Napisano 12 Lipiec 200321 l Witam wszystkich Jako początkujący grafik postanowiłem spróbować moich sił w Bitwie. Mój temat pracy to ważka, kończąca swój lot na jakiejś łodydze. Wiem, że wcześniej ktoś już zadeklarował ważkę jako temat swojej pracy, więc czy musze zmienić mojego owada, czy też mogę już zabrać się do pracy? Mam zamiar \"skopiować\" >>TO zdjęcie.
Napisano 12 Lipiec 200321 l Zycze powodzenia..a co do tego ze ktos juz to robi to wcale nie oznacza ze Ty tego nie mzoesz zrobic...liczy sie wykonanie i efekt koncowy, wiec do dziela powodzenia pzodr
Napisano 12 Lipiec 200321 l Autor Zamieszczam pierwsze renderki. Tak tylko żeby pokazać, że jednak w tym temacie działam. :)
Napisano 13 Lipiec 200321 l Autor Kolejny update. Szczerze mówiąc myślałem, że szybciej mi będzie szło to modelowanie, bo sporą cześć nocy i godzinkę dzisiaj na to poświęciłem, a postępów jakichś wielkich nie widzę. No ale za to jestem zadowolony z każdego zrobionego do tej pory elementu, a o to chyba chodzi. :) >>Renderek >>Siatka bez wygładzonego odwłoka i korpusu Aha, no i założenie jest takie, że ta ważka to taki zdalnie sterowany, japoński pół-robocik. Na plecach będzie miała plecak-odbiornik i do tego kilka kabelków odchodzących z głowy. Ciągle się jednak zastanawiam, czy nie pozostać przy \"konwencjonalnej\" ważce.
Napisano 13 Lipiec 200321 l Ta wazka ma skrzydla wygiete jak jakis ptak, wydaje mi sie ze nie jest to mozliwe. PS: czy sa wazki 2 skrzydlowe?
Napisano 13 Lipiec 200321 l Autor Te skrzydła to obecnie mój największy problem. Kombinowałem z nimi masę czasu, a ciągle coś mi w nich nie pasuje. Nie jestem do końca pewny, czy skrzydla ważki mogą się wyginać, czy też są całkiem sztywne. No cóż, zobaczę jak będzie lepiej wyglądało. PS: czy sa wazki 2 skrzydlowe?Obejrzalem mase zdjęć, ale nie znalazłem żadnej 2 skrzydłowej ważki. Wszystkie mają po 2 pary skrzydeł.
Napisano 14 Lipiec 200321 l Witam Tez robie wazke, dlatego jestem ciekaw jak tobie pojdzie :D Wskocz sobie na www.dragonflies.org znajdziesz tam mase zdjec wazek, Troche juz tych zdjec poprzegladalem i w twoim modelu brakuje mi bulwiastych oczu no i wspomniane juz skrzydla. Maja 2 pary. Ale generalnie mi sie podoba, zajrzyj na ta stronke byc moze znajdziesz jakies pomocne mateiraly. Pozdrawiam
Napisano 16 Lipiec 200321 l Autor Saganov: wielkie dzięki za linka. Przydał się i to bardzo. :) A teraz mały update. Coś mi to wolno idzie, bo z tą głupią głową się długo męczyłem. Jakaś niemoc twórcza, czy coś. ;)
Napisano 16 Lipiec 200321 l ladnie to wyglada musze przyznac :)))...wszystko prezjrzyste :))...teraz ladnie otexturuj i prezchodzisz dalej :] pozdr
Napisano 24 Lipiec 200321 l Autor Po dłuugiej przerwie, spowodowanej kilkudniowym wyjazdem i pewnym zastojem twórczym, załączam już lekko oteksturowaną ważkę. Głównie chodzi mi o to, abyście ocenili kompozycję, DOF-a itp. Teksturka pozostanie utrzymana w tym stylu, jaki jest teraz (może lekko zmienię kolor - może niebieski?). Ciągle kombinuję z usyskaniem większego realizmu. Jakieś sugestie?
Napisano 24 Lipiec 200321 l Autor mały update. DOF-a na razie nie daje, bo za bardzo wydłuża czas renderingu.
Napisano 24 Lipiec 200321 l hmm..wedlug mnie za jasny jest ten tulow..moglbys troche zrobic bardziej realistyczniej...bynajmniej postaraj sie :)) pozdr
Napisano 25 Lipiec 200321 l Autor No i kolejny kroczek do przodu. :D I kolejny problem. Scena oświetlona jest skylightem z bitmapą (taka sama jak tło). Jak włączę DOF-a, to skylight oświetla scenę, ale bez bitmapy (zwykłym, białym światłem). Aha, wszystko dzieje się w Brazilu. Ma ktoś jakiś pomysł?
Napisano 26 Lipiec 200321 l Autor Finished ~ 90% ;) Byłbym wdzięczny gdyby ktoś napisał co o tym sądzi. Podrasuję jeszcze część tekstur, pomaluję skrzydła, dodam łodyżkę i praca skończona. :)
Napisano 26 Lipiec 200321 l hmmm..wedlug mnie powinies dac troche malego bumpa...lub matowosci...bo jakos sztucznie to wygldaa....poza tym cezkam na teksturki skrzydel.. pozdr
Napisano 26 Lipiec 200321 l Autor Update. Kolor skrzydeł zmienię. Dam chyba troszkę lżejszego DOF-a. Nogi są jeszcze praktycznie w ogóle nie oteksturowane, znaczy nie tak, jakbym chciał. Powiedzcie przynajmniej, czy ta praca prezentuje w ogóle jakiś wymierny poziom, czy tylko zajmuje miejsce na bitwie. ;) >>Ważka v0.8 Pablo: Dzięki, że przynajmniej ty jeden komentujesz [piwo]
Napisano 27 Lipiec 200321 l Originally posted by Solaker Powiedzcie przynajmniej, czy ta praca prezentuje w ogóle jakiś wymierny poziom, czy tylko zajmuje miejsce na bitwie. ;) no stary nie uzalaj sie tu tak......praca jak pracka.......niezla nawet dobra.....ale jeszcze ja dopracuj....!!! i nie martw sie ze ci malo osub komentuje......bo teraz pracek w Bitwie jest masa...i nie kazdy prawie nie trafia na twoja..... czekam na updaty!!!!
Napisano 29 Lipiec 200321 l cześć bardzo fajnie - też robię ważkę, tylko moja mi się mniej podoba :( pozdro
Napisano 29 Lipiec 200321 l JA TEZ ROBIE WAZKE!!!!!! Ale jestem daleko w polu. fajna pracka. Pozdrowionka
Napisano 29 Lipiec 200321 l Autor Sorry że tak ostatnio zrzędziłem. [piwo] Mam nadzieję że nikt nie będzie mi wypominał ;) No i znowu wziąłem się do roboty. Już w zasadzie wszystko zrobione, jedynie oczy maksymalnie skopałem...[killer]
Napisano 30 Lipiec 200321 l Co do oczu to sprobuj zagescic strukture \"oczek\" i odwrocic bump\'a bo mam wrazenie ze wygladaja jak pileczka golfowa ;) Ogolnie pracka w porzadku, super Ci wyszly skrzydelka. Pozdro [piwo]
Napisano 31 Lipiec 200321 l Autor Zapomniałem dodać 2 renderkow zrobionych bardzo spontanicznie, podczas pewnej rozmowy na GG. Nie muszę chyba dodawać, że obrazki te są jedynie dla poprawienia samopoczucia i nie traktujcie ich poważnie. ;) Pierwszy obrazek:
Napisano 31 Lipiec 200321 l Teraz oczka sa super, wygladaja dosc naturalnie. Wazka w kosmosie rokz :)
Napisano 7 Sierpień 200321 l przez moment myslalem ze sceneria mnie zabija ale potem uswiadomilem sobie prawde :D
Napisano 16 Sierpień 200321 l Autor No cóż, z braku siły i czasu kończę mój projekt. (Za 2 dni będę już żeglował po bałtyku :D ) Jestem bardzo zadowolony z tego, że udało mi się pracę doprowadzić do końca. Wprawdzie niektóre elementy wolałbym widzieć w innym (lepszym) wykonaniu, lecz jak już pisałem, na poprawki za późno. W każdym bądź razie ta Bitwa wiele mnie nauczyła. Zacznając ją miałem 2 razy mniej doświadczenia ze środowiskiem 3D niż teraz. :) Tekst dla jury: Moja praca przedstawia ważkę w locie, szykującą się do lądowania. Zdjęć użyłem przy tworzeniu tekstury skrzydeł, reszta tekstur została stworzona ręcznie.