Napisano 13 Styczeń 200619 l Inspirowane conceptem fenga jest jeszcze kilka miejsc gdzie napewno przytne - wiec jakis detalik pewnie dojdzie w finale najprawdopodobniej nie bedzie tej podstawki bo zezarla by zbyt duzo tekstury
Napisano 13 Styczeń 200619 l Ladne, nie moge sie doczekac texturki Ile zajelo ci zrobienie tego modelu barton? :)
Napisano 13 Styczeń 200619 l juz myslalem, ze Cie cos przejechalo :o kurde to juz naliczylem 4 powazne osoby do rywalizacji > bedzie ostro
Napisano 13 Styczeń 200619 l spoko, model podoba mi się, nawet bardzo :) Jak na razie nawet najbardziej ;) dajesz dalej pozdrawiam
Napisano 13 Styczeń 200619 l na koncepcie fajny miotacz ognia a tu co, gwiezdne działko... zawiodłem się... oj zawiodłem ;D a tak na serio to piknie wyszlo, czekam na teksturki
Napisano 14 Styczeń 200619 l Autor Koneo -> ponizej 2h - dosyc wolno jak na model tego typu ale ostatnio sie lenilem z modelowaniem :/ ognisty -> tak jak pisalem tylko sie inspirowalem - chcialem zrobic cos bardziej od siebie, w sumie to tylko podest jest jako tako odwzorowany - a concept zamiescilem tylk poto zeby puzniej niebylo :)
Napisano 14 Styczeń 200619 l Autor wczoraj sie rypnolem z tym polycountem - mialem ukryte kosci hehhe a sie dziwilem czemu tak malo scianek mam do wykorzystania :) poprawiony model optymalizacja + troche zmian , jak jeszcze czegos nie bede chcial zmienic to to juz bedzie finalny Lp a jutro model pod nmapy teraz sam model wiezyczki ma dokladnie 2K trisow
Napisano 14 Styczeń 200619 l Autor drobne poprawki oraz optymalizacje - no i zmiana korpusu ochronnego (tamten pozeral za duzo poly i mial przeswity ;/ ) mysle ze to juz final Lp - dlubne dzis przy mapowaniu a jutro Hpoly dokladnie 1999 tri Bone Appetit
Napisano 15 Styczeń 200619 l Autor Poprawione mocowanie siodelka + dodanie pasow podtrzymujacych operatora dziala - wciaz 1999Tri tak zle - ze zupelny brak zainteresowania ? ;)
Napisano 15 Styczeń 200619 l tak zle - ze zupelny brak zainteresowania ? ;) Wręcz przeciwnie - aż tak dobrze że nie mam żadnej krytyki do tego modelu ;) Powodzenia z teksturami :)
Napisano 15 Styczeń 200619 l przyłączam sie do chóru : D, bardzo ładne dzialko i do tego szczególowe, a możesz powiedziec czym to zrenderowałes, i jak uzyskałeś siatke na modelu?
Napisano 15 Styczeń 200619 l Autor Ziomuś,Łukasz Jaskulski,latarnik,mario don ->dzieki :) mario -> tajemnica zawodowa ;) vray ftoon - bosze ile razy ja to juz pisalem ;)
Napisano 15 Styczeń 200619 l A ja mam pytanko, bo widze, ze do czynienia mamy z fachura. Zrobilem zaledwie jeden model LW i zauwazylem, ze model w miare mozliwosci powinien byc jedna bryla, gdyz w przeciwnym razie engine powoduje dosc czesto przenikanie sie obiektow - u Ciebie widze, ze w znacznej wiekszosci sa to pojedyncze obiekty. Jak to z tym jest? Model jest naprawde super. Powodzenia i pozdrawiam.
Napisano 15 Styczeń 200619 l Autor wszystko zalezy od silnika - ale generalnie teraz niema problemow z optymalizacja tego typu(jedyny problem jest przy mapowaniu i robieniu normali - ale tylko pod wzgledem wiekszego skomplikowania i wiekszej konsupcji czasu) - jedyne o czym musisz pamietac to to by scianki nie nakladaly sie na siebie powierzchniami (rownolegle polygony bardzo zblizone do siebie - lub zupelnie przylegajace) do roznych gier robilem modele - i nigdy nie dostalem zgloszenia ze ten typ optymalizacji powoduje jakies problemy co do problemow z nmapami - to chodzi o to iz jesli chcial bys korzystac z cage to w tym momencie musisz bardzo kombinowac - dzielic modele Hpoly i inne tego typu cuda - ale tak jak pisalem jest to do obejscia - i jak juz dostarczysz gotowa nmape to nikogo nie bedzie obchodzilo jak ja robiles - wazne zeby bledow nie miala.
Napisano 15 Styczeń 200619 l Dzieki za odpowiedz. Dobrze wiedziec, ze mozna poskladac model z kilku pojedynczych elementow, ale widze, ze masz rowniez i rownolegle scianki. 1 i 2 sa niemal przylegajace, 3-ka, widac po cieniu, jest juz bardziej oddalona. Sa jakies minimalne odleglosci, czy wychodzi to w praniu? Pozdrawiam.
Napisano 15 Styczeń 200619 l Autor z doswiadczenia wiem ze te odleglosci wystarcza jesli w maxe oddalisz sie na pewna odleglosc i nie wystepuja bledy to w silniku tez niepowinny
Napisano 15 Styczeń 200619 l mysle ze fajnie wykozystales siateczke, zobaczymy jak pojdzie z texturka :), pamietaj ze w finalowych renderach bedziesz musial pokazac model bez GI i i soft shadowow :)
Napisano 15 Styczeń 200619 l Autor hatred ->a niby czemu ? byla mowa o roznego rodzaju mapach byle w 512 - wypieke dla niego lightmape - a ostateczny model bedzie pokazany spod silnika - wiec zadnych maxowych bajerow nie bedzie
Napisano 15 Styczeń 200619 l nie no light mapa tio ok :) ale z tym uwazaj bo sam wiesz ze prz animacji danego obiektu moze wyjsc smieszny efek zistawania cienia na texturze nawet kiedy ktos puszcza w dane miejsce swiatlo :) powodzenia!
Napisano 15 Styczeń 200619 l Autor luzik - bedzie to na tyle przemyslane iz te cienie beda tylko w zakamrakach itp
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto