Napisano 22 Czerwiec 200519 l Założenia: 1.Postać: Genetycznie zmodyfikowana istota nieznanego pochodzenia.Wyposazona w spora ilość oczu(na kaltce piersiowej, na prawym ramieniu oraz na antenach z tyłu).Pokryta grubym pancerzem płytowym ,miejscami elastyczna powłoką. Ta zygzagowata linia idaca od krocza do głowy to otwór gębowy(BIG ŁYK :) ).Poza tym posiada zamiast prawej łay działo(niech będzie ,ze palzmowe) i z tyłu ,po lewej stronie zbiornik substancji aktywnej. 2.Tło: Najprawdopodobniej ruiny wierzowców lub fabryk. Druga opcja to pustynia.Do przemyslenia... 3.Kompozycja: a)Ujęcie z przodu ,kamera blisko podłoza. W tle wierzowce czy cóś:) b)widok z boku, tak by było widac zarówno działo jak i zbiornik na plecach. Podpowiedzciem i proszę ,które ujęcie bedzie lepsze albo jeżeli macie lepszy pomysł to dajce znać.Z góry dziękuję:D
Napisano 23 Czerwiec 200519 l Autor Pierwszy szkic...Po skonczeniu doszedłem do wniosku z,ę wyglada jak połaczenie kurczaka,pająka i czołgu. I tłów ma zbyt wski ,ale to tylko szkic...
Napisano 23 Czerwiec 200519 l Faktycznie jest z tego wielki mix, ale zobaczymy jak to wyjdzie w 3D. Powodzenia.
Napisano 23 Czerwiec 200519 l Z takim konceptem to ja bym się raczej zapędził w stronę bitwy 2d. Masz poyencjał chłopie.
Napisano 23 Czerwiec 200519 l Autor Dziękuję! :) Do bitwy 2D mam inny pomysł.Jeżeli da sie brac w obu udział to skorzystam z okazji. Poza tym zmieniłem info...mam nadzieję ,zę bardziej obrazowe.
Napisano 23 Czerwiec 200519 l daj link do pliku :P bo ten co pokazujesz to ma rozmiar jakies 100x100 pixela.
Napisano 23 Czerwiec 200519 l Autor Dziwna sprawa , u mnei jest dobrze...wrzucam pokolorowany.Głownie po to by rozróźnić poszczególne elementy i popróbowac kolory...[chyba jednak dam go w czerwonych odcieniach]
Napisano 23 Czerwiec 200519 l Autor Powiedzmy, tylko w bardziej zaawansowany sposób ,przez kosmitów ,na obcej planecie itepe.Zaczynam robić model w zbrushu...troche mi się pomieszały zkulki ,ale powinno byc dobrze:)
Napisano 23 Czerwiec 200519 l Autor Zrobiłem ogólny zarys postaci ,wyszła mi szczuplejsza... Czy zostawić taką jak na obrazku ponizej czy upodobnic do szkicu? Jak sądzicie? *** Niech to szlag trafi! Akurat ,tuż przed zapisem powisił mi sie porgram! Grr... Musiałem zaczynać od połowy...nauczka!Zapisywac co 2 minuty albo częściej...
Napisano 23 Czerwiec 200519 l Można by nogi bardziej masywniejsze zrobić, bo nie czuje się masy. Trochę żabowato wygląda.
Napisano 23 Czerwiec 200519 l o nie tylko nie Z brush. proszę cię zrób model w maxie, mayi czy innym XSi nie wiem co tam masz. ale nie w z brushu. To jak by chwalić się, że jest się najszybszym człowiekim na świecie bo ma się rakietę w garażu.
Napisano 23 Czerwiec 200519 l Autor Robie w zbrushu ,ponieważ modelowanei w nim to prawdziwa przyjemność:) i można podejsc do sprawy bardziej artystycznie a nie z kalkulatorem...Takie jest moje odczucie. Aniu ,tak to dopiero początek:)
Napisano 23 Czerwiec 200519 l az sie boje myslec jak to będzie wyglądać po ZB... lubie ten program, ale ma ogromne mozliwosci jesli chodzi o 'malowanie' :)
Napisano 24 Czerwiec 200519 l Spokojnie :) Każdy program jest na tyle dobry ile osoba go obsługująca, więc to chyba bez znaczenia czy ktoś robi w Maxie czy w ZBrushu czy w Amapi (no dobra z Amapi to z lekka przesadziłem ;) ) Życzę więc powodzenia! pokaż prawdziwą szkołę ZBrusha!
Napisano 24 Czerwiec 200519 l Autor Tak czy inaczej nie przejmuj sie mną ,bo i tak nie mam szans(za krótko siedzę w tym interesie...)Ja tak tylko "4fun" :) Sylwetka nadal żabowata ,jeszcze popracuję nad tym.[to wszytko przez książke "Ludzie jak bogowie" sniegowa, zamiast modelować, czytam i oczywiscie gorąco polecam!)
Napisano 24 Czerwiec 200519 l ja tam lubię zbrusha... jak na razie całkiem fajnie.. zobaczymy jak poradzisz sobie z malowaniem :) bo głównie to nada tej bestii klimatu.. czekam na dalsze postepy powodzonka
Napisano 24 Czerwiec 200519 l na pomniejszeniu szczeka opada po powiekszeniu to jednak nie to ! ale jestes coraz coraz blizej zarabistego modelu trzymam kciuki i za Ciebie :)
Napisano 24 Czerwiec 200519 l troche zbyt kulkowata skóra jak na mnie, na koncepcie miałeś bardziej przemyślaną strukture
Napisano 24 Czerwiec 200519 l zBrush? Jak narazie ladnie, ale jak Ania zauwazyla - troche 'kulkowata' skora :). Da sie cos z tym zrobic? Pzdr
Napisano 24 Czerwiec 200519 l przypomina trochę potworka z Half Life, też miał w łapie karabin "na muchy"
Napisano 25 Czerwiec 200519 l No, zaczyna się już masę czuć tego stwora. Ale jeszcze pracy wymaga, powodzenia.
Napisano 25 Czerwiec 200519 l Autor Nadal bez materiału i szczególnego oświetlenia.Troszkę podłubałem,ramiona i klatka piersiowa mają już więcej detali.Myślałem ,że krócej mi sie z tym zejdzie...to przez to ,ze wcześniej wymodleowałem jedynie pare głów.Model ma obecnie około 500.000 polygonów.Nadal jest kulkowaty i chropowaty.To drugie poprawie dodając drugie tyle poligonów (na athlonie xp 1800+ ,radku 9800xt i 1gb ramu[
Napisano 26 Czerwiec 200519 l więcej szczegółów, detali, ostrych krawędzi trochę. Mało groźnie wygląda no i .. zbrushowo :/ Lewa ręka tu się wyróżnia najbardziej i ona zasługuje na pochwałę :) Pracuj dzielnie
Napisano 26 Czerwiec 200519 l ladnie Ci to idzie, mam pytanie znasz moze jakies tutoriale ala basic, bardzo potszebuje sie tego nauczyc bo mam ale nie znam,,,,a jednak filozofja jest z deka inna pozdro : ]
Napisano 26 Czerwiec 200519 l Autor Proszę bardzo ,tutaj są trzy fantastyczne videotutoriale jak modelowac za pomocą 'zkulek' i parę zwykłych: http://www.kurvstudios.com//free_tutorials/zbrush_free_tutorials.php?s=-1&u=2131
Napisano 26 Czerwiec 200519 l Narazie za miekko, strasznie chaotycznie dodajesz te detale, nie potrafie odnalesc, gdzie temu kolesiowi zaczyna sie lep ;) Mam jednak nadzieje ze z czasem postac bedzie coraz lepiej wygladac :) Btw. dzieki Paul, tez tego szukalem