Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Jak to 3d max, to wciśnij "H" będziesz miał spis wszystkich rzeczy w scenie. Klikaj kolejno i szukaj swojego modelu.
  2. Tak jak mówisz Marvin. 3 punkt zakładki "jak wygrać" na kanale FordPolska "Poproś znajomych, by swoimi głosami pomogli Ci wygrać wspaniałe nagrody."
  3. Kolejny UP, dodałem trochę chamfer'ow i wyciąłem dziury. Nie wiem czemu, zrobił mi się babol przez środek samochodu. Będę musiał znowu poprawiać. Jeszcze zauważyłem, że nie zaznaczyłem kawałka maski przy wycinaniu dziury i na środku jest "zaspawane" już to poprawiłem, ale nie chce mi się wrzucać od nowa renderów. Światło też jeszcze poprawię, bo jeden z rogów powinien bardziej ostry, a nie okrągły. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  4. Chyba brakuję tego co najważniejsze w sondzie, czyli... sondy ;) Edit: O już jest.
  5. Jutro postaram się to poprawić te babole. Teraz tak na szybko trochę robiłem, żeby zobaczyć, czy cokolwiek mi wyjdzie. A z w orto pracuję, bo w perspektywie wkurza mnie przybliżanie i oddalanie widoku. Przykleję sobie kartkę na kompie, żeby przed zrobieniem screena przełączać na perspektywę ;)
  6. UP... nie duży, bo jakoś na razie nie mam weny na modelowanie. Uploaded with ImageShack.us
  7. Zaglądałeś do FAQ?? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  8. Kiedyś był już taki temat. Efekt jest chyba ten sam, ale TS lepszy, bo mniej kompa zamula.
  9. Może wytnij ze sfery+shell+FDD. Mi wyszło coś takiego. Uploaded with ImageShack.us
  10. Kubajaniak

    Zaokrąglanie...

    Musisz koniecznie wpisywać wartość? Ja to zawsze klikam na funkcje (np fillet), później klikam na vertex, przytrzymuje klawisz myszki i przeciągam tyle ile mi potrzeba.
  11. Poprawione. Teraz musi być OK, bo już mi się nie chce z tym bawić ;) Uploaded with ImageShack.us
  12. Smoku jak urwane loopy by przeszkadzały, to by ich tam nie było ;) Jak możesz to napisz mi odnośnie tego "małego miejsca" bo już się pogubiłem. Chodzi Ci o to, że ta cienka linia między 1 i 2 powinna iść bardziej do środka maski, czy ta gruba linia od nadkola powinna iść bardziej do tyłu samochodu?
  13. Wyrzuciłem to i owo, połączyłem tu i tam. Musiałem trochę przerobić nadkole, żeby się łączyło z przetłoczeniem, o którym była wcześniej mowa. Mam nadzieję, że teraz jest git majonez i od jutra zacznę modelować na MS. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  14. 1-krawędź u mnie na modelu to nie jest dokładnie to przetłoczenie. Teraz ta linia idzie w miejscu gdzie łączy się maska i nadkole a później wzdłuż światła. Tak jak na zdjęciu, było wcześniej, ale wywaliłem krawędź, żeby zmniejszyć ich liczbę jak radziłeś. Miałem dodać to przetłoczenie po MS, bo akurat w tym miejscu robi się linia. Teraz jednak myślę, że zrobię to przetłoczenie, a styk maski i nadkola oleje. Później jakoś go wytnę po MS. 2-raczej wina orto, bo ustawiałem równo z planami. 3-tam rzeczywiście przesadziłem. Nie wiem czemu tego nie zauważyłem. Chyba za dużo siedzę przy kompie. Muszę sobie zrobić dzień przerwy. Wrzucę poprawioną bazę w perspektywie jakoś po południu, albo wieczorem. Mam nadzieję, że to będą już ostatnie poprawki.
  15. Dzięki za linka. Jak będę miał chwilę, to zobaczę. Poprawiłem trochę przód. Wywaliłem kilka krawędzi jak radzi Smoku i poprzestawiałem kilka vertexów. Sporo poprawiłem na boku, jak się przyjrzałem siatce w widoku top, to dopiero zobaczyłem jak jest krzywo. Trochę poprawiłem tylni róg samochodu i klapę bagażnika. Tył jest taki jak na screenie z poprzedniego postu wyżej. Dach też zostawiłem, bo oglądałem z różnych stron, z różnymi shaderami, przejrzałem też siatkę i imo nie ma tam co poprawiać. Myślę, że jedyna rzecz, którą może jeszcze poprawię, to przedni słupek, bo coś trochę dziwnie wygląda.
  16. Przestawiłem jeszcze kilka vertexów, jeśli dalej jest coś nie tak, to już nie wiem co mam zrobić żeby było ok.
  17. Poprawiłem to i owo. Jeśli widzicie, że jeszcze gdzieś jest krzywo, to pokażcie gdzie konkretnie i postaram się poprawić.
  18. Kubajaniak

    [Blueprint] Pomoc

    Nie dawaj jako Background, tylko wrzuć na plain'y. W necie jest masa tutoriali na ten temat.
  19. Wrzucam co dzisiaj zrobiłem. Jeszcze trochę muszę poprawić bazę bo jest trochę poobijana i na łączeniu widać balon, ale to już jutro, bo na dzisiaj koniec modelowania. Siatki samochodu nie chciało mi się renderować, więc wrzucam screeny. Opona na feldze będzie całkowicie wymieniona, bo teraz jest profil bliżej nie określony.
  20. Kilka osób już założyło wątek, to i ja sobie stworzę. Głównie biorę udział, żeby się nauczyć renderować w VRay'u. Mam nadzieję, że mi w tym pomożecie. Docelowo chce zrobić render w studio, gdzieś na jakimś torze/parkingu i jakiś render wnętrza (jeśli uda się wymodelować) Idę na śniadanie i zabieram się za model. Wieczorem coś wrzucę. Pozdro
  21. Kubajaniak

    Auto 2000-11 Czas

    Można zrobić jak Smoku pisze, a później sonda czyj model najfajniejszy będzie akurat do końca 5 miesiąca ;)
  22. Kubajaniak

    Bilety na Euro 2012

    Ja osobiście nie przepadam za piłką więc nie brałem udziału w tej zabawie, ale mój kumpel ze studiów się zapisał i dostał 4 bilety na ćwierćfinały w warszawie.
  23. Kubajaniak

    Auto 2000-11 Czas

    32 osoby biorą udział w bitwie, a głosów 37. Przyznać się, kto zakładał drugie konta, żeby wynik był oszukany :P
  24. Kubajaniak

    Prośba o pomoc

    dodaj modyfikator "Shell"
  25. Kubajaniak

    Transformers - jak

    Tak mi się przypomniało jak Levus napisał o zamianie w telefon komórkowy A żeby nie robić offtopa. Możesz w necie poszukać tutoriala "making of q7 autobot" Jest to wideotutorial jak zrobić transformersa z audi Q7. Tylko nie wiem, czy będzie Ci pasować, bo to jakiś azjata robił (jeśli dobrze pamiętam) Kiedyś miałem ten tutorial na dysku, ale nic nie rozumiałem i go wyrzuciłem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności