TYsiEK Napisano 12 Kwiecień 2006 Napisano 12 Kwiecień 2006 Witam. Kiedyś zrobiłem część mojego samochodu koncepcyjnego w O2Light. O2Light to program do robienia modeli 3d dla gry Operation-Flashpoint. Z O2 wyeksportowałem mój model do 3ds max'a i niestety model ma powierzchnię która tworzy prostokąty zrobione (każdy) z dwóch trójkątów. Czyli każdy prostokąt jest stworzony z dwóch trójkątów przylegających do siebie, dzielących na pół ten prostokąt :) (dobra wiem że to głupio brzmi ale nie potrafię tego innaczej wytłumaczyć). Ja właśnie nie chcę tych trójkątów tylko czyste powierzchnie tworzone z czterech vertexów, a nie z 2x po 3 vertexy. Tutaj macie przykład jak chcę żeby model wyglądał w 3ds max'ie : Zdjęcie siatki z O2Light Zdjęcie powierzchni (solid) z O2Light: A tutaj macie przykład jak to wygląda w renderingu w 3ds max 6. I w renderingu i podczas edytowania modelu. A ja chcę żeby to wyglądało tak na obrazku wyżej. (Zaznaczyłem na czerwono te właśnie cholerne trójkaty) Próbowałem wszystkiego.W O2Light nie ma żadnych opcji eksportowania. Poprostu wybiera się nazwę pliku i się eksportuje. Bardzo proszę o pomoc !
vv3k70r Napisano 12 Kwiecień 2006 Napisano 12 Kwiecień 2006 czyli trzeba robic od razu w maksie, o ile nei wymyslisz czegos z eksportem, to pozstaje CI zaznaczac te zbedne edge i remove
TYsiEK Napisano 12 Kwiecień 2006 Autor Napisano 12 Kwiecień 2006 Hmmm no dobra mogę zacząć od nowa w 3ds studio. Ale jeżeli znajdzie się ktoś kto wiedziałby jak to wszystko przekonwertować/zoptymizować w samym 3ds to taka informacja była by bardzo mile widziana. Być może wielu artystom ułatwiło by to życie :)
owca Napisano 12 Kwiecień 2006 Napisano 12 Kwiecień 2006 Każda siatka ma to do siebie że składa się z trójkątów. Wszystko co robisz i wydaje ci się kwadratem jest w rzeczywistości kilkoma trójkątami. Dlatego też po otwarciu projektu w maksie zamiast figur pojawiły się trójkąty. może rozwiązaniem byłby eksport, import do jakiegoś innego programu, kolejny eksport i import do maxa. Być może wielu artystom ułatwiło by to życie :) niezły tekst - artystom...
dariusz Napisano 12 Kwiecień 2006 Napisano 12 Kwiecień 2006 próbowałeś convert to editable poly w maksie??
streaker Napisano 12 Kwiecień 2006 Napisano 12 Kwiecień 2006 owca -> no i co z tego, że składa sie z trójkątów, jeżeli w maxie zazwyczaj operujesz na czworokąta (pod kątem MS) a dodatkowa krawędź jest niewidoczna i na niej nie operujemy ??
Tesaurus Napisano 12 Kwiecień 2006 Napisano 12 Kwiecień 2006 Czy do przeniesienia modelu z O2light do 3dsmaxa uzyles formatu *.OBJ ?
SUPER_OkO Napisano 12 Kwiecień 2006 Napisano 12 Kwiecień 2006 zaznacz wszystkie polygony bryly na samym dole kilknij w autosmootha i sie wszystko wygladzi i nie beda juz widoczne te trojkaty przy renderowaniu
TYsiEK Napisano 13 Kwiecień 2006 Autor Napisano 13 Kwiecień 2006 Czy do przeniesienia modelu z O2light do 3dsmaxa uzyles formatu *.OBJ ? Używałem wszystkich formatów które są możliwe przy eksportowaniu w O2Light. Owca masz rację każda siatka składa sie z trójkatów ale linia przecinająca prostokąt jest przerywana a u mnie jest ciągła. Dlatego mam jeszcze gorszą sytuację. Nie chcę odrazu wygładzać bo chcę dalej kontynuować tworzenie tego samochodu. Narazie mam tylko przód. A ciężej będzie go robić z tymi trójkatami.
Shogun 3D Napisano 13 Kwiecień 2006 Napisano 13 Kwiecień 2006 Jest ciągła, bo to jest editable mesh, a nie editable poly. Spróbuj zrobic to, co radził Super Oko. Możesz też powalczyć ze Smoothing Groups.
SUPER_OkO Napisano 13 Kwiecień 2006 Napisano 13 Kwiecień 2006 Poprawienie takiej siatki czyli skasowanie tych trojkatow i stworzenie nowych polygonow to jest 5 min roboty w przypadku twojego modelu. To co wczesniej napisalem odnosi sie tylko do renderu zeby nie byly widoczne te trianglesy...a i modelowanie na czyms takim nie stanowi problemu przynajmniej dla mnie. Wiecej pisania niz roboty..no ale rozumiem ze to sa poczatki i jest troche problemem dla ciebie. Wiec podam przepis na tworzenie nowych polygonow - Skasuj 2 trojkaty ktore tworza polygon (powstanie dziura :) ) teraz przejdz do edycji krawedzi (pusty trojkacik czerwony) zaznacz ktora kolwiek z krawedzi i trzymajac shifta przeciagnij ja - i o to swtorzyles sobie polygona - teraz przesun dwa vertexy te nie polaczone tak aby dopasowac je do siatki - pozniej wystarczy zweldowac te vertextory z twoja siatka i oto masz zamiast 2 trianglesow jeden polygon. Sa oczywiscie tez inne sposoby na pozbywanie sie takich niechcianych cudow ale to juz inna historia
piotrek Napisano 13 Kwiecień 2006 Napisano 13 Kwiecień 2006 A nie można zaznaczyć krawiędzi i wszisnąć klawisz remove (w edit poly)? Chyba znacznie prościej :)
Rekomendowane odpowiedzi