Skocz do zawartości
  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Search will match any tag entered
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości

Kategorie

  • Artykuł

Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Kalendarze

  • Community Calendar

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...

Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty

Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

  • Minimalna ilość komentarzy

  • Minimalna ilość odpowiedzi

  • Minimalna ilość opinii

  • Minimalna ilość wyświetleń

Znaleziono 16 wyników

  1. Czołem! *Robię autopromocję za zgodą administracji* Przychodzę z prośbą. Stworzyłam niedawno kurs dla zupełnych początkujących, zainteresowanych, przyszłych studentów, o animacji postaci 3D. Opowiadam w nim o zawodzie i jak się zabrać za naukę, gdzie zacząć, fundamenty, porady, trochę historii i spojrzenia "za kulisy". Potrzebuję, aby kilka par oczu go obejrzało i dało informację zwrotną, jak to się ogląda, czy coś jest niezrozumiałe, czy jest pomocne. Daję tutaj kod na bezpłatny dostęp (wygaśnie 09.06.2024) w zamian za recenzję / feedback. Będę bardzo wdzięczna. kod: ANIMATORPOSTACI3D Link do strony kursu: https://www.udemy.com/course/jak-zostac-animatorem-postaci/?couponCode=ANIMATORPOSTACI3D Chodzi mi o to, żeby dowiedzieć się, czy kurs rzeczywiście spełnia swoje zadanie. Jak znacie kogoś kogo może ten temat zainteresować, to podsyłajcie :) Z góry dzienki
  2. Hej, czy ktoś się orientuje czy można u już rigowanej i animowanej postaci poprawić coś np. Z twarzą? Tzn zmienić trochę układ siatki? Próbuje to robić i cały modyfikator skin przestaje działać, skora wraca do pozycji sprzed rigu a ruszają sie same kości. Przepraszam ale jestem poczatkujaca w 3D i wiele jeszcze nie wiem 😕
  3. Nazwa Firmy : CYBID sp. z o.o. sp.k Strona Firmowa: http://www.cybid.com.pl Informacja o polu działania firmy : Oprogramowanie do dokumentowania i analizy zdarzeń. Poszukuję osoby na stanowisko: Wykonanie animacji postaci Forma zatrudnienia: Do uzgodnienia, praca zdalna Obowiązki: Wykonanie animacji postaci realizowanych za pomocą biblioteki Cal3D w oprogramowaniu do analizy zdarzeń kryminalnych. Planowane zadania obejmują: - opracowanie kilkudziesięciu animacji ruchu sylwetki człowieka (odpowiednie postacie z podziałem na ok. 50 kości i wcześniejsze animacje są już opracowane); - opracowanie kilkudziesięciu siatek low poly i odpowiadającym im tekstur dla elementów (współczesnych) ubrań dla tych postaci; - rigowanie nowych siatek pod istniejący szkielet postaci. Wymagania: Znajomość i doświadczenie w 3D Studio Max Możliwe kierunki rozwoju: W perspektywie dalsza, wieloletnia współpraca w rozwijaniu zestawu postaci i animacji. Kontakt: Zgłoszenia wraz z portfolio prosimy przesyłać na adres; [email protected]
  4. Jakby kogoś interesowało jak wyglądają prace Platiżowego "teamu B" - zachęcam do obejrzenia :)
  5. Podsyłam demo z 2 workshop'u na iAnimate. Chciałem zaznaczyć że każda scena to inne ćwiczenie i powstała historyjka jest tylko dodatkiem.
  6. Demoreel animacji postaci jakich dokonałem przez ostatni rok w Maya. Rigs by iAnimate. C&C mile widziane!! [video=youtube_share;lkSK8CiYUxA]http://youtu.be/lkSK8CiYUxA
  7. Witam wszystkich i bez zbędnych słów zapraszam wszystkich do obejrzenia stworzonej przeze mnie animacji pod adresem: https://vimeo.com/70058359
  8. Gość
    Gość dodał temat → w Animacje
    Zaczęłam przygodę z animacją postaci. Czytałam wpisy na forum w podobnych wątkach i rozgorzała tam dyskusja czy animować kulki czy nie. Jestem za animacją kulek, jeśli chce się przeanalizować jakiś konkretny aspekt ruchu. Sama niechętnie zabieram się za takie ćwiczenia, bo są nudne :/ Ja ćwiczę w ten sposób: szukam na necie zarejestrowanych ujęć różnych faz danego ruchu, stąd mam już gotowe pozy, które muszę umieścić w animacji. Trochę te pozy modyfikuję do swoich potrzeb (bo np. budowa anatomiczna mojej postaci jest inna) i moim głownym zmartwieniem jest timing oraz transitions i łuczki. Uważam że to jest dobry sposób, aby dowiedzieć się, co dzieje się z ciałem podczas ruchu. Na razie nie stosuję przerysowania (exaggeration), typowego dla kreskówek. Postanowiłam najpierw odwzorowywać w miarę realistycznie a dodawaniem finezji zajmę się w późniejszym czasie. Taki efekt uzyskałam. [ATTACH=CONFIG]90073[/ATTACH]
  9. Witam. Z sentymentu, chciałem wam pokazać moją pierwszą animację poklatkową :) Sama animacja powstała w około 3 godziny, najgorsze było to, że wcześniejszy ludzik z drutu okazał się kiepski w ruchach, więc musiałem improwizować ludzikiem z plasteliny :) [video=youtube;YukYPD-SgIs]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YukYPD-SgIs
