Napisano 23 Styczeń 200520 l Witam. Pragnę zgłosić uczestnictwo zespołu w składzie Grzegorz Rakoczy i Michał Krupa. Temat przewodni naszej pracy jest dość trudny do sprecyzowania. Będziemy starali się stworzyć coś na wzór obrazów Borisa Valejo, Franka Frazetta lub Luis Royo. Chodzi o styl fantasy który królował w latach 70 i 80 a który obecnie w dobie matrixa i władcy pierścieni niestety odchodzi w zapomnienie. Chcemy właśnie odtworzyć te zapomniane miejsca, dzikie góry, wieże magów, jaskinie smoków, tych półnagich herosów, siwobrodych złych czarodziei, smoki i księżniczki odziane w 10cm^2 płótna. Poniżej wstępne szkice koncepcyjne i pierwszy render wieży.
Napisano 23 Styczeń 200520 l A mnie prez ten wasz tytuł wszystko będzie się teraz kojarzyło z osiągnięciami Kirby'ego :)
Napisano 23 Styczeń 200520 l Witam kolejny zespół w Bitwie, powodzenia :) Modele, które tu pokazaliście są zrobione specjalnie do Bitwy ?
Napisano 23 Styczeń 200520 l widze że wzorujecie się na zdjęciu Wojciecha :), ładne też o tym myślałem...
Napisano 23 Styczeń 200520 l tak, gdy otwierałem wątek to spodziewałem się długobrodego staruszka z jednym okiem i wieeeeeeeeeeeeeeeelgachnym tępym mieczem (!!). :] zupelnie nie rozumiem nazwy wątku... jeśli można jakieś wyjaśnienie, albo coś? ;) powodzenia i pozdrawiam.
Napisano 23 Styczeń 200520 l Autor będzie młodzieniec z wielgachnym mieczem (albo toporem), typ barbarzyńcy :) Cohen, bo idea barbarzyńcy walczącego z magiem już się nieco zestarzała :)
Napisano 23 Styczeń 200520 l Autor a wieża jest faktycznie robiona na podstawie zdjęcia autentycznego zameczka przez Grześka
Napisano 23 Styczeń 200520 l Prawdziwy COHEN he Barbarian nigdy się nie starzej :) Ale doś OT : z zamieszczonych obrazków podoba mi się zameczek (chociaż tło jest do buli kiczowate ale to zapewne się zmieni)
Napisano 23 Styczeń 200520 l Autor tak zmieni się, koncepty rysowałem ja, żeby wogóle było widać jaka mniej więcej bedzie kompozycja a że rysować nie potrafię to wyszły takie jakie są :)
Napisano 24 Styczeń 200520 l Od siebie dodam, że zameczek jest wzorowany na Jaskółczym Gnieździe, które jest niedaleko Jałty na Krymie. Taki bajkowy zameczek, którego parę zdjęć zrobiłem podczas pierwszej wizyty na Krymie.
Napisano 24 Styczeń 200520 l Cześć! :) Wydaje mi się, że zamek ma dziwne proporcje (balustrada do okien, okna do wieżyczek). Btw. fajnie Was tu widzeć. Powodzenia!
Napisano 24 Styczeń 200520 l fajny pomysl :) mam jednak wrazenie ze ziemia , skala, zamek na renderze sa z plastiku. jak na tych zestawach do zabawy :) pozdrawiam
Napisano 25 Styczeń 200520 l Proporcje są takie, ponieważ to jest bardzo mały zameczek ;) To nie jest wielka konstrukcja, tylko taki mały, troche kiczowaty zameczek. A tekstury to na razie są byle jakie, byle coś było. Jak modelowanie będzie skończone to się zajmę dopieszczaniem tekstur. Poniżej mały update:
Napisano 25 Styczeń 200520 l Autor Grzybu pędzi jak diabli, ja się obijam na razie :) niedługo pierwsze screen'y ze smokiem ;)
Napisano 25 Styczeń 200520 l 1.) Ten zameczek chyba nie powinien wystawać poza skałe, na której stoi. 2.) Sam zameczek bardzo ładny :) 3.) Ten wiszący most strasznie pochyły, ciężko bedzie sie po nim wdrapać do zamku. 4.) Tekstury (szczególnie ta na pierwszy planie) leżą. No, to chyba wszystko, również życze powodzenia. PS. zrobiliście dziure w balustradzie, tam gdzie jest most, bo nie widać na takim małym obrazku ??
Napisano 25 Styczeń 200520 l Zamek jest troche stary i się skały ukruszyły ;) a mostek nie jest dla maga, który lata na smoku, ale dla zaopatrzenia. Może być niepraktyczny, poza tym zawsze można mostek razem z delikwentem spuścić paręset metrów w dół ;) Tekstury na razie są byle jakie. Tyle tylko, żeby było widać co jest czym.
Napisano 25 Styczeń 200520 l zamek wygląda jak zabaweczka plastkiowa postawiona na kamieniu :/ pewnie takie wrażenie powstaje przez taką, a nie inną podstawę budowli.
Napisano 31 Styczeń 200520 l Popastwiłem się trochę nad skałami sculptem. Z tego co widzę, to została mi masa pracy nad teksturami skał. Na razie wyglądają marniutko. Trzeba się będzie do tego przyłożyć i dodać im trochę drapieżności.
Napisano 31 Styczeń 200520 l Heh :-) Mam ten sam problem ze skalami :) Jak dojdziesz do jakis ciekawych efektow teksturowych to pewnie cie bede meczyl o wskazowki :D
Napisano 1 Luty 200520 l Kolejna przymiarka do tekstury. Na razie zmieniłem teksturę skały, na której stoi zamek. Chyba jest lepiej - teraz trzeba ją jeszcze dopracować, ale wydaje się bardziej niegościnna.
Napisano 1 Luty 200520 l Popieram pomysł sam też myślałem o czymś fantasy ale jednak robię wyścig z tym że w konwencji sci-fi.