Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'simulation' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 8 wyników

  1. Cześć! Chcielibyśmy podzielić się z Wami projektem, nad którym nasza ekipa pracowała w zeszłym roku. Naszym zadaniem było stworzenie key visuali przedstawiająych szeroką gamę produktów profesjonalnego sprzętu do wyszukiwania ryb - zaawansowanych aktywnych sonarów, echosond, przyrządów do monitorowania połowów i przetworników dla światowego lidera w branży, norweskiej firmy Simrad. Więcej informacji na naszym behancie i nowej stronie internetowej, zapraszamy! C&C mile widziane :) SOFT: 3DS MAX VRAY PHOENIX FD 3.0
  2. Nasz wewnętrzny projekt Rio de Post zrobiony w wolnej chwili ;) Całość 3d + lekka korekcja. Soft: Cinema 4d, Houdini, Octane. - render time: 15min per frame (2x980ti) - 6k sampling. - grapes simulation: FEM solver - 1,5h simulation time - water simulation: 5 mln particles - 4h simulation time - custom crown splash force - custom surface tension - meshed using VDB's - 1,5h - custom water droplets wet map Breakdown z warstwami. https://vimeo.com/200655426
  3. Wczoraj kolega MichałG mnie zainspirował, więc postanowiłem wrzucić coś i ja :) Teledysk, przy którym miałem okazję ostatnio pracować grupy Faulkner do utworu Revolutionary. Moim zadaniem było stworzenie symulacji(ok 95%) i kompozycji do wszystkich ujęć. Do końca nie jestem zadowolony ale z racji zawrotnego tempa trzeba było iść na jakiś kompromis. 40 dni ciągłej pracy po ok 14-19h dziennie. Z technicznych rzeczy: Montaż: bonchtv fx/comp: ja Pomoc fx przy 3 shotach: Raj Pakhare Pomoc przy kluczowaniu lewitujących kolesi: Kamil Kryński Niestety ujęcia niewykorzystane. BW grading: MPC Całość renderowana i składana w 4k(4096x2160). Ponad 30 symulacji. Godzin renderu, nie liczyłem :D Ale całkiem znośnie. Średnio w 4k 7-20min na klatkę. Wszystkich ujęć jeśli dobrze liczę: 34, z czego 10 niewykorzystanych. Soft: Max, AE, realflow, fumefx, silhouettefx, boujou, pflow Teledysk: [video=youtube;drFSi7S-Pqg] Kilka symulacji występujących w teledysku: Chmurki przed post: [video=youtube;rCBbA-6TQek] Niewykorzystane ujęcia(udostępniam tylko Wam, więc prosiłbym o nie przekazywanie dalej): Samuraje: [video=youtube;xtGQwIdO-ys] Jaskinia: I na koniec parę screenów, również z przed i po: last by Pawel Galazka, on Flickr Samurai_04 by Pawel Galazka, on Flickr vfx_shot_23 by Pawel Galazka, on Flickr vfx_shot_17 by Pawel Galazka, on Flickr vfx_shot_14 by Pawel Galazka, on Flickr vfx_shot_09 by Pawel Galazka, on Flickr Temple_01 by Pawel Galazka, on Flickr
  4. Cześć, czy jest możliwość utworzenia klatek od ujemnej wartości w czasie, w modyfikatorze cloth? Otóż mam pewien obiekt którego animacja zaczyna się w od UJEMNEJ KLATKI i na ten obiekt naniosłem tkanine, teraz gdy prubuje zasymulować całość nic się nie dzieje aż do momentu gdy suwak czasowy dojdzie do 1 klatki, potem już jest wszytko dobrze . Próbowałem z różnymi opcjami "use target state" czy "truncate simulation" ... z drugą opcją udało się zasymulować poprawnie tkanine w ujemnym czasie, ale po utworzeniu klatek animacja stoi w miejscu dopiero od 1 klatki tkanina zaczyna sie poruszać. Jeśli modyfikator ten niepotrafi tego, może jest jakiś plugin do maxa który problem rozwiąże?
