Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Ściągnąłem, zagrałem i... pomysł na grę według mnie jest ciekawy, ale musicie naprawić wiele błędów. Przede wszystkim skakanie, bo pomimo wciskania spacji ludzik czasem nie skakał (btw animacja skakania też jest dziwna. Laska wyskakuje, leci na szczupaka i nagle wraca do pionu) Druga sprawa to kolizje i fizyka w grze... masakra. Rozumiem jednak, że w 48 godzin nie da się wszystkiego ogarnąć. 3mam kciuki za projekt bo jest ciekawy, jeśli doprowadzicie go do stanu grywalności to chętnie zagram. Ktoś tam wcześniej pisał o gameplay'u. Pozwoliłem sobie nagrać krótki filmik z gry ;) Niestety bez walki z bosem, bo przez wymienione wyżej problemy ze skakaniem nie byłem wstanie od niego dojść. http://www.youtube.com/watch?v=CryTqws5RQo
  2. Kubajaniak odpowiedział BeS → na odpowiedź w temacie → Inne
    Wykonać takie coś można raczej w każdym programie do grafiki 3D. Jeśli chodzi o prosty i darmowy program do wizualizacji, to możesz zobaczyć google sketchup
  3. Możesz sobie zobaczyć tą grę jako przykład, wymaga zainstalowanego unity player http://www.gamevial.com/playgames.php?game=flylikeabird3&language=pl
  4. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pobawiłem się trochę teksturami.
  5. Może ten tutek pomoże http://www.3dvalley.com/tutorials/rigging-robotic-joints-in-3d-studio-max/ EDIT: Sorry, nie zauważyłem, że ten temat ma drugą stronę i już rozwiązałeś problem :/
  6. Kubajaniak odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do jakiegoś formatu można exportować, a nie importować. Jeśli importujesz przez opcje merge to po prostu przenosisz modele z pliku maxa do swojej sceny.
  7. Kubajaniak odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Widzieliście króla lwa w 3D? ;)
  8. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dałem sobie spokój z tym enviro, bo pomimo tego, że w miał to być konkurs dla noobów widać, że niektóre osoby które brały udział zajmują się tym od jakiegoś czasu. Postanowiłem zrobić jakiś pojazd do folio. Przy okazji czołg ma być wykorzystany w modzie do arma II. Kilku rzeczy brakuje, ale ograniczają mnie trisy. Przy okazji teraz zobaczyłem, że coś się skaszaniło na wieżyczce, pewnie coś nie zweldowane i zapomniałem skopiować zatrzask na skrzynce. Model na razie bez gąsienic. Na chwilę obecną 11729 trisów. Mapki AO jako diffuse i normal mapa 2048x2048 Edit: Zapomniałem napisać, że czołg to Panzer I Ausf F
  9. Ktoś zapisywał się na betę? Może jak się dostanie kilka osób to założymy maxową gildię ;)
  10. Kubajaniak odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W render to texture tam gdzie jest Mapping Coordinates zaznacz "Use Existing Channel" w object i sub-object. Chyba o to chodzi.
  11. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hej wszystkim. Jako iż będę miał remont w domu mama poprosiła mnie o zrobienie wizualizacji kuchni. Dopiero zaczynam się uczyć v-ray'a, poza tym jest to pierwsza w moim życiu wizualizacja, więc nie powala. Brakuje kilku rzeczy typu kran, klamki w oknach i inne duperele, więc wrzucam do wipa. Wszystko oprócz zdjęcia za oknem jest moje. A tutaj render: Pozdro
  12. Na widoku z MS widać, że przede wszystkim brakuje Ci tam krawędzi.
  13. Kubajaniak odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokaż siatkę jak to wygląda po połączeniu tych części i dodaniu TSa.
  14. Kubajaniak odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam nadzieję, że można tu wrzucić link do innego portalu. Coś dla ludzi robiących animacje http://www.joemonster.org/art/22102/Gdyby_najwieksze_hity_Disneya_byly_produkcjami_niskobudzetowymi
  15. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Videotutorials
    Hej, zrobiłem tutorial (tym razem pełny) jak zrobić model HP kolimatora. Tutorial jest po angielsku (trochę kaleczę ten język, ale chciałem trafić do szerszej gromadki ludzi :P ) Link do pierwszej części Skończony model wygląda tak
  16. Kubajaniak odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Łap, może pomoże
  17. Kubajaniak odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator Bend
  18. Kubajaniak odpowiedział Dante41k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrób klocek, dodaj bend, rozwiń plusikiem, przesuń "center" na lewą stronę klocka, wpisz w angle i direction wartość 90. Powinno być OK
  19. Kubajaniak odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wizzardius możesz sobie włączyć stary wygląd okna materiałów jeśli w nowym się nie możesz połapać. Możesz to zmieniać na górze na pasku gdzie masz "Modes" (przynajmniej tak jest w maxe 2012, ale pewnie w 2013 też)
  20. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ciężko powiedzieć, czy dobra siatka, bo nie wiadomo co chcesz wymodelować ;) A jeśli chodzi o drugie pytanie, zaznacz sobie poligony i ustaw dla wszystkich jedną smooth grupę i będzie łagodne przejście.
  21. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem, że nie są najlepsze i dobrze o tym wiem. Problem jest w tym, że póki co nie umiem robić dobrych materiałów, bo jeszcze się tego nie uczyłem. Jak na razie u mnie to zazwyczaj diff, spec i normal. Jak widzę schematy materiałów jakie czasem ludzie robią, to dla mnie czarna magia póki co.
  22. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Robiłem screena na domyślnym FOVie który wynosi 90, teraz zmieniłem na 45 :)
  23. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wcześniej wpasowałem to w 3d maxie, więc proporcje powinny być ok
  24. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej forumowicze. Zająłem się na razie czymś innym. Postanowiłem wziąć udział w mini konkursie na forum polycount polegającym na zrobieniu małej sceny według konceptu. Tu jest koncept A tu jest co mi się udało wyczarować w UDK do tej pory.
  25. Kubajaniak odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Używasz w ogóle normal mapy przy swoich modelach??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności