Skocz do zawartości

gabrielwigierski

Members
  • Liczba zawartości

    213
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gabrielwigierski

  1. Frendzelku stary ogierze. "Powiem tak" nei potrafie zrozumiec do konca skali tej sceny. tak jakby wszysto bylo z innej bajki. W dodatku to wrazenie jest potegowane przez kiepskiej jakosci textury( np szyby,textura Exit czy drewno, scainy) oraz render:(:( jedyne co mi sie podoba to odbicie swiatla w oparciu siedzenia oraz wylany plyn to jest chyba coca cola.. a to za malo. nastepnym razem czekam na cos wiecej bardziej przemyslana scenei i dopracowana. Ogolnie jest Git, poprostu spodziewalem sie po takim czasie czegos ostrego!!!:):) hihih
  2. gabrielwigierski

    Space Knight

    Toz lata tutaj nie bylem na tym Forumie:):) Zacny jest ten twoj "przyjaciel".. lubisz takie "karczki" wiem wiem codziennie w pracy mi to mowisz haha :)
  3. Hieh no co do siatki i czesci modelu nei bede sie czepiac bo nei wypada hehe. "Azotan amylu" daj jej w dlon to laseczka odleci....... Temat ciekawy hihih zobaczymy co stanie sie pozniej
  4. hej no calkiem sprytny systemik twarzy. skomplikowanych min sie tym nie zrobi ale fajnie jest:) hihi zreszta sam mowiles ze niezalezy Tobie na skomplikowanym szkielecie. fajnie to wyglada. Messiah górą!!!!
  5. fajnie ze mozna cos scaignac "limit transferu" Ale jako zwolennik messiaha ( od niedawna) chcetnie poczekam co tam wyskrobales:D poczekam jeszcze z komentarzem jak zobacze wipy:D
  6. łooooo kolejny dealer AVONU, moze cos u ciebie kupie:) ladnie i estetycznie
  7. no jak mowisz ze odskocznia od samochodow to popieram w sumie mam dosc caiglego tematu pojazdow strasznie nudne a i popatrzec nie ma na co. a twoj kosciolek prazentuje sie ciekawe. nie widze sensu kompletnie do czepiania sie o odbicia na planie.
  8. A P. jak zwykle rewelacja. co tu sie wyprawia z ludzmi hehe.
  9. no fajnie sie zapowiada. mam atrzezenia co do tych fałd na kombinezonie ajkies takie za ostre. no chyab ze to taki amterial specjalny a na tym kompletnie sie neiznam hehe. kawal dobrej robotki i pozdrawiam
  10. gabrielwigierski

    MODO - problemy

    Siemka co do symetry tez mam porblem no coz:(:( doszedlem do tego ze u mnie dziala bez problemu jak obiekt wyjsciowy umeiszczam poprzzez Unit primitives tworzy obiekt w 0,0,0. dsprawdzcie czy u was tez tak dziala
  11. not o jzu neidlugo nei przejmuj sie. warto poczekac. no i abrdzo ladnie szybciutko sie to renderuje anwet na scanlinie. jednak kod zostal zoptymalizowany pod vraya wiec na nim jest najszybciej. pozdrawiam serdecznie
  12. rewelacyjny sofcik naprawde. Testuje go juz 2 moze 3 meisiace i naprawde warto sie zainteresowac narzedziem.
  13. oo a ja zapomnailem sie wypowiedziec. Kawal dobrej roboty Damianie jak zwykle zreszta, o tym doskonale wiesz:D Kiedys jak pokazales wersje z Bipedem jakos mnie bardziej ruszylo hmm moze muzyka byla bardziej dynamiczna nie wiem. a przeceisz mi sei podoba bardzo wiec na sile nei bede zmyslal:):)Pozdrawiam
  14. no a mi sie wlasnie sciaga. zaraz zoabczymy co tam masz:D:D
  15. no ciekawie sie zapowiada bardzo mi przypomina tego z oficjalnego tutka zbrusha.
  16. koncept byl inspiracja raczej. A mi nei szkoda jak mailbym to rigowac razem z expression Batou to nei wyrobil bym sei w tym roku z tymi kolczkami zebatymi i innymi cudami, cenie swoj czas. do animacji takie rzeczy sie odchudza chyba ze ma sie duzo czasu. w planie bylo zrobienie oglnie prostego modelu ale podrasowanego displacementem. zoabczymy co z tego wyjdzie [Wyedytowany dnia 13-7-2004 > gabrielwigierski]
  17. ooo witam serdecznie zacne komentarze dziekuje. oto koncept mima: http://cgtalk.com/showthread.php?t=140234 również textura psa jest jego autorstwa. Duzo ejst do poprawki jeszcze czy to slina czy jezyk czy cos tam jeszcze. narazie znudzony jestem opracowywaniem shaderu skory wiec zajalem sie twarza. Nie robie tygo na morfach wiec na expression sie baiwe i powiem ze to mi tez sie nudzi, nei moge doczekac sie az zaczne animowac co nastapi juz niedlugo pozdrawiam
  18. Praca w wolnych chwilach: Wipy(bez Displacementu) Wstępny test Riggu: http://www.evermotion.org/forum_post/pies_rigg_test.avi Celem jest stworzenie krotkiej animacji rzucajacego sie psa w kierunku kamery. Pozdrawiam [Wyedytowany dnia 8-7-2004 > gabrielwigierski]
  19. Wybacz Wojciechu za wulgaryzm \"cholernie dobra robota\", szacunek. Wreszcie cos olejnego na forum
  20. super:): zrob jeszcze wiazanei krawatow... mi sie przyda:):)
  21. widac zasiedziales nad piersiami bo wygladaja najksztaltneij z calego caila. jak bys poswiecil tyle czasu na kolejne partie ciala tyle co na te peirsi bylo by dobrze. chociaz to Wip i licze na to ze jeszcze zasiadziesz przy modelu..
  22. oklaski na doping!!!! fajna interpretacja:) jeszcze tylko by texturki byly na tym poziomie co modelik zabki i bedzie super:) pozdrawiam serdecznie
  23. tak jak gollum napisal. nie potrzebujesz dokladnego pieknego szkicu. wystarczy nawet abrdzo prosty bys widzial calosc w jakiej skali maja byc elementy tego robota by sie nei gryzlo z innymi czesccaimi. moze na podstawie tego co juz stworzyles przemysl caly koncept by z tego zrobic wielkie BOOM!!! jak chcesz by wygladal i jaki chcesz osiagnac efekt. ceizko jest stworzyc cos slicznego wymyslajac w czasie rzeczywistym. po opracowaniu konceptu nawet przyjemniej bedzie sie tobie pracowac bedziesz wiedzial co dalej. a tak mysle ogladasz bryle w maxie i myslisz co dodac.
  24. nie bylem nigdy zwolennikiem pracy bez konceptu ,nawet prosty szkic wystarczy i bylo by dobrze:( troszke malo spojnie sie to zapowaida i troszke malo przemyslane :(:( ten element mechaniczny bardziej przypomina sokowirowke niz samo oczko postaci. przemysl czy napewno chcesz podazac tym kierunkiem jakim idziesz teraz. nie wiem moze jeszcze takie robi to wrazenie ze nie pokazales jaki masz plan. nie lubie jak sie kogos zniecheca do pracy i ciebie tez nie chce zniechecac. pozdrawiam serdecznie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności