Shomps Napisano 18 Kwiecień 2013 Share Napisano 18 Kwiecień 2013 (edytowane) Witam, od paru miesiecy pracuje w malym studiu robiącym gry na smartphony i postanowiłem podzielić się tutaj częścią tego co robie w pracy. Do stworzenia poniższych modeli/leveli urzyłem blendera, photoshopa, gimpa, xnormala oraz unity. No i to by bylo narazie na tyle. Pozdrawiam. Edytowane 12 Styczeń 2014 przez Shomps Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Fr3d3k Napisano 19 Kwiecień 2013 Share Napisano 19 Kwiecień 2013 bardzo fajne to. Tekstura pomnika super Wrzucaj więcej :) 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Piro Napisano 15 Czerwiec 2013 Share Napisano 15 Czerwiec 2013 Eee no bardzo pozytywne :D Widać jak dużo robi brak miniaturki przy temacie - po prostu go ominąłem, teraz przez przypadek wlazłem, zdziwiony że nie wiedziałem tych prac wcześniej. Bardzo fajne te LPki, największe wrażenie robi pierwszy screen oczywiście :-) Czekam na więcej! Pozdrawiam, Piro~ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Arthus Napisano 15 Czerwiec 2013 Share Napisano 15 Czerwiec 2013 Też ten temat mi jakoś umknął :/. Bardzo pozytywnie :) chociaż ogólnie przy drewnie na handpainted bym dał więcej detalu. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Chico Napisano 20 Czerwiec 2013 Share Napisano 20 Czerwiec 2013 https://www.assetstore.unity3d.com/#/publisher/1114 Sprzedaja sie cos? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Shomps Napisano 29 Czerwiec 2013 Autor Share Napisano 29 Czerwiec 2013 https://www.assetstore.unity3d.com/#/publisher/1114 Sprzedaja sie cos? Tak, głównie enviromenty takie jak stadiony i plansze z szachownicami. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Shomps Napisano 12 Styczeń 2014 Autor Share Napisano 12 Styczeń 2014 (edytowane) Witam, dawno nic nie dodawałem więc czas najwyższy coś wrzucić nowego, tak więc taka o skromna oponka z felgą. Modelowane w Blenderze 1618 trisów, textury xNormal i Photoshop, wszystkie w rozdzielczosci 1024x1024 Zdaje sobie sprawe że normalmapa na feldze wyglada kiepsko, tylko jak widać na screen'ie z podgladu xNormala tam wyglada tak jak powinna, natomiast w marmosecie i blenderze wyglada dużo gorzej, nie wiem od czego to zależy byc może ktoś z forumowiczów mi podpowie jak rozwiązac ten problem Pozdrawiam. Edytowane 12 Styczeń 2014 przez Shomps Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się