  5. Studio Animacji Xantus, jedno z największych w Polsce studiów postprodukcyjnych, specjalizujące się w produkcji seriali animowanych, komputerowych efektów specjalnych (VFX) oraz reklam telewizyjnych poszukuje osoby na stanowisko: Particle Simulation Specialist Miejsce pracy: Warszawa Wymagania: ciekawe portfolio, doświadczenia w pracy w środowisku 3ds Max (w szczególności znajomość Thinking Particles) doświadczenia w pracy w środowisku Autodesk Maya (znajomość Phoenix FD), umiejętność oświetlenia i renderingu scen, umiejętność kompozycji obrazu, umiejętność optymalizacji renderingu pod animacje, kreatywność, umiejętność pracy w zespole Oferujemy: ciekawą pracę przy polskich i międzynarodowych produkcjach, pracę w doświadczonym zespole, możliwość stałego rozwoju umiejętności, atrakcyjne wynagrodzenie i stabilne warunki zatrudnienia, przyjazną atmosferę pracy Zainteresowane osoby zapraszamy do przesyłania aplikacji (portfolio + CV) na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych przy realizacji procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych (DZ.U. nr 133, poz. 883)
  6. Poszukujemy osoby na stanowisko Senior Liquid simulation Artist/TD. Oferujemy pracę w siedzibie firmy w Warszawie. Zakres obowiązków: praca pod nadzorem Leada FX, symulacje cieczy (preferowany Realflow), meszowanie, rendering Wymagane umiejętności: 1) Doświadczenie w pracy z Realflow / Houdini / Naiad (zarówno FLIP jak SPH) 2) Wiedza z zakresu symulacji cieczy różnej gęstości i w różnych skalach. 3) Co najmniej 2 letnie doświadczenie udokumentowane demoreelem. 4) Doświadczenie w innych dziedzinach symulacji (cloth, hair, softbody, RBD) 5) Znajomość technik programowania będzie dodatkowym atutem CV i reel w formie linków, prosimy przesyłać na adres mailowy: [email protected] Termin zgłaszania aplikacji: 31 grudnia 2012r. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia.
  7. Poszukujemy osoby na stanowisko Senior FX Artist/TD Praca w siedzibie firmy w Warszawie. Zakres obowiązków: praca pod nadzorem Leada FX, tworzenie scen 3d z setupami efektów, tworzenie konkretnych assetów, rendering efektów. Wymagane umiejętności: 1) Doświadczenie w pracy z ThinkingParticles, FumeFX oraz Krakatoa. 2) Wiedza ogólna z zakresu Fx-ów i technik symulacji. 3) Co najmniej 2 letnie doświadczenie udokumentowane demoreelem. 4) Doświadczenie w innych dziedzinach symulacji (cloth, hair, softbody) 5) Znajomość programów Realflow/Houdini jako plus. 6) Znajomość technik programowania jako duży plus. CV i/lub reel w formie linków, prosimy przesyłać na adres mailowy: [email protected] . Termin zgłaszania aplikacji: 31.12.2012 Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane.
  8. Sevox

    Problem z cloth

    Witam robiłem poduszkę z tematu poniżej i chyba coś popsułem bo jak klikam Simulate Local to to idzie ale strasznie wolno, a mam 2gb ram win xp sp 2 Genuine Intel® CPU T2130 @ 1,86GHz. Więc nie jest to sprawa komputera. Podejrzewam, że mam coś źle w opcjach symulacji. Najlepiej dam screena z mojego Simulation Parameters : Bardzo proszę o pomoc.... @Edit Przypomniałem sobie, że kiedyś to odrazu mi się tak zapadało. Więc teraz musiałem coś zepsuć. Nie wiem czy ta informacja coś da ale wolałem napisać. Dodam jeszcze, że robię to na 3ds max 2011!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności