Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'unwrapping' .
-
Cześć. Pytanie odnośnie unwrapowania. Kiedy powinno się prostować linie podczas unwrapowania? Czy taki unwrap tego modelu jest poprawny czy należałoby te linie wyprostować? Gdzieś czytałem że sposób prostowania "straightening" krawedzi wysepek to dobra rzecz a z drugiej strony że to niepotrzebna fanaberia jak kiedyś "wszystko musi być w quadach" Drugie pytanko: Ile tak na oko powinien wynosić Edge Padding? Wiem że powinno być conajmniej pare pixeli pomiedzy wysepkami ale nie wiem na czym dokladnie to polega. I czy ma to coś wspólnego z opcją "DILATION WIDTH" podczas wypalania tekstur w Substane Painterze?
- 3 odpowiedzi
-
- unwrapping
- 3dsmax
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam W programie 3DS Max stworzyłem postać rzymskiego żołnierza, zrobiłem UV unwrapping najlepiej jak umiałem. Tylko tutaj kończą się moje dotychczasowe doświadczenia i wiedza. Co dalej? Kiedy jestem w Oknie Edit UVWs mogę zapisać to do pliku z rozszerzeniem UVW. Tylko, że nie wiem co dalej zrobić z tym plikiem. Nie otworzę go w photoshopie, nawet pomimmo, że Photoshop ma opcje otwierania obiektów 3D. Zrobiłem UV unwrapping, co się robi dalej?
- 2 odpowiedzi
-
- tekstura
- unwrapping
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam! Chcialbym zeby ktos mi wyjasnil jak sie powinno poprawnie teksturowac. Dotychczas mialem taki pipeline: modelowalem obiekt low poly --> nakladalem na niego modyfikator Unwrap UVW (rozkladalem ufalki :D) --> nakladalem na model modyfikator Turbosmooth, bo wiekszosc moich modeli low poly jest skonstruowana tak ze lepiej wygladaja z tym modyfikatorem --> malowalem tekstury w Ps --> nakladalem zrobiona teksture na model. Problem jaki z tym mam jest taki ze o ile tekstura na modelu low poly wyglada jak nalezy o tyle po turbo smooth rozciaga sie w niektorych miejscach. Z tego co tez slyszalem nie nalezy unwrapowac modeli z turbosmooth. Czy wiecie jak da sie to obejsc? Pozdrawiam, Michal
- 6 odpowiedzi
-
- 3ds max 2012
- stretched texture
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam,mam problem z rozłożoną texturą,między innymi po dodaniu mapy specular i glossines widać szwy na modelu mimo iż w diffuse jest wszystko ok,wie ktoś jak się pozbyś tego problemu?Z normal bump'em było to samo,ale po zmianie metody na Local xyz błąd znika. http://imageshack.us/f/826/applemmd.jpg/
-
- 3ds max
- texturowanie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: