Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano
  • Autor

Hello. Witam w nowym roku. Już mylałem że skonczyłem mój system, ale okazuje się że ciągle mam problemy z tematem " window boolean". Jak widać na zrzucie, na osi "X" boolean działa znakomicie. Na osi "Y" nie wypełnia mi scian (tam gdzie jest dziura). Co jest nie tak? Przy włączonej opcji "exact"- wypełnienie jest, ale poszczególne segmenty scian łączą się i nie mogę ich oddzielnie exportować do unity. image.thumb.png.3e545989ccc29c62f9267075eaf3a1f3.png

  • Odpowiedzi 54
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • Z innej strony tak jakby spojrzeć, to wydaje mi się, że "switch" node powinien zrealizować to, czego potrzebujesz. Ma dwa wejścia, gdzie do jednego podepniesz to co zaznaczony node dostaje jako input

  • Jak możesz pomnożyć skalę, to możesz ją też podzielić o tą samą wartość, wystarczy arytmetyka... podepnij to pod skalę kominów itp. powinno starczyć. Ew. to skalowanie podepnij przed sianiem kominów.

  • W inpucie Vectora zrobiłem, że driverem jest skala obiektu geonodes (Prawy na inpucie "copy as new driver" -> node tree "Paste Driver"), więc niezależnie co tam w skali się zadzieje wielkość komina

Posted Images

Napisano

Ciężko mi powiedzieć, ale to może być po prostu kwas blenderowych buli...🤔 na ten moment nie mam innego pomysłu.

Napisano
  • Autor

Albo ten GeoNode boolean, to jakieś badziewie. Zrobiłem sobie taki szybki "cube array" ze ścianami z rozdystrubuowanymi blokami. Zbooleanowałem te bloki za pomocą prostego cuba, a problemy dalej się pojawiają.image.thumb.png.b2b1624bb3add95af5535dafed8c9f8f.png

quicckTest.blend Załączam plik z tym cubem. może są jacyś maniacy, którzy zechcięli by ssię przyjrzeć. I rozwiązać problem? Bo to naprawdę szajs jest.

 

Edytowane przez JonJoan

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności