Skip to content

POJAZD 3d: Viper...

Featured Replies

Cześć. Zobaczyłem jakie ładne samochody robicie i postanowiłem samemu coś zrobić. To bedzie Viper RT 10 - na razie jednak trudno zobaczyć podobieństwo:( Ale cóż. Mam nadzieje, zę bedzie lepiej...:)

 

To jest mój 5 dzień odkąd zainstalowałem i włączyłem maxa, wiec na razie tylko mały kawałecxzek całości jest gotowy. A w zasadzie to jeszcze nie jest gotowy, bo jest kupa bugów....:(

 

Prosze o opinie i porady!!

 

P.S. wielkie dzieki dla Sikhama i Pablo za dotychczasową pomoc.[piwo]

 

Zapodaje widoki...

 

 

  • Replies 204
  • Views 20k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

jesli zeczywiscie to jest twoj 5 dzien z maxem to gratuluje...dobry poczatek:)..czekam na update

  • Author

Update... taki mały....te błędy przy światłach i nadkolu oraz na masce bliżej szyby wiem, zę trzeba poprawić....ale ciężko jest:(

\"spiesz sie powoli\" moim zdaniem zaszybko to robisz i dlatego tyle bledow rob powoli co chwila rob mesha i poprawiaj na bierzaco bledy bo pozniej nie dasz sobie znimi rady

  • Author

oki...będę robił dokładniej...tylko chciałbym już miec jakiś większy zarys cara, zeby lepiej widzieć, co poprawiać....

Z tymi kratami z przodu jest problem - mam najpierw to miejsce wyciąć i modelować osobno czy jak???[hmmm]

 

Rzucam 2 połówki

moze najpierw zrob ogolny zarys fury a potem wez sie za saczegoly...

 

 

pozdr

  • Author

czy ktoś mógłby mi objaśnić proces tworzenia kratek na masce??? chodzi mi o te wloty powietrza....najlepiej, gdyby było objaśnione rysunkowo:D

  • Author

Jeszcze mam pytanie: Czy te zaznaczone elementy, czyli zderzaki, drzwi, szyba i próg, to trzeba wycinac i modelować osobno czy jak??????

zasuwasz jak mały samochodzik :P

lepiej idz po woli krok po kroczku błąd po błedzie :P

 

to na masce cutem zrobisz

szyba i słopki muszą być osobno

to coś antykapotarzowego też osobno :)

JAk dalmnie poczatki spoko Jednak zasowasz za szybko nie spiesz sie :) Powoli nie znaczy zle :)

zgadzam się z przedmówcami, staraj się robić auto fragmentami. Moim zdaniem niepotrzebnie robisz już resztę samochodu skoro nie dopieściłeś jeszcze maski, chociaż z drugiej strony cię rozumiem, ta przyjemność z renderowania kolejnych elementów auta [lol2] ale nie tędy droga... :)

  • Author

Yo yo. Wielkie yo. Dzisiaj jest święto - mój 7 dzień, słownie siódmy (inaczej też tydzień), odkąd zainstalowałem i uruchomiłem Maxa:D Dzisiaj nie zamieszcze update\'a, bo mało zrobiłem....odpoczywałem troszkę:P Zająłem się jednak wlotami powietrza z przodu.

 

Pozdrowienia!! 3mta się[lol2]

  • Author

Cześć. no to jechana:

Upgrade..pomóżcie z tymi babolami!!:(

 

Zamieszczam także siateczke. Może mi pomożecie co??;)

 

Wiem, zę nie dociągnąłem niektórych linii..ale jak dociągnę to czy nie będzie kantów tam, gdzie ni powinno ich być????

no widze ze jakos sobie poradziles, calkiem dobrze jak na poczatek, jak chcesz uzyskac gdzies kanty to musisz zagescic w tym miejscu siatke, najszybciej zaznaczajac linie i dajac chamfer. narazie jest spoko calkiem.. oby tak dalej

 

[piwo]

  • Author

Zrobiłem dziurę na te reflektory i poprawiłem kilka bugów. Jeszcze jest ich pełno:( Czy ja się do tych reflektorów w ogóle dobrze zabieram?? Trzeba to było wycinać??[co?]

 

Z wlotem na przedzie to będzie mordęga:D

 

Mam jeszcze pytanie: Jak zrobiłem mirrorem drugą część, to czy nadal interwencja w jednej połowie cara miałaby wpływ na wygląd drugiej??

 

Upgrade:

jeżeli robisz mirrora z zaznaczoną opcja \"copy\", to jedna połówka nie ma żadnego wpływu na druga, jeżeli \"reference\", to jeżeli zmienisz ta pierwsza to zmieni się tez ta druga, ale nie na odwrót, a jezeli wybierzesz \"instance\", to jedna jest zależna od drugiej... uff, rozumiesz ?? bo ja nie [lol2]

a tak w ogóle to nieźle ci idzie :) najważniejsze to żeby ci się w połowie nie znudziło, tak jak mnie kiedyś :P

  • Author

Dzięki Loozack za komplement:D

w sumie to teraz zaczyna przypominać troszkę tego vipera.....[lol2]

 

A z tym mirrorem to mi sie poje.....ło coś, bo w sumie nie zapytałem o to, o co chciałem zapytać (za długo już przy kompie). A więc: co by było, gdybym te dwie połówki (używam reference) połączył teraz vertexami? czy nadal zmiany w jednej połowie auta miałyby wpływ na drugą?? Bo chodzi o to, że viper ma ten garp na środku i, póki co, u mnie nie jest on ladnie wygładzony na samym szczycie, tylko jest ostry. Gdybym połówki połączył wspólnymi vertexami, to mesh smooth pewnie by to ładnie wygładził tak sobie myśle...[co?][hmmm] Ale, jak już mówiłem, nie chce stracić tego udogodnienia jakim jest modyfikacja jednej strony i automatyczna modyfikacja drugiej.....

 

Jak wy rozwiązujecie ten problem łączenia połówek (ale to brzmi)[lol2]??

 

Pozdrowienia!![soczek]

 

 

niezle jedziesz. ja po tygodniu zaczilem jak sie boxy rysuje i animuje:P gratuluje wytrwalosci przy kompie. ale sie tak nie spiesz i tak nigdy nie nauczysz sie calego maxa;)

żeby połączyć vertexy w obu połówkach, najpierw będziesz musiał te dwie połówki scalić (attach), a więc nie będą to już dwie połówki tylko jeden obiekt, czyli niestety stracisz to udogodnienie, jakim jest robienie tylko jednej połówki (hehe, robić połówkę to można z kumplami na imprezie :]) proponuję ci zostawić to tak jak jest, tymi błędami sie nie przejmuj bo przecież jeszcze tego auta nie skończyłeś, więc połączysz je na końcu... powodzenia [piwo]

  • Author

Zrobiłem tył (prowizorycznie)....Ale na razie skupiłem sie głównie na tym wieszaku antykapotażowym na ciuchy...[lol2]

 

Pozdrx

no całkiem niezle ci idzie, duzo juz nie brakuje zemu slupkowi i wogoole szybko to produkujesz, tak trzymaj [piwo]

postępowy człowiek :]

jescze środek silnik podwozie zawieszenie i wypas :P

 

[piwo]

  • Author

Yo yo. Dzisiaj niewiele zrobiłem...:( Dodałem tylko to ustrojstwo na światło (na tym przeciwkapotażowym)....

 

Pobawiłem się cuś lakierem...mniej więcej tak to widzę..zresztą będą 2 wersje. Dla mamy i dla mnie..w koońcu nie bedziem sie wozić jednym autem, bo niewygodznie:P[lol2]

no dajesz rade widze :D jak na pierwszy raz to \'klawo\' :D poprawil bym nadkola (tylne szczegolnie) i tam przy wycieciach na swiatla blacha zagina sie z odwrotna strone niz powinna, ale ogolnie dawaj dalej hehe [piwo]

  • Author

Yo....Znowu niewiele zrobiłem:( no cóż zabawa w renderowanie pochłania:D

 

Tylne nadkola poprawione (choć nie idealnie)...Tylnych swiateł jeszcze nie ruszałem w zasadzie...Do słupa przeciwkapotażowego dodałem to, co widać - to polakierowane na czarno jest jako całość w oryginale i tak też zrobiłem...Dodałem prowizoryczne kólka, gdyż nie mogłem się doczekać samochodu na kołach:P...

 

Teraz mam pytanie...Sprawa rowków była poruszana już wiele razy...ale ja chciałbym się dowiedzieć jak zrobić rowki na tym etapie modelu samochodu, tzn. w \"jednorodnej bryle\", że tak to nazwe... I jeszcze chciałbym wiedzieć czy te zagłębienia na koł oraz podwozie to już teraz mam robić??? Jeśli tak, to jak zrobić wgłębienia na koła najszybszym i skutecznym sposobem?

 

Te rendery \"wlały we mnie nowy zapał twórczy\", jak to ktoś kiedyś powiedział;)

 

Pozdro...[piwo]

te otwory na lampy z przodu ( okrągłe ) sa stanowczo za wielkie

  • Author

No jeśli moje są stanowczo za wielkie, to te (oryginalne) powinny być stanowczo mniejsze[hmmm]

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.