Skip to content

Scena 3d: Sala sprzedaży

Featured Replies

Witam

Nie mam za dużego doświadczenia z Vrayem . Jest to w zasadzie moje 1 "skończone" wnętrz.

Ze względu , że nie mam super komputera w domu Pentium III 2x850 Mhz 750 Mb RAM , zależy mi na ustawieniu takich parametrów , aby renderingi zajmowały mi nie za wiele czasu /max 3-4 h/ . Jeśli ktoś z większym doświadczeniem mógłby zweryfikować moje parametry , to bedę wdzięczny. A przy okazji może zjechać tę robotę .

 

1. rozdzielczość 1200x900 pix ,obiekt : 350 000 faców , ale większość ukryta

2. rendering na P4 2,6 Ghz HT 1 Gb ram - 5h 15 min.

3. max. reflec/refrax = 3

4. Adaptive subdivasion : min= 0 max=3 antyaliasing : cubic

5. GI : primary - Irradiance map , secondary : light map

6. Irradiance map : medium , HPs 20 , interp. samples 10

7. Light map : 1000

8. QMC sampler : 0,85 , 0,005 , min samples 20 global subdiv sampler : 10

  • Replies 15
  • Views 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

dobrze chociaż texturki mogły by być lepsze, model kanapy inny, i mniejsze przepalenie na kanapie po lewej.

Niezle. Tylko te textury, ehhh. Ale ogólnie nawet nawet. Pozdro

Teksturki sa (nie)powtarzalne. ;)

Calkiem ciekawe.

 

pozdrawiam

bardzo fajnie światełko wyszło, szkoda że to nie mental :)

No o texturach juz zostało powiedziane (ten parkiet drewniany to przesada)

Żeby nie było tych "prześwietleń" na kanapie zmień Color Mapping na HSV Exponental, i całość powinna generalnie lepiej wyglądać.

A po co Global subdv multiplyer 10? (czy miało być 1.0) min samples mysle ze 15 wystarczy spokojnie.

Ale ogólnie to ładnie całkiem.

parkiet drewniany, ble ble ble, zmien go a oglonie model pomieszczenia spoko.

  • Author

To nie taki zwykły parkiet , tylko podłoga przemysłowa , często stosowana ostatnio w pomieszczeniach handlowych ...

Nad teksturkami i innymi popracuje.

Liczone było z exponentialem , ale później przegiąłem w Photoshopie z poświatą i bawiąc się warstwami.

Dzięki za komentarze :)

  • Author

A tak przy okazji ... Na niektórych ciekawych renderingach widziałem coś w rodzaju cienia , nieregularnego oświetlenia tak jakby caustica od lamp np halogenowych rzucanych po ścianach . Czy robi się to za pomocą np. map shadow dodanego do światła czy coiś innego ?

WIERZBA to są ies-y for example

 

A pracka bardzo mila dla oka - co należało wytknąć zostało wytknięte :P Pozdro pińcet...

nikt nie zauwazyl ze ta sala jest... "niespojna". Nie jest ladna. Za duzo jest rzecy ktore sie ze soba "gryza". Chyba dlatego wszystkim nie pasuja textury. Gdyby wywalic tamten hol, lub zrobic go z materialow z tej wiekszej czesci,zmniejszyc te olbrzymie lampy, praca prezentowalaby sie o wiele lepiej. To wylacznie moje odczucia i w zasadzie moge nie miec racji...

No właśnie, lampy mogły by być trochę subtelniejsze. I nie myśl że się czepiam, ale jesli na okładzinach ścian są nity, to myslę, że pod sufitem też powinny być.Przy drinku napewno bym tam posiedział.Pozdrowienia!

Witam.. jestem tu nowy więc prosze o wyrozumialosc :)

 

Chcialem tylko powiedziec, ze mi sie twoj obrazek podoba... ja nie umie takiego czegos namalowac a przed maxem siedze juz ponad 9 lat

 

NARKA

 

STAY HEAVY

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.