Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Chciałbym zacząć coś w końcu modelowac. Wpadłem na pomysł aby zrobic mój samochód Fiata UNO. Mam nadzieję że pomożecie mi ukończyc ten projekt.

Dziś zamieszczam lewy bok samochodu.

  • Odpowiedzi 29
  • Wyświetleń 2,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

temat : pojazd 3d: fiat uno (na przyklad) :)

 

a co do modelu ... to niewiele jeszcze widac ... oprucz tego ze jest gladziutki ... :)

 

zapowiada sie fajnie

 

pozdrawiam

Napisano
  • Autor

Jaki najlepszy pomysł macie na zrobienie świateł?? A przy okazji jak wydzielić drzwi maske itp??

Napisano

Jak wydzielić? Najlepiej zrobić osobno :/ A jeśli już - detach (z tego co pamiętam).

Napisano

Jezeli do odzielnego obiektu to tak jak mowi prabab, a jezeli do oddzielnego elementu to chamfer + usuniecie nowo powstalych polygonow.

A co do modelu to wydaje mi sie, ze Uno ma ostrzejsze krawedzie.

Napisano

z modelu bardziej podobny do cinczento wydaje mi sie :D moze jak cos wiecej bedzie :D pracuj dalej

Napisano
  • Autor

No właśnie też to zauważyłem, że za gładki. Tylko jak zmusić mesh smootha do wygładzania jedynie niektórych krawędzi. Wiem że można pojedyncze zbiorowiska punktów wygładzać ale to chba zbyt czasochłonne jest. hmm...

Napisano
  • Autor

Mam zonka:P Jak widzicie to w moim madelu zostawiłem "dziury" na światła. To chyba był błąd bo za nic teraz nie mogę wpasować tam lamp zrobionych osobno. Czy da się jakoś "zaspawać" te dziury??

Napisano

Stworzyc nowe polygony/polygon funkcja Create na poziomie edycji polygonow.

Co do ostrych krawedzi to funkcja chamfer na poziomie edycji krawedzi. Poprostu musisz sie nauczyc dzialania MS.

Napisano

jak juz blood pisal chamfer na poziomie edycji krawedzi to cos kolo vertexow:)

jak go tutaj zastosowac--> normalnie przechodzisz do edycji krawedzi (face) zaznaczasz kraedzie ktore maja byc ostre klikasz na malutki kwadracik obok chafera i ustawiasz druga kraedz(z chamferowana:))

pozdro

Napisano

krawedz to edge a sciana to face, bo nielot007 sie pomylil

Napisano
  • Autor

Dodałe chamfera i mam nadzieję, że teraz nie jest zbyt "obły"

Dodałem drzwi. Trochę nieporadnie ale zawsze można jeszcze popracować. Teraz biore się za nadkola(już czuje że będzie jazda:P)

Napisano
  • Autor

Problem ze światłami nadal aktualny. Tzn. czy trzeba ręcznie dopasowac kształt do blach??

Napisano

moze pociagnac je z tej blachy co masz i pozniej detach i masz odzielne obiekty, ale z ms bedziesz miec problemik maludtki

Napisano
  • Autor

"wygloda jak z plasteliny;) trohce krzywy". Proszę konkretnie napisać o co chodzi. Chciałbym to poprawić ale nie wiem jak skoro nie napisałeś co jest źle. Proszę wiecej takich uwag. One bardzo pomagają.

Napisano
  • Autor

Ja to dzisiaj updatów narobie:P Siedze siedze i ciągle coś mi nie pasuje. Okazało się że miałem źle zeskalowane blueprinty. Autko za krótkie wyszło. Ale już wszystko poprawiłem tym razem dam siatkę.

Napisano

chodzi mi o to ze ma krzywa karoserie, jakies zaglebienia i wygloda jakby ktos go palcami ugniatal

a druga moja rada zrob sobie na poczatek samochod lowpoly bez meshsmootha

Napisano

Wujek dobrze radzi a jak bardzo chcesz highpoly to bazuj na jakims tutorialu. Na http://www.3dtotal.com jest jeden fajny z fiatem 500 w roli glownej i jest jeszcze na http://www.evermotion.org kolejny z Land Roverem w roli glownej. Za pierwszym razem i tak nie wyjdzie idealnie ale sie wiele nauczysz o przy nastepnym modelu bedzie pare poziomow latwiej i efekt koncowy bedzie zdecydowanie lepszy:)

Napisano

kolo slupka jest tajemnicz dziura :D

pomiedzy dzwiami a nadkolem sa wybrzyszenia w dolnej czesci kolo progow

i zmien kolor tego plana albo w --> rendering --> enviromen --> background kolor na bialy bo na tych kolorach ciezko cos wiecej zobaczyc

Napisano
  • Autor

Model jest raczej lowpoly. To co widać wyżej to siatka po meshsmooth. Jak chcecie dam siatke lowpoly.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności