2013 Napisano 25 Styczeń 2014 Napisano 25 Styczeń 2014 (edytowane) KAŻDY KTO KORZYSTA Z FAJNEGO SKRYPTU/PLUGINU ZOBOWIĄZANY JEST DO PODZIELENIA SIĘ INFORMACJĄ O NIM POSTUJĄC W TYM TEMACIE :D (o ile to możliwe dodawajcie screeny/filmy przedstawiające dany plugin) TTKeys http://www.all3dmax.com/travis/?page_id=377 I used Autodesk 3dsMax on a daily basis and not all functions can be executed by Hotkey, so I created TTKeys which now includes the functions I wanted to be able to execute via Hotkey as well as some additional scripts. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Simple generator splines http://bodulwlpc.wix.com/ms-scripts#!script/mainPage -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Debris Maker http://www.aarondabelow.com/v1/pages/maxscript/maxscript-debris_maker.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Loop Regularizer http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TubeCap http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/tubecap -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quad Primitives http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-primitives -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Super Poly Bridge http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/super-poly-bridge -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Update: 27-03-2014 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shortcutter (Skrypt polecił @diabelt) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/shortcutter -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Show Active Constraint (Skrypt polecił @diabelt) http://miauumaxscript.blogspot.com/2014/03/show-active-constraint.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Primitive Maker http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/primitive-maker -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Update: 29-03-2014 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spline-Fibers http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spline-fibers -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Geometry projection http://gg3dcg.ru/scripts/geometry-projection/ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Update: 07-07-2015 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Topoproject http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/topoproject Działanie skryptu pokazane w 22.25s [video=youtube_share;tu2XX6pDfEk] Edytowane 7 Lipiec 2015 przez 2013
2013 Napisano 27 Marzec 2014 Autor Napisano 27 Marzec 2014 (edytowane) rezerwacja Edytowane 27 Marzec 2014 przez 2013
2013 Napisano 27 Marzec 2014 Autor Napisano 27 Marzec 2014 (edytowane) rezerwacja Edytowane 27 Marzec 2014 przez 2013
Azbesty Napisano 27 Marzec 2014 Napisano 27 Marzec 2014 Czy te primitivy są na instancjach wstawiane?
2013 Napisano 27 Marzec 2014 Autor Napisano 27 Marzec 2014 Nie, dopiero kopia może stac się instancją.
Azbesty Napisano 27 Marzec 2014 Napisano 27 Marzec 2014 no ale jak wstawie 2 np to z automatu ta druga jest już instancją tak?
2013 Napisano 27 Marzec 2014 Autor Napisano 27 Marzec 2014 Będzie jak zrobisz kopię i zdecydujesz aby była instancją a nie tylko kopią.
Azbesty Napisano 27 Marzec 2014 Napisano 27 Marzec 2014 Ale jest taki przełącznik że np klikam instance. i teraz jak duplikuje to mi już duplikuje jako instancje czy mam pokolei każdą w opcjach zmieniać?
2013 Napisano 27 Marzec 2014 Autor Napisano 27 Marzec 2014 Za pomocą skryptu nie możesz określic aby kolejny prymityw stał się instancją poprzedniego.
Adder Napisano 28 Marzec 2014 Napisano 28 Marzec 2014 Loop Regularizer byłby niezastąpiony gdyby potrafił działać na zakrzywionej powierzchni. Szkoda że tak duża ilość skryptów na scriptspot jest już nierozwijana.
skalpel3d Napisano 28 Marzec 2014 Napisano 28 Marzec 2014 pytanie brzmi czy tematem są twoje ulubione scrypty czy też chcesz aby inni dorzucali tu swoje scrypty z których lubią korzystać?
2013 Napisano 28 Marzec 2014 Autor Napisano 28 Marzec 2014 (edytowane) Przez kilka miesięcy temat nazywał się "Jakie są wasze ulubione skrypty/pluginy ?" i nikt nic nie dorzucił. Prosiłem w nim abyście dzielili się informacjami odnośnie godnych uwagi skryptów, no ale jak już wspomniałem niestety bez odzewu. Zmienię nazwę na "Nasze ulubione skrypty/pluginy" :) Edit: Tak na marginesie dodam, że napisałem do @miau czyli Kostadin Kotev, prośbę o pomoc w zrobieniu skryptu gdzie user mógłby dodawac custom buttony na powierzchni viewport. @miau zgodził się go wykonac! A tak to sobie wyobraziłem. Edytowane 28 Marzec 2014 przez 2013
Adder Napisano 28 Marzec 2014 Napisano 28 Marzec 2014 (edytowane) Jeden z pluginów z którego swojego czasu mocno korzystałem: http://www.itoosoft.com/forestpack.php nic innego jak bardzo przyjemny tool do proxy. Plugin pomaga rozrzucić stworzone obiekty po danej powierzchni. Można to robić w sposób uporządkowany, na przykład lampy uliczne wzdłuż splinea przy chodniku, albo totalny random, czyli na przykład trawa czy drzewa. zasada działania jest banalna. Tworzymy obiekty które chcemy poustawiać i spliea. Spline może być linią wzdłuż której będą rozstawiane obiekty, lub zamkniętą krzywą. Do zbioru rozstawianych obiektów można dodawać różne elementy i określić ich procentowy udział, więc zrobić pole trawy z kwiatkami gdzieniegdzie to nie problem. Zdarza się, że chcemy rozsiać małe elementy na bardzo dużej powierzchni i nawet maksymalne upakowanie jest dla nas za małe. Na całe szczęście można już stworzoną mniejszą grupę wewnątrz splinea umieścić w większej i problem znika. Druga prezentacją w tym linku: http://mfabjanski.blogspot.com/2012/07/domek-jednorodzinny.html Całe środowisko zrobiłem właśnie tym narzędziem Główne ograniczenie darmowej wersji to to, że spline musi być płaski i leżeć w Z 0. Nie można go podnosić, opuszczać czy tworzyć pagórków. --------------- Drugi plugin to Cobweb od JokerMartini http://jokermartini.com/2012/05/09/cobwebs/ Rozsiewa spliney na kształt pajęczyn między obiektami. --------------- http://www.guruware.at/main/ bluszcz który może rosnąć samemu lub po powierzchni. Cała masa ustawień, więc wyniki można mieć skrajnie różne. --------------- Cloth dla maxa. Symulacja jest dużo szybsza niż maxowa, ale nie robi obiektów z objętością (np. poduszki). http://help.chaosgroup.com/simcloth/ Martwi mnie jedynie, że od prawie 1.5 roku nie powstała wersja nowa, więc zatrzymało się to na maxie 2013 (chociaż pewnie działałby pod 2014. nie sprawdzałem) --------------- Na koniec staruszek: Greeble http://max.klanky.com/plugins.htm Banalnie prosty tool do tworzenia szczegółów na przykład na statkach kosmicznych, czy jakiegoś odległego miasta. --------------- OK. To nie jest plugin, ale do tekstur przydatne. Parametryczne teksy eksportowane do bitmap. Można sobie zrobić przeogromną ilość na przykład deseczek wszystko tailowane (diff, normal, bump itd). http://www.allegorithmic.com/products/substance-player Darmowa wersja ma malutko presetów, ale w katalogach gdzie macie zainstalowany soft Autodesku znajdziecie więcej. Autodesk\3ds Max 2014\maps\Substance Autodesk\Maya2014\substance\substances --------------- Edytowane 28 Marzec 2014 przez Adder
2013 Napisano 28 Marzec 2014 Autor Napisano 28 Marzec 2014 Fajnie, że o nich wspomniałeś, może się wreszcie temat ruszy! :)
xmass Napisano 28 Marzec 2014 Napisano 28 Marzec 2014 http://www.cg-source.com/floorgenerator.php http://www.infinity-vision.de/page/ro_menue http://km-3d.com/2013/02/fill-my-bookshelves-script/ http://www.renderhjs.net/textools/ kilka z tych które używam. Nie będę linkował wszystkich bo strony zabraknie ;) Fill my Bookshelves od Tamyla (jeśli się nie mylę) jest cudowny :)
Adder Napisano 28 Marzec 2014 Napisano 28 Marzec 2014 bookshelves jest dobry:D Tex Tools już od dawna nie rozwijany i w nowszych maxach właściwie niepotrzebny.
Juzwa Napisano 28 Marzec 2014 Napisano 28 Marzec 2014 Stary dobry outliner http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner bez ktorego nie wyobrazam sobie pracy. Ale juz od 2015 bedzie bezuzyteczny ;P
2013 Napisano 29 Marzec 2014 Autor Napisano 29 Marzec 2014 @Juzwa to zależy, jeśli spełnia swoje zadanie i go lubisz :) Zresztą jeśli się przesiądziesz na 2015 to dziesiątki innych pluginów przestanie działac więc nie warto się jeszcze przesiadac :D O ile to możliwe dodawajcie screen z pluginem i filmy pokazujące jak działa! OUTLINER http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner Znalazłem dzisiaj rano cudo o nazwie Spline-Fibers. Doklejam także bardzo fajny plugin o nazwie Geometry projection. Download w pierwszym poście! Gdy znajdę nowy plugin będę go doklejał do pierwszego postu!
Adder Napisano 14 Kwiecień 2014 Napisano 14 Kwiecień 2014 W maxie bardzo brakuje porządnego toola do wyrównywania lokalnego układu współrzędnych. Te co są działają różnie. Czytając dziś forum natknąłem się na temat z właśnie takim problemem i jego rozwiązaniem. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93773 Użytkownik rly podrzucił ten plugin: FB_sub-obj Piv http://www.funkybunnies3d.com/tools.php Nie testowałem, ale jeśli działa jak pokazuje to super ;)
2013 Napisano 7 Lipiec 2015 Autor Napisano 7 Lipiec 2015 W pierwszym poście dodałem linkę do skryptu do projekcji geometrii.
Pawlito Napisano 7 Lipiec 2015 Napisano 7 Lipiec 2015 (edytowane) Relink Bitmaps Czyli kiedy nie możesz pozbyć się błędu "Missing external files", bo zmieniłeś nazwę, usunąłeś teksturę ze sceny. Ale 3d max ma pamięć do takich rzeczy i w edytorze materiałów tkwią tu i ówdzie ślady po niegdysiejszych teksturach. Ktoś powie "od tego to jest Asset Tracker", no niby tak ale RB wynajduje brakujące pliki i kasuje takie ślepe ścieżki automatycznie. Używam od dawna i wielce sobie chwalę. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps Welder Coś dla niedoszłych spawaczy, czyli prawdziwe albańskie spawy a nie jakieś bumpy - podrabiańce :) -geometrycznie generowane spoiny szybko, łatwo, bezboleśnie -wystarczą dwa przecinające się obiekty -a jak zrobisz prosty profil ze splajnów to zabawa jest na całego [video=youtube_share;gLTSNoyZpgE] http://jokermartini.com/welder/ Edytowane 7 Lipiec 2015 przez Pawlito
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się