  10. Firma : e-on software s.a.r.l Strona Firmowa: http://www.e-onsoftware.com/ Producent programów Vue, Lumen RT, xStream, Carbon Scatter, Ozone Poszukuję osoby na : odpłatne wykonanie animacji postaci i zwierząt w 3D Max Forma zatrudnienia: umowa zlecenie Obowiązki : Wykonanie 100 animacji na modelach powierzonych przez firmę. (Modele są zrigowane) Wymagania: Biegła znajomość technik animacji postaci w 3D Max. Kontakt*: Robert Czarny mail: bblack [małpka] e-onsoftware.com ----------------------------------
  11. Witam! Po wielu nie przespanych nocach skończyliśmy animacje postaci do reklamy Vibovit Pstryczki Języczki na zlecenie BrosFX. Reklama już śmiga na Cartoon Network i możemy co nieco pokazać. Poniżej postacie oraz finalna reklama. Miłego oglądania :)
  12. Witam, Firma The Chimney Pot poszukuje osoby na stanowisko animatora postaci. Istotny jest dla nas talent i wiedza. Znajomość software'u jest rzeczą drugorzędną. Szukamy osoby, która byłaby zainteresowana pracą na stałe przy projektach fabularnych i reklamowych. Wszystkich zainteresowanych proszę o wysłanie CV i reel'a pod adres [email protected]. The Chimney Pot, tel. 347 95 00, [email protected], http://www.chimney.pl
  13. Gość
    Nazwa Firmy: Motion Brand Strona Firmowa: motionbrand.pl Poszukuję osoby na stanowisko: animator 3D Forma zatrudnienia: pełny etat, umowa zlecenie, praca zdalna Obowiązki: animacja postaci Wymagania: znajomość programu Lightwave Kontakt: 501479030 lub mail: [email protected]
  14. brodkins dodał temat → w Animacje
    Witam wszystkich! Obserwuję od dawna forum, wreszcie wychodzę z cienia - postawiłem stronkę, zlepiłem demko. Miłego odbioru DEMOREEL na vimeo Film KARTKI (piesek) na vimeo www.weremiuk.com credits/ moja rola: ABRA - concept art, model, rigg, character animation (poza animacją pufek - by empi) BOBOFRUIT - rigg, character animation GRANOCYTE - character animation, some rigging, editing AIG - character animation, roto ZOOŻELKI - character modeling, rigg wszystko reszta w tych projektach - NOLABEL reszta projektów - 100% moja krwawica
  15. Zrobione w ramach "nauki chodzenia". Zaczynam od podstawowego chodu, później mam nadzieję wrzucać tutaj bardziej rozbudowane cykle, a z czasem inne. Być może uwagi z tego wątku przydadzą się również innym początkującym animatorom postaci. Podstawy teoretyczne opieram na książce Richard'a Williams "Animator's survival kit". Na początek prosty cykl. Wydaje mi się, że ręce źle pracują, ale już mam koncepcję jak je naprawić. Będę wdzięczny za wszelkie uwagi pomocne w poprawie tego chodu. Walk cycle 01 Walk cycle 02
  16. Gość
    Nazwa Firmy : Competence Solutions - firma rekrutacyjna Strona Firmowa: www.competencesolutions.com Dla naszego zachodniego klienta firmy zajmujacej sie tworzeniem gier na konsole (glownie PS3 i Xbox) poszukujemy obecnie doswiadczonego animatora do prowadzenia teamu pracujacego nad tytulami AAA. Firma wspolpracuje blisko z SCE Europe oraz posiada wlasnego miedzynarodowego dystrybutora Poszukuję osoby na stanowiska: Senior Lead Character Animator oraz Senior Lead 3d Artist Forma zatrudnienia: pelny etat Obowiązki: You will be responsible for modelling and texturing characters and objects for our upcoming titles. Starting with a model sheet you will build a low and high-poly meshes, map them with proper UV coordinates and create the textures. You are well aware of texture and polycount limitations but are also familiar with the techniques that allow you to create great looking models within budget. You have a keen eye for quality and attention to detail. You're comfortable working on a wide variety of styles ranging from cartoon to ultra-realism. Wymagania: At least 3 years experience with 3D content creation for games Extensive knowledge of Maya and/or 3ds Max and Photoshop Expert knowledge of one or more of the following techniques: 3D modelling, Texturing, Shading, Particles, Rigging/Skinning, Scripting (Max/MEL), Procedural content creation, Workflow optimization. Capable of leading a small team of junior 3D artists Team player Well organized Independent pro-active work attitude Możliwe kierunki rozwoju: zaleznie od umiejetnosci i performance'u na danym stanowisku Kontakt: adrian.rotkiewicz[at]competencesolutions.com lub 503 17 37 92 Dodatkowe informacje: chetnie przekaze dodatkowe informacje osobom zainteresowanym - prosze o kontakt mailowy wraz z numerem telefonu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.