Napisano 1 Kwiecień 200520 l Od miesiąca tworzę animacje, shorta o wampirku i takich tam... nie będę za dużo zdradzał. Wprawdzie już zaczołem animaować pierwsze sceny, ale gdy zobaczyłem efekt, postanowiłem wrócić do modelowania i texturowania. Dam sobie więcej czasu. Teraz dokończę model głównego bohatera (jedynego zresztą) liczę na Waszą pomoc, bo jak bedę tak bezkrytycznie tworzył to znowu zacznę od początku.
Napisano 1 Kwiecień 200520 l errory > moment przejscia ze spodni do nogi ....- tam pod kolanem > zrob jakas falde ze spodni bo to za plynnie przechodzi...a poza tym ,,, wreszczie jakis zioM na forum :P. - pozdro.
Napisano 1 Kwiecień 200520 l Autor spodni jeszcze nie modelowałem :)) to tyl;ko szkic, narazie kończe marynare ale dzieki
Napisano 1 Kwiecień 200520 l Bardzo ciekawy charakterek się zapowiada :). Uwagi: Uszko troszkę bym przesunął w dół i do przodu, poza tym dziwi troszkę brzuszek u wampirka ;), wygląda to tak jakby wszystko ponad brzuszkiem było przesunięte do tyłu, obecnie ma długi korpus i stosunkowo krótkie nóżki- osobiście zrobił bym dokładnie na odwrót. Jak to animka to nie bawił bym się w dynamikę na krańcach rękawa marynarki tylko zwieńczył ją zwężeniem i wystającą troszkę koszulą. Pozdrawiam i miłej pracy.
Napisano 1 Kwiecień 200520 l Autor muszę się zastanowic z tymi rękawami, być może masz rację, z tym brzechem też do sprawdzenia, dzięki!
Napisano 2 Kwiecień 200520 l Wreszcie cos ciekawego. W tych oczodolach beda galki? Jak tak to zapewne brakuje powiek ale w sumie nie znam sie na anatomii wampirow:)
Napisano 3 Kwiecień 200520 l Autor powieki i ząbki i troche proporcje, czekam na dalsze sugestie. Jakbyście mieli jakieś fajne referencje, ja mam wszystko co znalazłem w google.pl, ale może wy macie wiecej.
Napisano 3 Kwiecień 200520 l Koniecznie doprowadź do ust loop schodzący pod kość policzkową, będzie niezbędny do mimiki, poza tym taki diament (zjazd 2 loopów w jeden) bardzo by utrudnił pracę nad morphami. W ogóle uważam że siatka powinna być gęstsza w paru miejscach (nad ustami, czoło, zwieńczenie żuchwy). Musisz mieć w głowie jakie morphy będziesz potrzebować i zawczasu szykuj siatkę pod nie. Jeszcze sporo pracy :), dużo elementów (jak nos) potrzebuje lepszej definicji. Pozdrawiam,
Napisano 3 Kwiecień 200520 l Autor jezeli chodzi o animacje twarzy to bede animowal kośćmi. Mam nadzieje ze nie bedzie wiekszych problemow ze strony zlej topologii siatki, zauwazylem, mimo tego calego biadolenia o topologii schodzi ona na dalszy plan, zreszta niedlugo bedziesz mogl ocenic sam.Dzieki za uwagi
Napisano 5 Kwiecień 200520 l Autor Jako że nie mam tu żadnych map wag to mogę sobie pozwolic na poprawianie modelu aż do czasu jak zrobię textury. Prosty rig twarzy: same kości, cztery metaeffectory na powieki, jeszcze zapewne coś dodam i poporawiam niektóre miejsca. http://yasser.webpark.pl/prev_face2_sorenson.mov http://yasser.webpark.pl/prev_face2_xvid.avi Jeszcze bardziej prosty rig ramienia: marynarki i dłoni. Majtanie rękawa reguluję sobie jednym suwaczkiem, to zamiast jakis skomplikowanych symulacji ubrań. http://yasser.webpark.pl/prev_rekaw2_xvid.avi pozdrawiam i czekam na komentarze
Napisano 5 Kwiecień 200520 l Hehe no widzę że intensywnie sobie messiahujesz :), co do twarzy to zapowiada się bardzo fajnie, szczególnie okolice noska :), ale usta wymagają jeszcze sporo pracy. Dobrze że to mesiasz, w razie czego będziesz mógł dodać loopy aby się wszystko dobrze deformowało. Co do rękawa również dobrze się zapowiada, musi to być tylko na całym, bez zupełnie twardych obszarów + jakaś zabawka do zwijania się czy lekkiego podwijania i oczywiście kolizji i przylegania do ciała zgodnie z grawitacją, ciekaw jestem jak sobie dasz radę :). Pozdrawiam,
Napisano 5 Kwiecień 200520 l Autor no co ty Gotham, chcesz mnie zatrzymać na 100 lat w riggowaniu! Wystarczy mu tam tego realizmu, model mało realistyczny itd. ogólnie taka bardziej stylizowana oprawa. I mało będzie tego całego machania łapami przypuszczam, wiec skupie sie na prostocie i szybkości.
Napisano 6 Kwiecień 200519 l Bardzo fajny projekcik :) jedna z nielicznych animiek w Messiahu na forum... bardzo fajnie :) Tak trzymać!
Napisano 6 Kwiecień 200519 l fajnie ze mozna cos scaignac "limit transferu" Ale jako zwolennik messiaha ( od niedawna) chcetnie poczekam co tam wyskrobales:D poczekam jeszcze z komentarzem jak zobacze wipy:D
Napisano 6 Kwiecień 200519 l hej no calkiem sprytny systemik twarzy. skomplikowanych min sie tym nie zrobi ale fajnie jest:) hihi zreszta sam mowiles ze niezalezy Tobie na skomplikowanym szkielecie. fajnie to wyglada. Messiah górą!!!!
Napisano 6 Kwiecień 200519 l suuper, on się rusza! Ciekaw jestem dalszej pracy, przyznam że to co pokazałeś do tej pory wygląda bardzo smakowicie :)
Napisano 7 Kwiecień 200519 l Autor Cześć! Mam juz swój serwer bez limitu transferu dziennego i w ogóle chyba. Przepraszam za animacje w "tułowiu" ale tylko chciałem pokazać jak się wygina. Ręka jest w FK ale można płynnie przejść na IK. Cały ruch tułowia na załączonym preview jest "zanimowany" tylko jedna kością. http://monday.roodik.com/prev_face_sorenson.mov http://monday.roodik.com/prev_face2_sorenson.mov http://monday.roodik.com/prev_rekaw_sorenson.mov http://monday.roodik.com/prev_rekaw2_sorenson.mov NEW!! http://monday.roodik.com/prev_tulow_sorenson.mov http://monday.roodik.com/prev_face_xvid.mov http://monday.roodik.com/prev_face2_xvid.mov http://monday.roodik.com/prev_rekaw_xvid.mov http://monday.roodik.com/prev_rekaw2_xvid.mov NEW!! http://monday.roodik.com/prev_tulow_xvid.mov
Napisano 12 Kwiecień 200519 l Autor http://republika.pl/kwdowicz/prev_nogi_sorenson.mov http://republika.pl/kwdowicz/prev_nogi_xvid.avi http://republika.pl/kwdowicz/prev_sliders_sorenson.mov http://republika.pl/kwdowicz/prev_sliders_xvid.avi ty razem wszystkie pliki działają :) To juz prawie koniec riga, teraz będę tylko poprawiał deformacje i ukrywał implementacje. A później ostro biorę sie za animacje. Scenopis nie przewiduje wielu rzeczy które wampir potrafi robić, np. mógłbym calkiem olać animacje nóg, ale chciałem to wszytsko zrobić dla lepszego poznania materiału. :) Dodatkowo załączam zbliżenie paluchów.
Napisano 15 Kwiecień 200519 l Autor moje armatures, to sa pierwsze w zyciu wiec pewnie popełnilem duzo powaznych bledow, ale czas pokaże. http://republika.pl/kwdowicz/prev_arm_sorenson.mov A to są oczka, jak ktoś zna mesjasza to wie w czym rzecz. Jak ktos nie zna to powiem, że to shader DollyEyes, ma wbudowana opcję gdzie podaje się na co oczko ma patrzeć (np. na nulla) i nie trzeba kręcić gałkami, co np. przydaje się gdy gałki nie są okrągłe. http://republika.pl/kwdowicz/prev_oczy_sorenson.mov
Napisano 15 Kwiecień 200519 l Hey, Fajnie to idzie do przodu, a z uwag: Kości troszkę ci jeszcze szaleją, usta wpływają na kołnierz płaszcza, kości jednej nogi na drugą, ale system wygląda na ciekawy i przemyślany. Jestem ciekaw scenariusza ale pewnie jest ściśle tajny ;). Animka testowa twarzy jest słabsza niż poprzednie, strasznie mechaniczna... No ale to tylko prevka. Czekam na dalszy ciąg, baw się dobrze ;)
Napisano 15 Kwiecień 200519 l Jeśli można to troche inaczej rigowałbym mankiety.... bo materiał się rozciaga... chyba żę takie jest zamierzenie ;) wybacz że użyje terminologii maxa :) ale między nadgarstkiem a mankietem zrobiłbym sztywną kość... z IK... któremu dodałbym "springa" a na siatkę kubraczka wpływałbym kostką która bedzie ostatnia w tym łańcuchu... Mimika twarzy super.... podziwiam ludzi którzy decydują się na animacje buźki kostkami [EDIT] nie powiem.... armatures daje rade.... klapki będą mu pięęęęeknie chodzić ;)[\EDIT]
Napisano 20 Kwiecień 200519 l Autor Dzięki za wszystkie komentarze, birę sobie do serca:) Troche texturuje i modeluje, a w ukryciu animuje. ale ta animacja to tylko ... kolejny... test. http://republika.pl/kwdowicz/prev_oczy2_sorenson.mov
Napisano 22 Kwiecień 200519 l no widze projekt sie rozwija mam jednak parę uwag: ta trumna trochę zbyt odblaskowa a sam bohater na czole nie powinien mieć dwóch znacząco podobnych syfków ułożonych symetrycznie po obu stronach głowy ;) i język ciut za mocno się świeci powodzenia
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto