 1. Daj freeze,a nastepnie ponownie sub-D. Jak porownasz obiekt poczatkowy z koncowym to zobaczysz ze obydwa modele procz identycznej topologii nie maja ze soba nic wspolnego. A dokladnie podobna operacje chcesz zrobic.
-
NewTek Core
Jesli to co ma sie stac za 12 dni bedzie dotyczylo jakiejs pierdoly, to NewTek sam sobie w noge strzeli... Takie akcje powoduja duzy hype i niewlasciwie uzyte mogo spowodowac wiecej szkody niz pozytku, no ale zobaczymy. Inna sprawa, ze to najwyzszy czas by jakies infa a propos LW10 zaczely od newteka przeciekac. Poczekamy, zobaczymy. EDIT: Ciekawe, czy im za te 12 dni serwer padnie:)
-
Konwertowanie filmu -> siatka
Jak mamy rozumiec okreslenie "siatki"?
-
Jaki komputer pod XSI
Ryzykowowac problemy z dzialaniem by pare zloty oszczedzic? Nie wiem czy warto, szczegolnie ze nie tylko XSI lepiej pod nvidia pracuje. Wlasciwie wiekszosc programow korzystajacych z openGL powoduje mniejsze lub wieksze problemy z ATI.
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
No, wlasnie. A temat coraz bardziej przypomina Twoj blog...
-
LightWave 9 i dźwięk po renderowaniu klatki animacj?!
Ja tam sobie cenie ten beep:)
-
Lightwave bump i mapy przemieszczen (Butelka ad2)
Juz kojarze o jakie zabki Ci chodzilo:) Myslalem ze o aliasing szlo:D Probujesz tak naprawde za duzo informacji nam w tym jpg pokazac, przez to wlasciwie nie widac samej siatki wiec ciezko cokolwiek dokladnie poradzic. W sumie blad moze tam tkwic, zarowno w zlej mapie uv (o ile ta '6' to tekstura a nie material), co w zlej geometrii. Z rad ogolnych. Te detale, ktore maja byc wypukle a nie sa pokazywane z boku (nie widac ich konturu)najlepiec zrobic na normal mapie. Samo logo najlepiej wymodelowac na plasko, uzywajac sub-patche i dopiero potem wyginac. Czyli modelujesz od szczegolu do ogolu.