Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Może ten tutek pomoże http://www.3dvalley.com/tutorials/rigging-robotic-joints-in-3d-studio-max/ EDIT: Sorry, nie zauważyłem, że ten temat ma drugą stronę i już rozwiązałeś problem :/
  2. Do jakiegoś formatu można exportować, a nie importować. Jeśli importujesz przez opcje merge to po prostu przenosisz modele z pliku maxa do swojej sceny.
  3. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Dałem sobie spokój z tym enviro, bo pomimo tego, że w miał to być konkurs dla noobów widać, że niektóre osoby które brały udział zajmują się tym od jakiegoś czasu. Postanowiłem zrobić jakiś pojazd do folio. Przy okazji czołg ma być wykorzystany w modzie do arma II. Kilku rzeczy brakuje, ale ograniczają mnie trisy. Przy okazji teraz zobaczyłem, że coś się skaszaniło na wieżyczce, pewnie coś nie zweldowane i zapomniałem skopiować zatrzask na skrzynce. Model na razie bez gąsienic. Na chwilę obecną 11729 trisów. Mapki AO jako diffuse i normal mapa 2048x2048 Edit: Zapomniałem napisać, że czołg to Panzer I Ausf F
  4. Ktoś zapisywał się na betę? Może jak się dostanie kilka osób to założymy maxową gildię ;)
  5. W render to texture tam gdzie jest Mapping Coordinates zaznacz "Use Existing Channel" w object i sub-object. Chyba o to chodzi.
  6. Hej wszystkim. Jako iż będę miał remont w domu mama poprosiła mnie o zrobienie wizualizacji kuchni. Dopiero zaczynam się uczyć v-ray'a, poza tym jest to pierwsza w moim życiu wizualizacja, więc nie powala. Brakuje kilku rzeczy typu kran, klamki w oknach i inne duperele, więc wrzucam do wipa. Wszystko oprócz zdjęcia za oknem jest moje. A tutaj render: Pozdro
  7. Na widoku z MS widać, że przede wszystkim brakuje Ci tam krawędzi.
  8. Pokaż siatkę jak to wygląda po połączeniu tych części i dodaniu TSa.
  9. Mam nadzieję, że można tu wrzucić link do innego portalu. Coś dla ludzi robiących animacje http://www.joemonster.org/art/22102/Gdyby_najwieksze_hity_Disneya_byly_produkcjami_niskobudzetowymi
  10. Hej, zrobiłem tutorial (tym razem pełny) jak zrobić model HP kolimatora. Tutorial jest po angielsku (trochę kaleczę ten język, ale chciałem trafić do szerszej gromadki ludzi :P ) Link do pierwszej części Skończony model wygląda tak
  11. Zrób klocek, dodaj bend, rozwiń plusikiem, przesuń "center" na lewą stronę klocka, wpisz w angle i direction wartość 90. Powinno być OK
  12. Wizzardius możesz sobie włączyć stary wygląd okna materiałów jeśli w nowym się nie możesz połapać. Możesz to zmieniać na górze na pasku gdzie masz "Modes" (przynajmniej tak jest w maxe 2012, ale pewnie w 2013 też)
  13. Ciężko powiedzieć, czy dobra siatka, bo nie wiadomo co chcesz wymodelować ;) A jeśli chodzi o drugie pytanie, zaznacz sobie poligony i ustaw dla wszystkich jedną smooth grupę i będzie łagodne przejście.
  14. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Wiem, że nie są najlepsze i dobrze o tym wiem. Problem jest w tym, że póki co nie umiem robić dobrych materiałów, bo jeszcze się tego nie uczyłem. Jak na razie u mnie to zazwyczaj diff, spec i normal. Jak widzę schematy materiałów jakie czasem ludzie robią, to dla mnie czarna magia póki co.
  15. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Robiłem screena na domyślnym FOVie który wynosi 90, teraz zmieniłem na 45 :)
  16. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Wcześniej wpasowałem to w 3d maxie, więc proporcje powinny być ok
  17. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Hej forumowicze. Zająłem się na razie czymś innym. Postanowiłem wziąć udział w mini konkursie na forum polycount polegającym na zrobieniu małej sceny według konceptu. Tu jest koncept A tu jest co mi się udało wyczarować w UDK do tej pory.
  18. Kubajaniak

    [Weapon] Gewehr 43

    Używasz w ogóle normal mapy przy swoich modelach??
  19. Na Twoim miejscu nie wydawałbym kasy na książki. Zobacz sobie tą stronkę, jest tu sporo bardzo dobrych tutoriali http://cg.tutsplus.com/
  20. Całkiem niedawno gdzieś wyczytałem, że koleś znany w necie jako racer445 pracował robiąc modele do gier zanim skończył 18 lat.
  21. Zgrupować obiekt możesz używając po prostu funkcji Group. Jeżeli chcesz coś edytować w tej grupie, to wchodzisz na górze w zakładkę group i klikasz open, jak skończysz edytować klikasz close. Jeśli chcesz ustawić np śruby po okręgu, albo koła w lini, użyj funkcji Tools->array Przy okazji jeśli zaznaczysz w okienku które Ci wyskoczy po lewej stronie funkcje Instance będziesz mógł edytować jeden obiekt i będą się zmieniać wszystkie.
  22. Kubajaniak

    Modelowanie worka

    Jeśli robisz w 3d maxie, to możesz zrobić podstawowy kształt, zagęścić siatkę np turbosmooth i pobawić się narzędziem "Paint Deformation"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności